文化部公布扶持动漫名单 《大圣归来》《肿瘤君》均在列
  11月27日消息,近日文化部公布了2015年弘扬社会主义核心价值观动漫扶持计划入选名单,《大圣归来》、《滚蛋吧!肿瘤君!》等20个产品类项目和《丝路公主》等40个创意类项目入选。   产品类项目名单:   《西游记之大圣归来》动画电影   《滚蛋吧!肿瘤君!》新媒体动漫   《郑成功》电视动画   《黑 ...
《目光》第53期:手游IP水涨船高 是否是灵丹妙药?
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   2014年被公认为IP元年,时值2015年,越来越多的企业将IP视为不可或缺的元素,手游行业追捧IP的风潮一浪接着一浪,一些热门IP让各大厂商争得头破血流。有些企业大兴IP融合、跨界联动之风,动辄千万甚至上亿的投入,然而这些全新的IP策略真的是灵丹妙药吗? ...
游戏技术服务公司Keywords融资1亿元
  爱尔兰游戏本地化技术公司Keywords Studios试图通过销售普通股的方式融资1045万英镑(1亿元人民币),相当于该公司募股前估值的11.4%。该公司准备以1.9英镑每股的价格出售550万股,该价格比11月25日的市场中间价地了6.4%。   募集的资金将用于该公司的增长策略,主要是通过并购的形式扩 ...
青青树动漫强强联合指游方寸成立新动漫公司 以孵化跨界IP
  11月27日消息,青青树动漫强强联合指游方寸成立青草文化娱乐有限公司,青草娱乐将是首家率先建立“IP共生体系”,创造“二次元”经济的孵化型公司;届时,青草娱乐由指游方寸战略合作副总裁徐丹妮出任新公司首席执行官,青青树联合创始人匡宇奇出任新公司董事长。   青草文化将助力打造青青树动漫与克里丝动漫的新IP制 ...
待市场回归理性 卡牌仍然会是市场主流
  观察目前的手游市场,卡牌的产品数量虽然相比去年有所下降,但依旧是所有手游中发展最成熟的类型之一。据悉,由天赐游戏发行、霜狼游戏研发的的双面英雄逆转动作卡牌手游《光暗觉醒》,于11月27日公开测试。趁此机会,也对天赐游戏CEO于贤文和霜狼游戏CEO陈贤文进行专访,共谈对于目前手游市场的看法。   霜狼游戏 ...
创客营干货分享之张昊篇:红海市场下小团队的活法
面对大公司的围追堵截,中小型团队在资源和人力皆不占优的情况下如何做到突出重围是不少创业者首当其冲需要解决的难题。针对于此,莉莉丝游戏COO张昊结合《刀塔传奇》的成功经验给大家带来了答案。 以下是张昊发言整理: 其实大家已经看到了,现在市场红海化的趋势已经越来越明显,竞争非常激烈。无论是卡牌还是ARPG、SLG都有了很 ...
游戏汇第九期临冬回望:游戏人的2015,__的2015
时值年末——冬至未至的时节,这波澜起伏的2015年将要过去:有举国创业、A股竞逐这浪潮跌宕的宏观背景,有独立游戏小众题材争相绽放的游戏变局,有端游大厂的强势袭来江山半壁,有创业团队试水VR或家用主机的未来远眺。这是游戏人们注定会受到外界变化而有所影响的一年,那些在去年游戏汇中邀请的数百位游戏人们,会用怎样的描述来填写“ ...
苹果收购动作捕捉公司Faceshift,为布局虚拟现实领域?
  11月27日消息,据外媒报道,苹果已经收购了虚拟现实创业公司Faceshift。虽然早在两个月前就已传出类似新闻,不过双方并未作出正面回复。   Faceshift是一家位于苏黎世的虚拟现实创业公司,开发了的面部表情动作捕捉系统,分析演员的面部运动,适用于动画影视以及游戏中的虚拟角色。目前该技术已经有应 ...
燃起来!微鲸携手NEST全国电竞大赛将上演巅峰对决
  经过八、九月份历时8周的线上及高校预选赛,2015第三届全国电子竞技大赛(National Electronic Sports Tournament,简称NEST)终于迎来了振奋人心的决赛阶段。   在定于11月27日至11月29日在厦门展开的总决赛中,NEST的五大项目(《 ...
大众化还是个性化?端游市场未来走向何方
  在整个产业将目光都聚焦在手游上时,在整个产业都在唱衰端游时,腾讯又一次在端游上开始新的尝试。   11月25日,腾讯首款冷兵器格斗游戏《新流星搜剑录》封测。   寒冬之中的端游市场   中国的端游产业,正在上演一场寒冬。   10月26日,畅游发布最新一度季报,Q3总营收1.89亿美元,同比增长4%。其中客 ...
第二届游戏行业金口奖正式启动
  由游戏日报和游品会联合举办的第二届游戏行业金口奖日前正式启动,并拟于12月26日正式举行线下颁奖典礼。   扫描二维码直接在线报名   第二届金口奖将充分吸收首届的经验和教训,从游戏产品、公司、人物以及资本市场、产业链等五个维度,依据客观数据,充分结合从业者的意见,评选出游戏行业优秀公司、产品,以及为社会 ...
成人娱乐会成为VR普及的催化剂吗?
  一直以来,人们都在热烈讨论成人娱乐会对正在复兴的虚拟现实(VR)产业造成怎样的影响。有人会举出1980年代的家庭录像带格式之争作为例子,当时成人娱乐产业支持的VHS击败了Betamax,他们认为这证明了色情内容的影响力。一个更为典型的例子是高清光碟之争,但是这次成人电影所选择的格式却失败了。成人娱乐产业向 ...
1.4元成本、80%转化率 手游地推新方式案例分享
  目前,在手游行业买真流量越来越难,导入一个真玩家现在正常的价格都在10-25元左右,但现在有一个真实的案例是用一盒纸巾就可以获取一个真实高质量的用户,成本只需要1.4元,这种推广方式靠谱吗?成绩又如何呢?日前,某资深游戏从业者向我们分享了其中的一些经验。   众所周知,现在手游推广主要是:联运、品牌曝光 ...
为索尼PS VR开发游戏是怎样一种体验?
  在11月召开的索尼PlayStation发布会上,索尼曾透露有超过100家游戏厂商在为其开发PS VR游戏,据悉其中国内开发商不到十分之一,可想而知要为索尼PS VR开发游戏并非易事。不过近日,游戏陀螺采访到一家开发Play Station及VR游戏的国内厂商——NEKCOM(铃空游戏),创始人罗翔宇讲述了与索尼 ...
二次元社交的探索:二次元产品有哪些逻辑的不同?
  移动端的人口红利已经消耗殆尽,依托于移动端的二次元产品目前用户还是处于相对分散的阶段,的确还没有一款二次元产品能做到千万级用户。那么几年的产品试错阶段走过来,业内人士又是怎么看待二次元社交产品的呢?   二次元社区neta的创始人许斐对我说,neta 第一个版本的产品碰到了很 ...