浅谈国产RPG突破任务机制的5个层面
大多数国产RPG游戏(例如国产三剑)的剧情推动力就是主角寻找物品、传说的人物,或者路见不平拔刀相助。说到底,国产游戏几乎是把三大要素的核心不加包装的、赤裸裸的直接就塞到玩家手里。
说到寻物,国产游戏可能会告诉你,某某地(通常是一个地图)有某某物,通常被某某BOSS把持或者守护着。玩家到了地图一路过机关
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Adobe鼓励用户放弃FLASH HTML5是开发新标准
12月3日消息,据科技博客TheVerge报道,Adobe周一晚间在博客上宣布,公司现在将“鼓励内容创作者采用新的网络标准进行创作”,比如HTML5,而不是Flash。与此同时,Adobe还开始放弃使用Flash这一名称,将其动画应用更名为Animate CC,取代之前的Flash Professional CC
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eMarketer:2015年近4000万美国人使用可穿戴设备
根据eMarketer对可穿戴行业的首个预测,未来几年使用可穿戴设备的美国人将保持两位数的增长率。2015年3950万美国成年人(18岁及以上)使用可穿戴设备,包括智能手表和健身追踪器,年增幅57.7%。但是,今年美国成年人中可穿戴设备普及率只有16.0%,预计到2018年将翻一番,美国成年可穿戴设备用户将达到8
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“坑” “局”“井” CP面临着来自流量平台的三个“拷问”
随着市场的成熟,整个行业的规则也在发生变化。例如原来盗版侵权一类的产品“机会”,在政府监管力量的介入、渠道“卡”提交审核(著作权资料)下渐渐消减。内容、服务为王;渠道、导量为王,是现在以及未来的主基调,因为它们关乎着用户的进入与存留。用户获取成本的升高(国内已经很高了),促使着整个产业链条的“资源优化”,CP面临
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2015终极渠道排行榜:应用宝夺冠、硬核大跃进、顶级手游DAU比渠道还高
2015年的应用商店领域用一个词形容可谓“腥风血雨”,时至年关,其实渠道排名座次出现了较大的变动,如果业内同学近期在发新游戏相信会有比较深的感受。
渠道收入角度看,年初运营商短代事件引发各大商店休闲游戏收入急剧下滑,导致几乎所有应用商店今年的收入KPI完不成,当然也有个别商店因为去年年底对今年手机出
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2016“虚拟现实元年”潜在的大机遇
当智能手机市场已经趋于饱和,下一次的现象级电子消费类别将是什么?虚拟现实技术被寄予了厚望。
近两年,从facebook的oculus rift和谷歌cardboard的VR设备(虚拟现实),再到微软的AR(增强现实)设备Hololens,虚拟现实正从科幻领域走进人们的现实生活。
更因为在近
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DeNA新加坡工作室裁员 工作室继续保留工作量减少
据国外媒体报道,日本知名移动游戏公司DeNA近日裁掉了旗下新加坡工作室的部分员工,未被裁掉的员工将迁址到DeNA越南河内工作室。
据了解,新加坡工作室原有50名左右员工,河内工作室现有约100名员工,截止出稿尚不清楚此次裁员的具体人数。此次虽做裁员调整,但新加坡工作室将继续存在,只是未来的工作量将会
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心游科技新三板挂牌上市 总股本为3002.00万股
11月3日消息,手游研发与发行商心游科技于今日登陆新三板挂牌交易,股票代码为834645,交易方式为协议交易。总股本为3002.00万股,每股收益为0.48元。心游科技正式成为创新工场投资孵化的200家创业团队当中首个挺进新三板的领军企业。
心游科技主要股东包括创新工场及金山数娱两家投资企业。值得一
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年末杂谈:如何看待H5游戏在移动端的未来?
11月的最后一天,嘀嘀打车宣布关闭运营嘀嘀打车游戏中心,寿命仅半年。然而更令人心酸的是,半年寿命中,绝大多数用户都没有意识到原来在嘀嘀打车里面,有这么一个游戏大厅,大厅里还有不少H5游戏。今天我们不讨论H5游戏是否要称为Html5游戏,而是一起来探讨H5游戏在移动端的未来。
H5的发展方向
当初H
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手游测试发布市场CPI激增 开发商需遵守五大要点
今年4月,《愤怒的小鸟》开发商Rovio负责用户获取业务的副总裁埃里克•索菲特(Eric Seufert)接受媒体采访时表示,在一款移动游戏的测试发布(soft launch)期间,开发商只需要花费5000-10000美元,就能搜集到足够多的数据和用户反馈,从而评估其是否具备成为大作的潜力。
2015年
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芬兰手游工作室Traplight融资130万欧元 明年将推处子作
12月3日消息,外媒报道称芬兰移动游戏开发商Traplight Games近日完成了涉及金额达到130万欧元的次轮融资。该轮融资由Initial Capital领投,Sunstone Capital和Finnvera Venture Capital等风险投资公司,以及在King和Nonstop Games担任用户
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也聊游戏公司年底裁员,为什么你的职位会被裁掉?
最近行业内不少人都在聊年底游戏公司裁员的事儿,也确实有不少游戏公司在准备裁员或裁员进行中,为了财报好看也好,因为资本市场降温也罢,总之是应了那句老话说的,年关不好过啊。
事实上,无论在哪个公司,一旦你的职位不再被需要了,那么,被砍掉自然是情理之中的事情。那么,环顾我们周围的游戏公司,为什么你的职位会
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VR游戏不是那只“猪” 站在风口却飞不起来
有数据显示,在过去12个月里,全球AR和VR科技公司共获得来自风险投资商和其他资本逾10亿美元投资。在国内也有手游厂商开始进入VR游戏这个领域。但是资本、概念火热的背后却却面临着很多尴尬。
本文所指的VR游戏,是指个人玩家能接触到的、家用的VR游戏,而非那些大型游乐设备上的游戏。
一、VR产业已站在
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真正能让多数玩家产生错觉的三个方面
在网络上有各种版本的“人生三大错觉”,比如流传已广的“手机在震动,有人敲门,她喜欢我”。同样在我们天天玩到的手游中,也存在各种错觉,比如“下一次抽卡肯定能中”。而真正到了手游设计和运营的概念层面,真正能让多数玩家能产生的错觉莫过于今天我们要说的这三个。
| 多花时间就能追上大R
一般来说,国内热门的
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“做号退款”产业链曝光:只有游戏厂商是受害者
前段时间,腾讯配合浙江金华警方共同破获了第一起这类违法案件。该案的犯罪嫌疑人徐某因为在App Store上低价帮人代充游戏币,再向苹果申请退款,涉嫌诈骗被浙江金华警方刑事拘留,案件还在进一步调查之中。
这条隐秘的产业链由玩家、淘宝代充服务卖家、职业退款人、职业做号人形成交易链条,链条涉及到建号、充值、出
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