虚拟现实最终要做的是硬件商、消费者、开发者之间的生态
  虚拟现实,让人们看到了一扇通往无限可能的大门正在徐徐打开。但是,作为取代智能手机的下一个入口,其面临的瓶颈问题也显而易见。而除了技术需要不断的创新和迭代之外,内容制作的高成本以及相应的生态构建则是不得不解决的瓶颈性问题。   首先,从输入的内容来看,制作成本都非常高昂,每一帧画面的投入不菲,而且时间 ...
vivo游戏中心10月数据报告:厚积薄发,冲击新境界
  vivo游戏中心发布了10月游戏数据报告,报告显示,10月首发网游类型中51%为角色扮演,26%为卡牌游戏类型,其次为经营策略和动作射击类游戏。   网游中,10月新游90款,首发60款,角色扮演类是新游戏的中流砥柱,新游品质和数量达到新高度。3D网游代表作为《功夫少林》。   单机游戏中,10月新游91款 ...
雷亚音乐嘉年华完美谢幕 新作《VOEZ》公布
  11月28日,台湾知名游戏厂商雷亚携手其大陆独家代理龙渊网络在北京糖果星光现场举办了大陆首届音乐嘉年华。现场邀请了《Cytus》、《DEEMO》的配乐创作者们和人气嘉宾做客现场,包括大家喜爱的作曲家、钢琴演奏家V.K克,韩国知名音乐人M2U & NICODE,台湾人气乐团 Night Keepers,游戏 ...
小团队做手游营销的2大难题:资金和人员
  对于小型手游研发团队来说,市场营销是比较棘手的问题,擅长研发的大牛们可能在技术方面没有什么问题,但在用户获取方面,手游市场营销成本已经达到非常高的水平,此外,另一个比较困难的问题就是相关人员的招聘,最近,一名开发者在博客中详细讲述了这些问题:   手游开发者们在产品发布的市场营销过程中,经常会遇到2个比 ...
为什么玩家会流失:如何理解次日留存率
  在常见免费游戏(F2P)的运营数据指标中,次日留存率可能是游戏最关注的指标之一了。为什么这样说?因为如果大多数玩家无法在游戏里留存下来,那么玩家将如何进一步的转化并且付费呢?   次日留存率,是指玩家安装游戏之后,第二天还会重新启动游戏的概率。事实上,这个指标自身并不是一个非常强大的“诊断工具”,它仅仅是 ...
透过喧嚣炒作看VR:也谈虚拟现实可能失败的五个原因
  透过喧嚣炒作看VR:也谈虚拟现实可能失败的五个原因   目前在游戏和开发者中间,虚拟现实已经逐渐流行。理由显而易见,Oculus Rift和PlayStation VR都是暴利设备,拥有吸引人的噱头和演示,可能成为超越游戏,替代电视、电脑、手机的下一件大事。尽管这些设备已经受 ...
vivo游戏中心10月数据报告:厚积薄发,冲击新境界
  vivo游戏中心发布了10月游戏数据报告,报告显示,10月首发网游类型中51%为角色扮演,26%为卡牌游戏类型,其次为经营策略和动作射击类游戏。   网游中,10月新游90款,首发60款,角色扮演类是新游戏的中流砥柱,新游品质和数量达到新高度。3D网游代表作为《功夫少林》。   单机游戏中,10月新游91款 ...
硬件/内容/平台/渠道/应用,VR公司产业链全梳理
  导读:VR产业随着Oculus被收购这个事件一触即发,很多公司开始了在这个领域的布局,国内也涌现了很多优秀的企业,本文将从硬件、内容、平台、渠道、应用五个方面,对VR产业链上的25家企业进行梳理。   虚拟现实( VR)的概念从1950年代末期提出至今已经有数十年的历史,自2014年Facebook出价20 ...
索尼子公司顽皮狗不愿涉足VR 新款游戏也并非VR游戏
  游戏画面   虚拟现实可能是科技和游戏行业中的下一个大事件,但是顽皮狗暂时不愿意扔掉自己的包袱。知名游戏开发商顽皮狗现为索尼公司旗下全资子公司。   顽皮狗的社区策略师Arne Meyer告诉Finder说:“虚拟现实并不是我们发展的方向。”他说工作人员已经尝试了虚拟现实,顽 ...
苹果放假不要紧,CP与发行还有很多事情可以做
  苹果日前向各位开发者发布邮件提醒苹果将于2015年12月22日至29日全员放假。这意味着,在这长达七天的时间内,App Store的推荐、审核、提交、更新等工作将全部停止,各家手游发行商与CP将无法在App Store进行相关的更新和游戏上架工作。那这是否意味着手游发行商与CP在App Store就没有事情可以做 ...
天了噜!虚拟现实将在25年内变革人们的婚恋交友方式
  未来,感官细节将被实时传输进VR约会体验中   相亲交友类应用和网站的产生及层出不穷使得人们寻找真爱就像玩手机一样简单,但在未来,情况会变得非常不同。美国最大婚恋交友网站之一eHarmony近日完成了一项调查,预言了25年后人们的约会方式。   “预计到2040年,随着我们寻 ...
买买买的“黑色星期五”,手游大佬的购物车里都装了什么?
  无论是“双11购物节”,还是远在大洋彼岸的“黑色星期五”,冬天已经不是人们畏惧风险的借口,反倒如今成了最热闹的购物假期。对于一位睿智的手游公司管理者而言,只要有机会,哪一天都可以是“双11”,又何来“冬天”之说?   今天是感恩节,在感恩节过后商场开业第一天也被叫做“黑色星期五”。借这个机会我们不妨看看,手 ...
友利控股终止收购中清龙图 3个月内不再筹划重大资产重组
  11月30日消息,友利控股在29日晚间发布公告称,因中清龙图旗下手游《刀塔传奇》与威尔乌集团之间的著作权、商标专用权及不正当竞争诉讼,预计在一段时期内不会有明确结果,且会对中清龙图的业务经营及未来产生影响,基于上述情况,经协商一致同意终止对中清龙图的收购。公司股票将于11月30日复牌,承诺至少3个月内不再筹划重大 ...
应对手游市场饱和问题,数据营销是新突破口?
  移动游戏产业的爆发式增长,推动着整体游戏产业的增长。数据显示,2015年中国手机游戏用户超过6亿,市场规模达到450亿元。但随着行业竞争的加剧,移动游戏市场却呈现出很明显的「马太效应」,腾讯和网易两家巨头占到了整个移动游戏市场70%以上的市场份额。寡头格局之下,市场上尚存的数千家游戏公司,将只能在剩下的30%市场 ...
成都手游研发商卓杭科技新三板挂牌上市
  11月29日消息,成都卓杭网络科技股份有限公司挂牌申请获得批准,并于今日在新三板正式公开转让,证券代码为834113。卓杭科技本次挂牌主办券商为招商证券。   龙域守城:地下城   据了解,该公司主营业务是手机游戏的研发,而且在策略类单机弱联网游戏这一细分上有较多的积累,主要产品包括手机单机游戏《带我回 ...