俄罗斯移动市场:最爱休闲游戏 iOS普及低
虽然俄罗斯目前面临经济危机,但移动市场持续快速发展。俄罗斯共有6千多万人透过手机上网。 根据MyTarget平台的最新数据分析,由中国发行商发布的移动广告占全俄罗斯移动广告市场的37%。两个周前Newzoo发布了一遍名为“全球游戏收 入百搭国家”的报告,俄罗斯荣登第12位而有预估值为12亿多美元。
俄罗
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干货分享:关于技术美术的三大开发要点
技术美术在美术团队中的工作贯穿整个流水线,从制作前期直至项目尾声。 从而导致他们的工作非常繁琐和复杂,并且哪个缓解需要就出现在哪里。他们擅长于分解和优化游戏美术流水线,和解决各类美术问题。对于规模化的大型游戏企业,一套完善的美术资源输出流水线会极大的提升美术工作效率和节约财力成本。
由于本文着重讲解
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日本76.5%纯手游玩家 超一半拒绝氪金
近日,日本MMD调查研究所公布了一份名为“智能手机游戏利用动向”的网络调查报告,参与问卷调查回答的人群以15岁以上的男女为主,主要为三个类别:公司员工,学生,专业主妇,总数达1957人。
其中,有76.5%的用户表示平时只玩手游,没有接触家用机或掌机等硬核游戏平台,有29.2%的用户则表示有过在苹果
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细分领域大有可为 科幻飞行手游也将蓄势待发
转眼间2015年即将结束,手机游戏产业也趋向成熟,市场竞争愈发激烈,排行榜上被某些大厂霸榜的情况也屡见不鲜,《中国移动游戏市场季度监测报告》显示,2015年Q3中国移动游戏市场增速出现回升,市场规模达到146.63亿元人民币,同比增长101.8%,但市场格局马太效应加强,游戏大厂占据主导地位。
手游市场
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失业到入千万美:[Monaco]开发商成功路
潜行类游戏算不上是非常火的游戏类型,然而之类游戏不仅需要玩家们有很大的耐心,还要有优秀的策略操作,充分利用正面冲突和鸡鸣狗盗的玩法。而且,这类游戏往往能够出现比较不错的作品,除了《刺客信条》系列之外,一款叫做《Monaco》(全名Monaco What’s Yours is Mine)的潜行类独立动作游戏
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手游产品海外上线 必须重视的4个阶段性测试
App Store和Google Play的推荐位是全球成本最小、最有效的用户获取绿色通道。或许你已经发现,一些知名厂商的新产品更容易被App Store和Google Play推荐,但你不知道的是,他们中因闪退而无缘推荐位的产品也不少。
Google和苹果的推荐位都不商业化运作,任何开发者都有资格申请
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浅谈国产RPG突破任务机制的5个层面
大多数国产RPG游戏(例如国产三剑)的剧情推动力就是主角寻找物品、传说的人物,或者路见不平拔刀相助。说到底,国产游戏几乎是把三大要素的核心不加包装的、赤裸裸的直接就塞到玩家手里。
说到寻物,国产游戏可能会告诉你,某某地(通常是一个地图)有某某物,通常被某某BOSS把持或者守护着。玩家到了地图一路过机关
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Adobe鼓励用户放弃FLASH HTML5是开发新标准
12月3日消息,据科技博客TheVerge报道,Adobe周一晚间在博客上宣布,公司现在将“鼓励内容创作者采用新的网络标准进行创作”,比如HTML5,而不是Flash。与此同时,Adobe还开始放弃使用Flash这一名称,将其动画应用更名为Animate CC,取代之前的Flash Professional CC
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eMarketer:2015年近4000万美国人使用可穿戴设备
根据eMarketer对可穿戴行业的首个预测,未来几年使用可穿戴设备的美国人将保持两位数的增长率。2015年3950万美国成年人(18岁及以上)使用可穿戴设备,包括智能手表和健身追踪器,年增幅57.7%。但是,今年美国成年人中可穿戴设备普及率只有16.0%,预计到2018年将翻一番,美国成年可穿戴设备用户将达到8
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“坑” “局”“井” CP面临着来自流量平台的三个“拷问”
随着市场的成熟,整个行业的规则也在发生变化。例如原来盗版侵权一类的产品“机会”,在政府监管力量的介入、渠道“卡”提交审核(著作权资料)下渐渐消减。内容、服务为王;渠道、导量为王,是现在以及未来的主基调,因为它们关乎着用户的进入与存留。用户获取成本的升高(国内已经很高了),促使着整个产业链条的“资源优化”,CP面临
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2015终极渠道排行榜:应用宝夺冠、硬核大跃进、顶级手游DAU比渠道还高
2015年的应用商店领域用一个词形容可谓“腥风血雨”,时至年关,其实渠道排名座次出现了较大的变动,如果业内同学近期在发新游戏相信会有比较深的感受。
渠道收入角度看,年初运营商短代事件引发各大商店休闲游戏收入急剧下滑,导致几乎所有应用商店今年的收入KPI完不成,当然也有个别商店因为去年年底对今年手机出
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2016“虚拟现实元年”潜在的大机遇
当智能手机市场已经趋于饱和,下一次的现象级电子消费类别将是什么?虚拟现实技术被寄予了厚望。
近两年,从facebook的oculus rift和谷歌cardboard的VR设备(虚拟现实),再到微软的AR(增强现实)设备Hololens,虚拟现实正从科幻领域走进人们的现实生活。
更因为在近
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DeNA新加坡工作室裁员 工作室继续保留工作量减少
据国外媒体报道,日本知名移动游戏公司DeNA近日裁掉了旗下新加坡工作室的部分员工,未被裁掉的员工将迁址到DeNA越南河内工作室。
据了解,新加坡工作室原有50名左右员工,河内工作室现有约100名员工,截止出稿尚不清楚此次裁员的具体人数。此次虽做裁员调整,但新加坡工作室将继续存在,只是未来的工作量将会
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心游科技新三板挂牌上市 总股本为3002.00万股
11月3日消息,手游研发与发行商心游科技于今日登陆新三板挂牌交易,股票代码为834645,交易方式为协议交易。总股本为3002.00万股,每股收益为0.48元。心游科技正式成为创新工场投资孵化的200家创业团队当中首个挺进新三板的领军企业。
心游科技主要股东包括创新工场及金山数娱两家投资企业。值得一
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年末杂谈:如何看待H5游戏在移动端的未来?
11月的最后一天,嘀嘀打车宣布关闭运营嘀嘀打车游戏中心,寿命仅半年。然而更令人心酸的是,半年寿命中,绝大多数用户都没有意识到原来在嘀嘀打车里面,有这么一个游戏大厅,大厅里还有不少H5游戏。今天我们不讨论H5游戏是否要称为Html5游戏,而是一起来探讨H5游戏在移动端的未来。
H5的发展方向
当初H
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