手游海外推广:手游CP如何通过社交分享快速获得影响力?
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在拥有海量产品,竞争日趋激烈的游戏市场,一款新游戏如何获得用户关注,是令很多CP头疼的难题。CP们应该怎么做?海外游戏业内资深人士Tara Brannigan近日在一篇文章中指出,一流的社交分享机制,将能够为提升游戏曝光率并触达更多用户带来巨大助力。
Tara认
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给HTML5游戏从业者的3个建议:精品化+储备现金流+跨领域合作
DataEye曾在报告中透露,仅第三季度的HTML5游戏数量就已达2826款,不过留存率和流量变现能力依然不足。
在今年,包括滴滴、万能钥匙Wifi在内的多个超级APP开始尝试HTML5游戏的推广,不过在实际操作中的转换和留存率表现较为一般。由于存在用户属性和产品本身匹配等问题,导致产生此类现状;而在未
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HTC Vive开售前 Magic Leap竟挖走了其全球市场部执行董事
HTC Vive全球市场部执行董事杰夫·加蒂斯
“这对我来说是最大的引力,我很想知道它进步如此之神速、提升如此之大是怎么做到的。”
8个月前,杰夫·加蒂斯站在巴塞罗那移动世界大会的讲台上向我们介绍HTC Vive,这是一款他引以为傲的虚拟现实头显设备,他很自信这款头盔
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能让人主动点击的社交广告长什么样?
与传统广告在面对所有受众时都是千遍一律的广告形式不同,基于大数据分析技术的社交广告能实现更精准、更多样化的定位和投放,因而也就对广告本身有了更多的要求。在PandaMobo与Twitter举行的战略合作发布会上,Twitter的高级销售经理Dharmesh分享了今年早期针对100个广告主所做的一次内部调研
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苹果为加强动作捕捉技术收购苏黎世初创公司Faceshift
《星球大战》人物形象
随着虚拟现实市场规模的不断扩大,苹果公司为进一步提升其在该领域的地位又进行了新一轮的收购。经证实,苹果公司这次收购的是苏黎世一家为《星球大战》提供动作捕捉技术支持的初创公司 Faceshift。该公司可通过实时捕捉人物的面部表情创建动画形象和其他形象
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对独立开发者有帮助的工具包
本文是关于独自工作时所使用的一些工具和技巧。
问题
为了具备生产力,我们必须迎接两个持久的挑战:责任感和专注力。我是独立资助自己的游戏。我是在自己的起居室独自制作游戏。在白天,除了一只猫外这里不会出现其他人。这里也不存在传统的外部问责—-如联合创始人,老板或投资人,所以在这种情况下我很容易懈怠并无所
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视觉固然惊魂,别忘了还有声音!
关于VR,大家讨论的最多的是分辨率、视场角、延迟率、交互方式等等。但常常忽略了另一个重要的VR体验:声音!
其实,声音是VR体验中重要的因素,对用户的“沉浸感”可以起到关键的作用。同时,头盔设备HMD对位置追踪的支持也为实现声音的空间精确定位提供了可能性。
相对于传统的显示模式,VR中可以对环境中
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A站涉嫌八年无证经营 监管部门处罚警告
今年二次元市场的火热让弹幕视频网站备受关注,然而,刚得到主流市场和资本的赏识,著名的弹幕视频网站AcFun就遇到了新的危机。昨日,北京商报记者获悉,AcFun日前因无证经营而被相关监管部门处罚并警告。
牌照危机
据
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Digi-Capital:全球AR和VR公司一年获投资总额超10亿美元
近日投资银行Digi-Capital发布了一份关于AR和VR投资市场的报告。报告显示,在过去12个月里,全球AR和VR科技公司共获得来自风险投资商和其他资本的逾10亿美元投资。其中,谷歌公司以5.42亿美元收购AR初创团队Magic Leap是过去12个月涉及资金额最高的一笔该领域投资。Digi-Capital认
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F2P游戏的玩家管理系统到底有多重要?
F2P游戏的崛起将一个“非顶端肉食动物”带进了游戏世界:客户关系管理(CRM)。在当下的APP营销中CRM已被广泛地运用到自动化电子邮件和推送通知中,游戏营销人员已经坦然接受了CRM。
审视F2P游戏的新方式
在B2B模式被牢固建立以及零售业营销的几十年来,CRM开始帮助越来越多的从业者收集联系方
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AR/VR市场投资额迅速增长 幅度突破10亿美元
导读:最近专业咨询公司DigiCapitalist的创始人Tim Merel在TechChrunch网站上发布文章,文中主要说明了过去12个月各企业在增强/虚拟现实领域的投资,其投资额已突破10亿美元。
DigiCapitalist的创始人Tim Merel
最近专业咨询公司DigiCapita
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4399游戏盛典强势来袭!
游弋新时代,戏娱创未来!由4399举办的“游戏盛典——暨4399第四届Flash游戏开发大赛颁奖典礼”将于2015年12月19号(星期六)晚19点30分在厦门明发戴斯大酒店隆重召开!届时,4399诸位高层代表,白鹭时代联合创始人黄竣,北京山水地信息技术有限公司CEO李巍,灵动游戏创始人赵轶等国内顶级游戏制作大咖和
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灰色产业:App Store游戏评论区成手赚广告重灾区
近日,App Store上绝大多数手游的评论区已经成为手赚广告的重灾区,不管是上了版头的编辑推荐、显示在首页的优秀新游戏、畅销榜上的Top1到Top10,基本无一幸免。点开评论,首先看到的就是几条长长的手赚广告,文案全都是一样的:“手机或平板电脑长期做任务、领现金,每天至少可赚xx元……让您在闲暇时刻也能赚取零花
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报告声称PS4为开发者解锁了更多内容
一个最近的软件更新报告显示,PS4为开发者解锁了用于运行用户接口与其他系统功能的的两个处理核心之一。
Eurogame注意到了为FMOD音频开发软件更新报告之中“新近解锁的第七项核心内容”的提法,声称它已确认额外处理能力可用。PS4有8个核心处理模块,其中的两个用于主机的
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网秦第三季度净亏损250万美元 同比收窄
导读:截至9月底网秦持有的现金、现金等价物、定期存款和限制性现金总额为2.034亿美元。
腾讯科技讯 12月1日,据外媒体消息,网秦(纽约证券交易所股票代码:NQ)今天发布了截至9月30日的2015年第三季度未审计财报。财报显示,网秦第三季度净营收达到8790万美元,比上年同期的8120万美元增长8
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