手游IP百万涨到千万:大玩家囤货小厂商却步
IP从2013年下半年开始走俏,网络小说的授权价格如今最高已达5000万元。
什么是IP(知识产权)?在游戏行业中,IP通常指取得文学、影视、热门游戏的授权,得以使用后者角色、形象、图像、文字、情节等。
据业内人士透露,IP从2013年下半年开始走俏,当时一部热门网络小说的授权价格仅约百万
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日本及其他亚洲新兴游戏市场现状及合作战略分析
日本安卓系统和iOS系统的占比分别为62.9%和35.1%。尽管iOS的占比略低于安卓系统,但是60%以上的日本年轻人喜欢iOS系统。因此,从游戏收入方面来考虑,必须发布iOS版本。
主要游戏人群为青少年 但付费多为中年人
2013年起,日本移动游戏进入迅速发展期。手游也开始成为日本游戏产业中的一
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不亦乐乎 2015超好玩首届金钥奖将于厦门音乐厅举办
自古人祈福于天,祭祀于地开始,仪式感就是一个代表了盛大的词语。几乎每个盛大的典礼都不能缺少一个充满仪式感的场所,这既是表明举办方对典礼的重视程度,也是对于到场贵宾们的尊重。超好玩金钥奖作为手游界的“奥斯卡”,在今年选择了厦门会展音乐厅作为我们的盛典场所,以褒奖这一年来行业具有诚意的产品和人物,希望在最具仪式感的音
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Facebook新看点:欲启用100千兆交换机 铺路虚拟现实流量
Facebook将启用100千兆交换机,为虚拟现实流量铺路
目前Facebook平均每天有超过10亿的活跃用户,用户之间每天都有大量的图片、视频等数据在传输,并分享到世界各地。这两年网络流量的剧增,也让原本40千兆的交换机也不再有明显的优势。为此,Facebook开始部署
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从国漫说起,IP改编手游的3个案例2个总结
从好的方面说,现在的手游成了各行各业都通行的产业,电影火了改编手游,电视剧火了也改,小说火了也改,动画片火了也能改。从不好的方面说,就是现在的手游太特么能作了,别人的动画片火了,高兴,然后改编手游做烂,别人的综艺节目火了,然后也改编成手游做烂,总之是一切能“作”的东西,通通都给作一遍。
可是,这万千改编
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国产操作系统被指骗取国家经费
经费补贴有时无法达成目标,甚至会造成严重科技造假。
文中所述为作者独立观点,不代表上方网立场。
说到国产手机操作系统,更多人眼中只有“嗤笑”二字。“国产操作系统”这几个字,在如今看来,已成利用国家项目,骗取国家补助的代名词。不可否认,国产移动操作系统这些年来确实做出了一些产品,但元心、CO
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网络游戏虚拟财产被盗:报警取证难
据文化部不久前发布的《2014中国网络游戏市场年度报告》显示,2014年中国网络游戏市场整体销售收入为1062.1亿元,同比增长29.1%,网络游戏用户数量约为3.8亿人,比2013 年增长了4.6%。
游戏道具、网络账号、点卡……对于很多网民来说,虚拟财产其实并不“虚”,反而越来越靠近“真金白银”。但
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淘米Q3净营收1030万美元 同比下滑16.7%
淘米网周四发布了该公司截至2015年9月30日的第三季度未经审计财报。财报显示,淘米网第三季度总净营收为1030万美元,同比下滑16.7%;归属普通股股东的净亏损为20万美元,不及上年同期的净利润120万美元。
第三季度主要业绩:
–总净营收为1030万美元,较上一季度的870万美元增长18.4
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从DK的解散,看畸形的国内电竞圈
11月16日晚,国内著名的电竞俱乐部DK宣布解散,电竞圈里一片哗然。作为一个对国内电竞发展起过重要贡献的大型俱乐部,成立已经五年的DK一朝解散实在令人扼腕叹息。不过,在这声叹息的背后,到底还隐藏着哪些不为人知的缘由呢?其实,在DK为解散而发布的长微博里,我们就可以一窥端倪。一朝解散的DK
11月16
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EA:社群游戏不课金就玩的不开心,我们将改变这个情况
(揉揉眼。。。。这真的是EA说的吗!?)最近EA真的很博眼球,上次他们的首席营Peter Moore才在接受IGN採访表示‘重制游戏不好,制作游戏应该持续推出新作’这么一回事,最近又出惊人之语,CFO的Blake Jorgensen表示社群游戏营造出的课金状况’不是健康的,制作游戏必须避免这种情形发生。
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Google Play去年90%应用下载低于5万次
今年1月份,Google Play商店的应用数量正式超过了App Store,突破了143万,据App Annie前不久发布的数据显示,Google Play第三季度的下载总量比iOS多了80%。不过,据最近Pew Research Center发布的一份报告显示,Google Play商店里的大多数应用安装量都
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从106MB降低至12MB,揭秘游戏开发者压缩包体秘方
尽管谷歌在前不久表示Google Play的应用大小从50MB提高到了100MB,但对于碎片化严重的Android平台来说,一款游戏想要适配多种屏幕尺寸仍然需要考虑包体的问题。最近一名安卓游戏开发者在博客中讲述了自己把游戏包体从106M降低到12M所用到的方法,遇到同样问题的童鞋们不妨借鉴,以下是记者编译的博文内
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Ofcom:34%英国儿童经常使用移动设备玩游戏 掌机失宠
11月23日消息,英国电信监管机构Ofcom近日发布了一份关于英国儿童媒体消费习惯的报告。根据报告结果显示,使用移动设备玩游戏的英国儿童数量持续增长,但移动游戏内购设定(IAP)令儿童的家长们普遍感到担忧。
报告称在2005年,84%年龄介于8-11周岁的英国儿童,以及85%年龄介于12-15周岁的
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Gear VR 的改进,离不开热情的虚拟现实社群
要体验虚拟现实,Google 的 Cardboard 是花费最小的方式。如果你想要更好的体验,那就需要考虑三星的 Gear VR 了。这款手机配件曾以 “创新者版” 的形式出现,如今,它已经真正走向了大众。在 100 美元的价位下,它无疑是体验虚拟现实的好方法,当然,前提是你必须有一款三星的手机
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10年后五万亿的大市场,手游能分到多少份额?
说到垂直领域,今年已经分析过泛娱乐IP、二次元、军事、移动电竞、以及赛车等方向。今天我们想再讲一个未来可能是过亿体量的蓝海市场——体育游戏。
今年初艾瑞曾发布了一份Q1体育游戏题材分布数据,从下表中我们可以看出体育游戏最火的三大类型足球、篮球、台球,份额分别占到了36.5%、32.7%和11.5%。
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