2015年12月Android 6.0升级率不到0.3%
  Android系统的碎片化是谷歌最头疼的事情,而每次谷歌发布Android系统的新版本,似乎都要面对无止境的“更新”问题,这时谷歌才发现,居然还有不少人正在使用几年前版本的系统。目前一个非常有趣的现象是,自从谷歌在10月5日官方发布Android 6.0 Marshmallow系统以来已经有两个月的时间,而这两个 ...
苹果:2015年12月App Store中iOS 9安装率已达70%
  又过了一周,iOS 9 安装率相比上周又是否有大幅度的提升呢?根据访问 App Store 的 iOS 设备数据显示,目前升级到 iOS 9 的设备已经到达了 70%。作为对比,两周前 iOS 9 的安装率为 67%。另外 iOS 8 的安装率从之前的 24%下跌到了 22%,而更早之前的系统安装率则从 9%下滑 ...
大规模倒闭、裁员和降薪 游戏行业发生了什么?
  [摘要]有投资公司表示,会非常谨慎地观察游戏公司,明年可能不会倾向于在这个领域投资,除非团队和创始人特别出色。   中小游戏公司倒闭潮,从去年年底开始就不断有业内人士出来预警。巨人网络总裁纪学锋的判断是90%甚至到99%的游戏CP(内容提供商)活不过今年;而乐动卓越CEO邢山虎(微博)的观点更为激进,他 ...
可穿戴设备为何尴尬:无创意 功能叠加
  导语:目前市场依然没有一款可穿戴智能设备走近千千万万家庭,包括苹果手表,因为产品成熟不够,二是因为产品价值还未满足消费者需求。   谷歌眼镜直接拉开了可穿戴设备行业大幕,各式各样的可穿戴设备成为众多创业公司的创新项目,手表、眼镜,甚至内衣、袜子等都成为可穿戴设备的载体,成为电子产品消费中的一个新热点。未 ...
《穿越火线:枪战王者》电脑版公测开启 手游助手带你体验电脑玩CF手游
  CF正版FPS手游《穿越火线:枪战王者》12月3号正式开启,这款承载着众多CF端游玩家及各类FPS游戏爱好者期待的手游到底有哪些不同之处,今天新浪手游助手带大家一同体验正版CF手游。实现手机游戏PC玩的完美体验,全面支持电脑玩《穿越火线:枪战王者》。   【媲美端游的游戏画面】   《穿越火线:枪战王者 ...
《风云》12月3日扬帆起航,史上最美客服团玩你于股掌之上
《风云》手游安卓版霸气回归将于12月3日上午10点正式上线,革新优化的使命让《风云》焕然一新,全新的活动以及全新的故事内容,让四大门派的江湖争斗更加精彩,主角随从加入特制玩法,入魔的异变,让你一天拥有麒麟臂,另外,爬楼系统令人兴奋不已,与神秘军团过招,橙装触手可及,杀敌于无形之中。 全能战将,全新挑战 拥有超强治疗 ...
权威机构数据:360手机助手用户超8亿 覆盖率31.65%稳居第一
  日前,360手机助手启动了代言人项目,品牌战略提上日程,微博发起的代号为“乐次元计划”的全民代言人票选活动已成为今年应用市场领域覆盖人群最广的举措之一,也将继续拉大360手机助手与其他同类产品在品牌、市场方面的距离。此前,包括艾瑞、艾媒、比达咨询、TalkingData、Newzoo等权威数据机构的报告显示,36 ...
主流厂商青睐60余家媒体支持 2015年金口奖火热报名中
2015年度游戏全行业评选盛典”金口奖”已于2015年11月25日正式启动并接受报名,并将于12月6日开启投票!本届金口奖获得国内60余家媒体支持,国内一线厂商争相报名。目前2015年度金口奖正在火热报名中,赶紧关注“游戏日报”微信公众号,点击底部菜单“金口奖”快速报名吧! 据了解,金口奖由游戏日报和游品会联合举办,寓 ...
从6个阶段的心理需求 掌握手游的社交属性
  “玩”是人性的一部分,同时,玩的过程也是一种社交的过程。以前,通过PC互联网,视频游戏实现了社交过程。对于一个孩子来说,在快餐店里和玩伴们打《太空入侵者》或者是在家里一起玩扮“家家酒”都没有太大差别,因为游戏过程是引发儿童交流和互动的媒介,游戏中的交流就像“胶水”,和朋友分享游戏中的心得体验能给我们带来更多的乐趣 ...
飞智手柄联合龙珠平台举办TGA《全民超神》预热赛
飞智手柄联合龙珠举办TGA全民超神预热赛。由腾讯游戏主办的TGA冬季赛总决赛即将拉开序幕,本次比赛共设立42个比赛项目,经过一番角逐,来自全国各地的选手将在12月上旬争夺三百万奖金,为我们奉献精彩激烈的游戏比赛。其中在全名超神决赛赛前预热赛上,飞智手柄将联合龙珠直播平台共同举办并在龙珠平台进行全程直播,届时飞智品牌代言 ...
用虚拟现实完美阐释艺术张力 在VR中重新解读启蒙运动
  导读:艺术家Aramique制作了八个可展示启蒙运动不同阶段的VR体验,用户将能够在一大群萤火虫飞舞的画面中开始这段体验。   用户被要求处在一个非常特殊的位置体验该系列VR视频   艺术家Aramique制作了八个可展示启蒙运动不同阶段的VR体验,用户将能够在一大群萤火虫飞舞的画面中开始这段体验。在其 ...
详解手游常见推广方式及渠道数据分析的侧重点
  手游运营和推广一直都是游戏行业的关键环节,游戏红海格局已逐渐成型,玩法同质化内容同质化也成了手游普适性的通病,不管是高品质游戏或是一般品质游戏,在竞争日益激烈的大环境下,都会开源节流,能低成本地获取有效用户成了游戏厂商在市场中突围的首要条件。成功的厂商都善于在各种各样的推广方式,多样化的渠道组合中找到最优化的组合 ...
巴西手游市场详解 2/3手机用户愿意付费
  选择业务模式   超过三分之二的受访巴西智能手机机主愿意为应用掏钱。   数据:只有 31%的受访巴西智能手机用户表示他们只下载免费应用,而有 20% 愿意为应用花费至多 R$2.99,有 19% 愿意为应用花费至多 R$4.99,有 13% 愿意为应用花费 R$10 或更多 ...
苹果AR投影专利曝光 可将数字图像直接投射到现实世界中
  导读:据报道,苹果一项名为“自适应投影仪”的专利申请日前再到了曝光。从描述中可以看出,这是对于增强现实技术的一种独特应用,可将数字图像直接投射到现实世界当中,而不是像微软或谷歌等竞争对手的产品那样把图像显示在用户眼前。   苹果名为“自适应投影仪”的专利   苹果对于增强现实的兴趣已经不是什么秘密了。这 ...
手游电竞,是要向端游学习还是自起炉灶?
  随着移动电竞概念提出已经有一年,飞速发展已经给厂商和用户看到其未来不可限量的潜力:从国内最早的由一起玩耍科技发起的线上赛一起玩耍杯竞技联赛,到wca联赛成立,移动竞技被广电总局纳入比赛项目,到腾讯的电竞生态和“手游竞技联盟“的成立。移动竞技正式开始进入厂商和资本的狂欢游戏之中,随之问题来了。端游已经形成成熟的产业 ...