从6个阶段的心理需求 掌握手游的社交属性
  “玩”是人性的一部分,同时,玩的过程也是一种社交的过程。以前,通过PC互联网,视频游戏实现了社交过程。对于一个孩子来说,在快餐店里和玩伴们打《太空入侵者》或者是在家里一起玩扮“家家酒”都没有太大差别,因为游戏过程是引发儿童交流和互动的媒介,游戏中的交流就像“胶水”,和朋友分享游戏中的心得体验能给我们带来更多的乐趣 ...
飞智手柄联合龙珠平台举办TGA《全民超神》预热赛
飞智手柄联合龙珠举办TGA全民超神预热赛。由腾讯游戏主办的TGA冬季赛总决赛即将拉开序幕,本次比赛共设立42个比赛项目,经过一番角逐,来自全国各地的选手将在12月上旬争夺三百万奖金,为我们奉献精彩激烈的游戏比赛。其中在全名超神决赛赛前预热赛上,飞智手柄将联合龙珠直播平台共同举办并在龙珠平台进行全程直播,届时飞智品牌代言 ...
用虚拟现实完美阐释艺术张力 在VR中重新解读启蒙运动
  导读:艺术家Aramique制作了八个可展示启蒙运动不同阶段的VR体验,用户将能够在一大群萤火虫飞舞的画面中开始这段体验。   用户被要求处在一个非常特殊的位置体验该系列VR视频   艺术家Aramique制作了八个可展示启蒙运动不同阶段的VR体验,用户将能够在一大群萤火虫飞舞的画面中开始这段体验。在其 ...
详解手游常见推广方式及渠道数据分析的侧重点
  手游运营和推广一直都是游戏行业的关键环节,游戏红海格局已逐渐成型,玩法同质化内容同质化也成了手游普适性的通病,不管是高品质游戏或是一般品质游戏,在竞争日益激烈的大环境下,都会开源节流,能低成本地获取有效用户成了游戏厂商在市场中突围的首要条件。成功的厂商都善于在各种各样的推广方式,多样化的渠道组合中找到最优化的组合 ...
巴西手游市场详解 2/3手机用户愿意付费
  选择业务模式   超过三分之二的受访巴西智能手机机主愿意为应用掏钱。   数据:只有 31%的受访巴西智能手机用户表示他们只下载免费应用,而有 20% 愿意为应用花费至多 R$2.99,有 19% 愿意为应用花费至多 R$4.99,有 13% 愿意为应用花费 R$10 或更多 ...
苹果AR投影专利曝光 可将数字图像直接投射到现实世界中
  导读:据报道,苹果一项名为“自适应投影仪”的专利申请日前再到了曝光。从描述中可以看出,这是对于增强现实技术的一种独特应用,可将数字图像直接投射到现实世界当中,而不是像微软或谷歌等竞争对手的产品那样把图像显示在用户眼前。   苹果名为“自适应投影仪”的专利   苹果对于增强现实的兴趣已经不是什么秘密了。这 ...
手游电竞,是要向端游学习还是自起炉灶?
  随着移动电竞概念提出已经有一年,飞速发展已经给厂商和用户看到其未来不可限量的潜力:从国内最早的由一起玩耍科技发起的线上赛一起玩耍杯竞技联赛,到wca联赛成立,移动竞技被广电总局纳入比赛项目,到腾讯的电竞生态和“手游竞技联盟“的成立。移动竞技正式开始进入厂商和资本的狂欢游戏之中,随之问题来了。端游已经形成成熟的产业 ...
详解手游常见推广方式及渠道数据分析的侧重点
  手游运营和推广一直都是游戏行业的关键环节,游戏红海格局已逐渐成型,玩法同质化内容同质化也成了手游普适性的通病,不管是高品质游戏或是一般品质游戏,在竞争日益激烈的大环境下,都会开源节流,能低成本地获取有效用户成了游戏厂商在市场中突围的首要条件。成功的厂商都善于在各种各样的推广方式,多样化的渠道组合中找到最优化的组合 ...
2019年虚拟现实医疗服务市场复合增长率达19%
  2019年虚拟现实医疗服务市场复合增长率达19%   研究机构RnR Market Research最近发布了一份虚拟现实医疗服务市场研究报告,报告指出在2014-2019年期间全球医疗服务的虚拟现实市场的复合增长率达到了19.37%。   虚拟现实是一种能让用户和一个三维电脑模拟环境进行交互的技术。虚 ...
你想开发虚拟现实游戏 先了解这些VR用户体验基本准则再说
  导读:VR游戏开发和桌面或单机游戏的开发可不一样。当你转战VR开发的时候,很多基本的理念都有所改变,甚至没有一篇文章能够尽述这些变化。本文列出最需要考虑的一些问题。   虚拟现实中用户体验准则   随着Unity和Unreal 在传统游戏开发中的盛行,经验丰富的开发者忍不住想:“我干嘛不开发一个VR游戏 ...
资本追捧下虚拟现实的虚与实
     上海消防体验馆日前引入虚拟现实技术,体验者戴上虚拟现实眼镜,可体验“高楼火场逃生” 供图/视觉中国   一个头戴式的“眼镜盒子”,配合一部智能手机,“戴上它就可以体验到私人巨幕3D影院的效果,而且是超大视角、无畸变的画面呈现”——近日,多家国产品牌几乎是“前后脚”,相继发布全新一代的智能头戴式可视化产 ...
奇虎360或将私有化 交易总额达90亿美元
  据美国《华尔街日报》12月3日报道,据知情人士透露,以董事长周鸿祎(Zhou Hongyi)为首的投资财团正接近达成以每股77美元将奇虎360科技有限公司(Qihoo 360 Technology Co., QIHU)私有化的最终协议,交易总额达到90亿美元。   奇虎360 ...
上方谈:青草娱乐CEO徐丹妮 建立国漫养成体系
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   相比已经拥有成熟动漫产业的日本,中国的动漫似乎还处于零散状态,还没有完善的养成、培育体系,也就造成了IP价格居高不下、游戏企业为快速达到商业目的不惜毁坏IP等现象。近日,一家名为“青草娱乐”的国漫养成公司正式成立了,他们的定位在于建立国漫养 ...
用虚拟现实完美阐释艺术张力 在VR中重新解读启蒙运动
  导读:艺术家Aramique制作了八个可展示启蒙运动不同阶段的VR体验,用户将能够在一大群萤火虫飞舞的画面中开始这段体验。   用户被要求处在一个非常特殊的位置体验该系列VR视频   艺术家Aramique制作了八个可展示启蒙运动不同阶段的VR体验,用户将能够在一大群萤火虫飞舞的画面中开始这段体验。在其 ...
爱游戏携手河马动画 IP战略布局初现端倪
  近两年来,随着手游市场人口红利的消失殆尽,行业进一步增长的逻辑也与增量时代大相径庭,市场的第二波浪潮来临,IP毫无疑问是其核心驱动力。在竞争激烈的存量市场中,IP在既有用户的争夺中无疑举足轻重,可以节约大量的用户导入成本,缩短游戏变现周期,提高游戏变现能力。随着IP概念的日益火爆,泛娱乐产业战略布局及发展也越来越 ...