华谊兄弟拟向英雄互娱投资19亿元 占目标公司股份总额20%
11月19日晚间消息,华谊兄弟发布了《关于投资北京英雄互娱科技股份有限公司的公告》,公告显示,华谊兄弟拟向英雄互娱投资人民币19亿元认购目标公司新增股份27,721,886股。
详细公告如下:
一、对外投资概述
1、公司拟向北京英雄互娱科技股份有限公司(以下简称“目标公司”)投资人民币19亿元
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《科技归宿》: 虚拟现实厂商大战即将开始
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曾记得在手机刚兴起的时候,诺基亚、索爱和“山寨机”瓜分了中国手机市场;紧接着在诺基亚的塞班系统不给力,苹果手机以其独有的高端奢华调性进入国内市场,安卓的代表者三星也来分一杯羹,加上一些国产厂商形成了现在的智能机三足鼎立的态势。VR的发展其实也是在走这条路,刚开始会有
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“渔夫网”金融超市上线 有意推进游戏市场
新浪游戏讯 11月16日,渔海集团旗下北京渔海网络科技有限公司在京举行“渔夫网上线新闻发布会暨启动仪式”。截止到上周13日,渔夫网上线不到一月,注册人数突破十万人,注册用户覆盖全国108个城市,交易额突破1亿大关。在未来,“渔夫网”不仅要通过平台实现线上投资者与线下投资者的转化,同时还会着眼于当下较为热门的游戏行业,
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二次元经济商业的核心:如何真正把握机会
近年来,二次元不仅拥有大量且数量在不断增加的用户,企业和媒体也对二次元越来越感兴趣。二次元就是一种基于动漫IP的,超现实的想象力、审美观和趣味。
在《2015年中国二次元行业报告》中,将二次元文化定义为在ACGN[英文Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、Novel(小说)的
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有内幕?三个月6款手游被苹果、谷歌商店推荐的背后
众所周知,海外发行的游戏被App Store和Google Play推荐是对游戏开发者的莫大肯定。Store推荐位也是理想的“免费广告位”,可以在短时间内获得数量巨大的优质自然量。
近期小编发现一家一贯低调的发行公司R2Games,从2015年8月开始,3个月内创下6款手机游戏被两大Store推荐的壮举
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用什么样的方法才能快速找到200多个渠道?
一个App要想不花钱,获得更多的用户,铺渠道是一个非常重要的工作。因为这样不仅可以为App带来更多用户,还能为App带来更搞的知名度,上的渠道越多,搜索引擎收录的也就越多,用户在搜索相关关键词的话露出的机会也就越多。那么怎样在最快的时间内找到大量的渠道呢?本文将介绍找渠道的7个方法,或许会有帮助。
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EA首席财务官:VR市场足够大之前不会推出相关游戏
虚拟现实头显
虚拟现实(VR)面临着多种挑战,但是对于美国艺电公司(EA)来说,虚拟现实存在一个致命的问题。
美国艺电公司首席财务官Blake Jorgensen表示出版商不会致力于虚拟现实,直到其市场足够大。“虚拟现实依旧存在很多挑战,我认为最大的挑战应该是市场规模,”
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用什么样的方法才能快速找到200多个渠道?
一个App要想不花钱,获得更多的用户,铺渠道是一个非常重要的工作。因为这样不仅可以为App带来更多用户,还能为App带来更搞的知名度,上的渠道越多,搜索引擎收录的也就越多,用户在搜索相关关键词的话露出的机会也就越多。那么怎样在最快的时间内找到大量的渠道呢?本文将介绍找渠道的7个方法,或许会有帮助。
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《太极熊猫》火一年了,这些成功之道不会轻易告诉你
11月6日,《太极熊猫》迎来了公测一周年,在周年庆活动如火如荼的同时,蜗牛游戏公布了如下数字:自公测以来全球累计开放服务器总数为788台,全球累计用户5000万,其中全球活跃用户(DAU)达到300万。根据当日的App Store榜单显示,中国区《太极熊猫》依然保持在畅销榜第23名,可以说这款运营一年的动作手游依然保持
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从《尸兄》改编手游看国漫IP的市场蓝海
11月19日,2015年腾讯动漫行业合作大会在北京召开,这不但是腾讯动漫成立以来首次面向全行业的战略性发布会,也是中国动漫行业第一次大规模全行业大会,会议当天揭晓了一系列重磅内容。
除了109位漫画作者的庞大阵容,此次大会的邀请嘉宾涵盖国内外动漫行业及周边产业诸多重要代表。作为腾讯动漫的代表之作,《尸兄》不仅以动漫产
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热酷《魔力时代》进入深度本土化阶段 预计年底上架日本市场
在今年ChinaJoy前夕,热酷游戏签下《伏魔者》欧洲发行权和《魔力时代》的日本发行权。目前这两款游戏进入到本土化阶段,其中《魔力时代》日文版正式命名为《Kronos Blade》,并已完成日文版的相关本土化翻译工作,开始在新手引导、画面美术、配音、付费点设计、游戏内活动设计方面进行深度优化,预计将于年底之前同步上架G
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ROAD FC联合15家游戏企业成立格斗游戏联盟
11月18日,“ROAD FC(路德)国际格斗大赛中国首秀”暨“格斗游戏联盟”成立仪式在北京举行。由ROAD FC发起腾讯、奇虎360、KaKao、天赐游戏、白鹭,当代东方,百度,小米,完美,中手游,天游,成都余香等共15家企业组成的格斗游戏联盟正式成立。
据了解,ROAD FC在中国的业务主要
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《版门弄斧》第51期:机甲争锋谁称王?硬派动漫IP大起底
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导读:在男性玩家占绝大比例的游戏圈,机甲类手游从来都不缺乏市场。而在IP成为手游标配之后,机甲类动漫IP也成了手游厂商必争的资源。从《变形金刚》、《战士高达》甚至是《奥特曼》等系列手游可见端倪。
毫无疑问,冰冷的机甲无时无刻不刺激着男性玩家的荷尔蒙,从日
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分析:手游企业“失败”的一些常见原因
在过去的一年里,手游寒冬论被反复提及,根据最近做的调研,2015年底到2016年初(春节前后)将会出现将大规模的手游企业“倒闭潮”与“转型潮”,以下是分析游戏企业失败的一些原因。
按游戏数量及类型层面来分析,立项问题是导致产品死亡最常见的原因,分析一下那些模仿能取得小成就的产品,主要是在研发的速度与游
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【三国杀】杜彬:我们更希望成为经典
作为一款7年老牌游戏,《三国杀》在国内有着很高的知名度和影响力,《三国杀》手游更是在5周年之际推出了全新的3.0版本,再次引起了关注。
《三国杀》创始人之一杜彬说:“《三国杀》是一款能够真正带来快乐的游戏,无论以什么形式玩、与什么人玩,都能创造并传递这种快乐,这也是我们的初衷,是《三国杀》能被这么多人喜
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