首届【智汇零接触·二次元】主题沙龙将于12月17日隆重举办
时至年末,日益饱和的手游市场应时地进入了“寒冬”,但二次元手游进击的步伐却未停止。从小众到大众,二次元手游一步步为更多人群所知晓,为更多用户所关注,为更多玩家所爱戴。随着产业的兴起,消费者的膨胀,无数的新生力量正在蠢蠢欲动,谁都不愿踏空这一轮潜力无限的牛市。而在巨大的诱惑面前,手游厂商们如何解决生存,满足温饱,奔
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十多位明星到场!游戏圈再现土豪公司!
2015年12月7日——全明星3D武侠手游《少年四大名捕》发布会在北京朝阳区竹语间隆重举办。发布会的主办方酷牛游戏、椰子游戏邀请了明星专区出品人贾乃亮、李小璐、李晟、邢昭林,以及陈紫函、李佳航、曲泉丞、C-BLOCK等众多一线明星大咖现场助阵。还有来自全国各地的百余家渠道、媒体合作伙伴莅临发布会现场,正式对外宣布
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新手攻略:浅谈游戏需求与服务
用户体验我们的游戏产品,付出时间与精力,初期更多是追求游戏本身的可玩性。然能否持续体验游戏或付费,还需要通过服务理念来支撑,逐步培养成我们的忠诚用户。玩家有游戏的追求,我们就要研究怎样卖需求。我们在游戏上设定的所有道具都算是玩家需求,只是在不同的游戏进度需求程度不同而已。
比如RPG游戏,刚开始更多
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2B+2C的可玩性尝试!金钥奖&小旭音乐厦门音乐会
2016年1月13日,由专业游戏媒体“超好玩”与国内游戏音乐天团“小旭音乐”联合主办的“金钥奖”年度评选暨小旭音乐厦门音乐会将采取700游戏圈业内人+200游戏玩家的模式,举办一场2B+2C的游戏音乐随着“互联网+”以及游戏“泛娱乐”化营销的展开,游戏玩家及粉丝的经济价值受到越来越多的重视。2015年以来,游戏行
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对话VR制片人:看电影将成历史 操控电影才是未来
从诺基亚6万美元的3D全景摄像机到《火星救援》的VR版本,技术和内容的不断迭代让虚拟现实与电影的结合更加紧密。下面的内容是来自readwrite的一段对VR电影工作者的访谈录,从从业者的角度详细阐述了二者之间的珠联璧合。
对话全文:
从事用户体验中的数字创意工作,技术和策略都用于理解用户在
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虚拟现实市场打响“世纪大战” 必须面对的三大考验
2016年被人们称之为“VR元年”,几大重量级产品纷纷面世, 除了为PS4平台量身定制的“Playstation VR”,国外较为成熟的VR产品还有以Steam平台为发展基础的“HTC Vive”;支持Xboxone并且依靠Facebook平台致力于打造完整虚拟现实生态系统的Oculus;以及主抓移动端用户的三星
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羲和网络新三板挂牌上市 主营网络游戏研发
12月8日消息,河南羲和网络科技股份有限公司于今日登陆新三板挂牌交易,股票代码为834470,交易方式为协议交易。
资料显示,羲和网络主营业务为网络游戏的研发、推广和运营及广告信息推广服务。该公司所属行业为互联网和相关服务,总股本为1127.10万股,每股收益为-0.14元。
羲和网络主办券商为天
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为什么ARPG手游又回来了?新一轮“精品”混战即将展开
导语:2015年,是精品爆发的一年,很多原本专业的游戏公司今年继续发力,通过经验和资源优势“卡位”,导致不少团队在精品竞争格局下惨遭淘汰,而这些大厂现在只是在产品上发力,未来如果真正形成品牌上优势时,很多CP真的连粥都喝不上了。
临近年尾,拿到了不少大厂的明年产品储备,虽然这些新品中类型繁多,让人意外的
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开发笔记:游戏中抽象物品模块接口设计
抽象物品这个词汇是我为了说明方便生造出来的,用于指代游戏系统中任意可以附加于玩家的东西,比如金币、宝石、经验、道具、英雄、宠物、装备、积分、体力等等,都可以用通用抽象物品接口来替代。其实抽象物品几乎所有游戏项目都在用(至少我接触过的项目都有),只是没人去正经的归纳。
数据结构
这个东西说白了其实就
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VR电影节纪实:虚拟现实能否讲好一个电影故事?
电影诞生百余年来,从无声到有声,变得好听了;从黑白道彩色,变得好看了;从2D到3D,变得立体了。IMAX有一句广告语:“看一部电影还是进入一部电影”,当虚拟现实邂逅电影,这句广告词似乎得到了更充分的阐释。
12月6日,格瓦拉与VRplay在有糖梦工厂合办了一场叫做“VR电影节”的活动,几乎集合了目前你能
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手游行业侵权成本大幅提升,为何CP与发行商仍愿铤而走险?
就在不久前,国务院办公厅下发关于加强互联网领域侵权假冒行为治理的意见。其中提到将强化对网络(手机)文学、音乐、影视、游戏、动漫、软件及含有著作权的标准类作品等重点领域的监测监管,及时发现和查处网络非法转载等各类侵权盗版行为。但是回顾2015年,手游侵权、抄袭等现象还是时有发生。为此,手游那点事将列出2
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凛冬将至?有关手游行业就业建议与前景预见
这段时间,不少媒体都在报道关于手游行业企业倒闭、裁员等消息,游戏行业笼罩着一层阴影。国内手游行业的崩溃重建是必然会发生的,甚至比我之前料想的还崩溃的慢了一点。
要想谈到为什么国内的手游行业要经历这样一次大洗牌,大寒冬,就要先了解一下过去几年这个行业都发生了什么。
在2012年以前,其实不管是国内还
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为什么这么累?手游厂商不惜手段控制玩家游戏时间
玩游戏,对于绝大多数人来讲,只是众多娱乐方式中的一种,其目的归根结底是为了“娱乐”二字。
游戏的目标
不同的人对于“娱乐”的需求是不同的,落实到游戏上,不同的人在玩游戏时追求的目标也不同。
有的人追求一种发泄。平时的日常生活、工作中,受限于社会约束,一些“欲望”是受到“理性”压制的,比如想骂人、
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计费“严管”的这一年,三大运营商都干了些什么?
2015年年初开始,三大运营商联手实行“计费管控”,这除了对游戏厂商,特别是休闲单机企业造成了巨大的挫败之外,对运营商本身的营收也势必形成不小的影响。
据了解,在计费管控之前,依靠三大运营商短信计费的休闲手游市场单月全国流水收入在15-16亿元。其中最大单一运营商计费通道为中国移动MM商城,MM商
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创业王国以色列,为何无法在游戏上获得成功?
多年以来,以色列一直被认为是仅次于硅谷的高新科技产业聚集地,这里诞生过大量的成功初创公司。这些公司覆盖到各行各业,但涉及游戏时,以色列却仿佛迷失了。
作为一个国家,以色列拥有大量程序员、设计师和创新者,但其却缺乏一个强有力的视频游戏开发场景,这就是为什么其他行业都在不断增长时,游戏产业却停滞不前的重要
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