国产虚拟现实游戏《Finding VR》已登陆Gear VR
  最新上线的Gear VR游戏《Finding VR》可带你踏上一段神秘的冒险旅程。你需要利用你敏捷的双手击败阻挡你前行的敌方怪物,发挥你聪明的才智化解游戏世界中的重重谜题,征服重重关卡,最终拯救世界。      《Finding VR》是一款免费的第一人称动作冒险游戏,并且同时支持手柄以及Gear ...
不忘初心 方得胜利:揭秘《功夫少林》的立体化发行
2015年底,想要发行一款排入畅销榜TOP10,稳定在TOP20的手游有多难?对于这个问题,即使是网易和腾讯两个移动游戏寡头也很难拍胸脯保证这个成绩。而今天的主角也并非这两位,而是10月底刚刚推出泛娱乐IP《功夫少林》的胜利游戏。 在2015年底想成功发行一款手游吗?当前腾讯网易两个巨头依靠强势端游IP改编的手游产品 ...
《科技归宿》: 你不能不知道的VR新品
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   与国外相比,国内的虚拟现实行业似乎还处于一个新起步的时代。不少VR产品正在开发中,近日以“VR Here|虚拟现实引爆日”为主题的暴风魔镜产品发布会于中国电影导演中心举行。魔王一体机最终公布的64G版本售价定为2999元,同时发布的还有暴风魔镜4的Iphone版本, ...
感恩有你陪伴,上道入库赢价值30000元广告展示资源
  上道(http://www.daogame.cn/)自从2014年7月份成立以来,迅速得到了游戏圈内朋友的高度关注和认可,相比于我们的服务,我们更希望听到你们说“通过上道我找到了好产品”,“通过上道我找到了好发行、好渠道”,“资本寒冬下,通过上道我找到了投资”…….   2676款游戏产品入库上道,80%产 ...
蜗牛《天子》手游双端公测:看国战手游如何实现平民化
11月25日,蜗牛游戏经典端游IP改编手游《天子》双平台开放测试开启。作为蜗牛游戏深入挖掘ARPG手游市场需求而推出的一款平民级国战手游产品,《天子》手游在保留端游千人国战的基础上,引入移动产品特色,真正为手游市场带来了一款永不离线、自由交互、随时PK、畅爽国战的平民级产品。   随着移动游戏越来越重度化,以 ...
上方谈:蜗牛游戏时涛国战手游《天子》杀破重度手游重围
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   2015年手游重度趋势不减,随着MMO、MOBA、ARPG等重度手游精品游戏的出现,让很多玩家把重度手游在心中与之上这些游戏类型划上等号,那么重度手游能否开拓细分蓝海,让玩家体验到更为畅快的游戏体验?在端游与页游时代,时常被人提及的国战类型,在手游领域却鲜有人提及, ...
吃我这发安利,《超能继承者》开测首日同时在线人数高达2万
  不同青春,同样好玩!简乐互动年度巨献,《超能继承者》已于11月24日10时20分正式开启了计费不删档内测,来一起感受手挽男神,脚踢对手的快感吧!   以经典影视动漫角色为原型的3D青春动漫手游《超能继承者》开测首日发布三小时注册用户就已近10万,同时在线人数超过2万。国内首创青春动漫题材新颖别致,配以8 ...
杨守彬:产品不爆款用户不爆炸 活不下来
  移动互联网时代,3个月等于过去的1年,1年等于过去的5年,想要竞争致胜,需要抓好“产品、PR、融资”三条线。结合一些投资的案例与别人的一些交流,包括在黑马平台上的交流,我总结了创业初期活下来的爆字四口诀:产品一定要做爆款,传播一定要找爆点,一定让用户爆炸,执行一定要搞爆破。   产品一定要做爆款   所 ...
VR究竟是纯粹概念炒作,还是有实在的广阔前景?
  对于虚拟现实,也就是VR,市场也有着各种不同的解读,有分析师给出的答案是虚拟现实作为新一代产品将成为接棒智能手机的硬件行业发展核心驱动因素。   虚拟现实在场景上能够带给人们非常大的震撼,在游戏、影视娱乐领域,它会有非常深度地挖掘能力。而除此之外,虚拟现实技术还有非常多的可应用场景,比如家装展示、沙盘展示、 ...
TFC杭州行:爱应用创始人刘帅 手游还有其他机会吗?
  11月20日,由上方汇主办的以“手游寒冬下的求生之路”为主题的2015TFC杭州行活动已于杭州福云咖啡举行,来自国内外知名游戏开发商、发行商、渠道商、第三方应用平台嘉宾皆出席,共同讨论寒冬之下,手游市场的发展情况,现场交流气氛十分活跃。   会上,爱应用创始人刘帅发表主题为“手游还有其他机会吗?”主题演 ...
IP这么火,国内外的娱乐产业现在都是怎么玩儿IP的?
  近两年IP概念越来越火爆,泛娱乐化产业的发展也越来越受到资本和媒介的关注。泛娱乐是基于互联网与移动互联网的多领域共生,以IP(知识产权)为核心,进行跨领域、跨平台衍生的粉丝经济。目前在以BAT为首的互联网巨头的引领下,国内泛娱乐产业生态链已经初步构建。   在泛娱乐产业,IP居于产业链最顶端,高人气的文学 ...
韩国游戏产业白皮书:全球主机占比仍最高
  韩国文化体育观光部与韩国文化产业振兴院于上月底发布了“2015韩国游戏产业白皮书”。报告综合叙述了2014年韩国游戏市场总结以及2015年全球游戏市场动向等内容。在上篇和中篇我们了解了韩国游戏市场规模、不同游戏平台占比情况及趋势、2015年预测及未来展望、韩国游戏出口情况、韩国游戏全球占比情况以及韩国游戏公司活跃 ...
金苹果奖全面升级 打造中国智能娱乐行业最权威颁奖盛典
国内顶级游戏与智能娱乐产业评奖盛会“2015年第十一届金苹果奖”已正式启动报名。“金苹果奖”是目前国内规格最高、涉及领域最广、最权威的游戏评奖盛会,目前已成功举办十年。作为TFC全球移动游戏大会的重要组成部分,十年来“金苹果奖”始终站在行业前沿风口,踏浪而行,跟随产业脚步及时刷新意识,更新迭代,关注产业变革。本届“金苹 ...
腾讯应用宝“游戏+”闭环服务详解会北京站:从头服务 用心帮扶
11月24日下午,腾讯应用宝“游戏+”闭环服务深度详解会北京站在北京上方花园圆满举行。本次沙龙由应用宝游戏举办,来自移动游戏行业的数十家开发商、渠道商以及媒体参加了本次大会。应用宝游戏产品中心总监于小雨、应用宝游戏产品负责人张林、中手游发行中心总经理许光翔、腾讯云游戏高级架构师王璋莅临现场,为与会嘉宾深度讲解应用宝“游 ...
DataEye:2015Q3 H5游戏数量达到2826款
  近日,DataEye发布《2015 Q3HTLM5游戏数据报告》。报告显示在H5游戏领域,2015年H5游戏用户规模有望达到1.71亿人,同比增长率达到108.4%,继续保持飞速增长的态势。随着越来越多的移动游戏用户开始接触H5游戏,愈加庞大的用户规模为H5游戏带来了巨大变现可能,H5游戏也望成为移动游戏行业的下 ...