年末杂谈:如何看待H5游戏在移动端的未来?
11月的最后一天,嘀嘀打车宣布关闭运营嘀嘀打车游戏中心,寿命仅半年。然而更令人心酸的是,半年寿命中,绝大多数用户都没有意识到原来在嘀嘀打车里面,有这么一个游戏大厅,大厅里还有不少H5游戏。今天我们不讨论H5游戏是否要称为Html5游戏,而是一起来探讨H5游戏在移动端的未来。
H5的发展方向
当初H
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手游测试发布市场CPI激增 开发商需遵守五大要点
今年4月,《愤怒的小鸟》开发商Rovio负责用户获取业务的副总裁埃里克•索菲特(Eric Seufert)接受媒体采访时表示,在一款移动游戏的测试发布(soft launch)期间,开发商只需要花费5000-10000美元,就能搜集到足够多的数据和用户反馈,从而评估其是否具备成为大作的潜力。
2015年
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芬兰手游工作室Traplight融资130万欧元 明年将推处子作
12月3日消息,外媒报道称芬兰移动游戏开发商Traplight Games近日完成了涉及金额达到130万欧元的次轮融资。该轮融资由Initial Capital领投,Sunstone Capital和Finnvera Venture Capital等风险投资公司,以及在King和Nonstop Games担任用户
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也聊游戏公司年底裁员,为什么你的职位会被裁掉?
最近行业内不少人都在聊年底游戏公司裁员的事儿,也确实有不少游戏公司在准备裁员或裁员进行中,为了财报好看也好,因为资本市场降温也罢,总之是应了那句老话说的,年关不好过啊。
事实上,无论在哪个公司,一旦你的职位不再被需要了,那么,被砍掉自然是情理之中的事情。那么,环顾我们周围的游戏公司,为什么你的职位会
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VR游戏不是那只“猪” 站在风口却飞不起来
有数据显示,在过去12个月里,全球AR和VR科技公司共获得来自风险投资商和其他资本逾10亿美元投资。在国内也有手游厂商开始进入VR游戏这个领域。但是资本、概念火热的背后却却面临着很多尴尬。
本文所指的VR游戏,是指个人玩家能接触到的、家用的VR游戏,而非那些大型游乐设备上的游戏。
一、VR产业已站在
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真正能让多数玩家产生错觉的三个方面
在网络上有各种版本的“人生三大错觉”,比如流传已广的“手机在震动,有人敲门,她喜欢我”。同样在我们天天玩到的手游中,也存在各种错觉,比如“下一次抽卡肯定能中”。而真正到了手游设计和运营的概念层面,真正能让多数玩家能产生的错觉莫过于今天我们要说的这三个。
| 多花时间就能追上大R
一般来说,国内热门的
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“做号退款”产业链曝光:只有游戏厂商是受害者
前段时间,腾讯配合浙江金华警方共同破获了第一起这类违法案件。该案的犯罪嫌疑人徐某因为在App Store上低价帮人代充游戏币,再向苹果申请退款,涉嫌诈骗被浙江金华警方刑事拘留,案件还在进一步调查之中。
这条隐秘的产业链由玩家、淘宝代充服务卖家、职业退款人、职业做号人形成交易链条,链条涉及到建号、充值、出
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2015年12月最新VR原创游戏名单发布
一大波VR原创游戏即将在十二月份亮相,包括射击类、塔防、休闲等多种类型在内的十数款VR游戏作品首度披露内容。(该名单信息来自于:大朋·中国首届VR游戏开发者大赛总决赛专题)
休闲类:
游戏名称:LOVE少女
游戏团队:Famiku
推荐设备:大朋头盔、Oculus
游戏介绍:沉
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为女儿改造世界 扎克伯格承诺捐出Facebook99%股份
12月2日消息,昨天Facebook创始人马克扎克伯格迎来了自己第一孩子,这位历史上全球最年轻的自行创业的亿万富豪,为了迎接女儿麦柯斯的出生,为女儿写了一封长信,信中倾诉了他对女儿的爱,同时也表达了对全球医疗、教育、能源、人权等问题的担忧。他在信中写到:我们要尽自己最大努力帮助世界上所有的孩子。并促进下一代孩子间
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《版门弄斧》第53期:2016前瞻 古装影视IP改编手游 谁更吸金?
导读:在《芈月传》成功接档《琅琊榜》、《花千骨》之后,2015年影视圈古装剧一统天下已成定局,2016年古装剧也将一路高歌,其中玄幻IP成改编重点。而这也让手游圈厂商再一次将焦点放在了玄幻IP上。
即便是北京多日的雾霾也无法阻碍人们想撕的心,最近,阿里影业和编剧团的PK成功的将人们的视线从雾霾引
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报名启动!硬核黑石奖颁奖盛典即将开幕
M.H.A大会暨第一届黑石奖颁奖典礼将于12月16日在海南博鳌亚洲论坛大酒店举办。本次颁奖典礼由国内领先手游渠道代表硬核联盟主办,旨在奖励那些富有创新精神的游戏从业者,以嘉奖他们在移动游戏领域做出的贡献。目前,大会邀请函已向各界发出,报名正式开启。
随着中国移动游戏市场驶入快车道,2015年成为
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资金耗尽众筹失败:夫妻小团队学到的教训
虽然如今有了很多先进的工具降低了门槛,但游戏开发对于独立小团队来说并不容易,特别是对于只有一两个人做研发的工作室来说,除了经济上的压力之外,你还需要面对研发时间规划、推广以及用户社区等方面的问题。最近,海外独立游戏开发者Jason Seip在博客中复盘了他的Kickstarter游戏项目失败教训,他和妻子两人组成
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2016移动营销再升级,广告技术公司如何备战?
数据显示,今年上半年中国移动互联网用户已超9亿,移动终端设备与生活场景融合加强,与用户亲密度加深。从今年双11来看,天猫、京东、苏宁易购、唯品会等电商移动端订单均超60%,对广告主而言,购物阵地的转移,要求他们更加重视移动端的排兵布阵,而移动广告是实现产品曝光、精准、吸量的有效方式。
2016年移动营销
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两年22款游戏 以色列手游工作室PoA的制胜秘诀
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在年收入规模将达到300亿美元的移动游戏市场,小型独立工作室必须足够灵活,否则将很可能成为大公司的猎物。以色列初创游戏公司Planet of the Apps(以下简称PoA)首席执行官本·恩格尔·卡森(Ben Engel-Kacen)对此深有体会。
Po
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SNJV:中小游戏公司推广费应该和研发1比1
最近,法国电子游戏业公会(Syndicat National du Jeu Vidéo,简称SNJV)发布了年度开发者调查报告,对法国游戏业状况进行了介绍,该公司的报告详细介绍了法国游戏业一年内的变化,该组织最为关键的一个发现是,开发商们需要投入更多的资源推广他们的游戏。
数据显示,法国2014年游
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