手游企业现阶段 竞争最残酷淘汰率最高
导语:近两年手游行业经历了探索、疯狂再到趋于冷静,身处其中的不管大厂还是小团队都无法避免地随之沉沉浮浮。自今年以来,整个市场在逐渐冷静或成熟的过程中,残酷的环境加上激烈的竞争,确实使不少团队被淘汰,成为了牺牲品,更多人把这种现象称之为“手游寒冬”。
一、手游企业“倒闭潮”正在袭来并非危言耸听
尽管
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为什么这些游戏公司都想转型:互联网金融、影业、硬件五花八门的领域
11月16日晚间,北京昆仑万维发布公告称为拓展公司在互联网金融领域的布局,将以货币方式向米投科技(香港)有限公司(旗下品牌为“洋钱罐”)投资9300万人民币,占股20%。
据昆仑万维Q3财报显示,昆仑目前发展主要围绕两方面:一方面,公司继续深耕游戏业务,储备优质IP,培养精英研发与发行团队,打磨精品大
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金利科技决定终止筹收购第七大道
11月18日消息,金利科技发布了《昆山金利表面材料应用科技股份有限公司关于终止筹划重大资产重组暨股票复牌公告》,公告显示,金利科技决定终止筹划收购第七大道的重大资产重组事项,此外金利科技公司股票自2015年11月18日开市起复牌。
金利科技表示,由于在审计、评估等工作时间上的不契合性,导致不能在承
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Q3数据报告:看看这7家渠道都做了什么?
近期,各家渠道的Q3数据报告陆续发布,相比上个季度,本季度渠道在用户覆盖量、市场份额、游戏分发等方面都有所变化。整理了应用宝、360、硬核联盟、App Store、咪咕游戏等几家的数据报告,希望为业内人士带来帮助。
应用宝:日分发量突破1.8亿后,做渠道流量的垂直细分化
在应用宝发布的8月数据报告中
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资深开发者分享:游戏中的BOSS战设计和8个重要环节
在绝大多数的动作冒险游戏中,boss战斗都是非常重要的环节,在玩家们看来,这些战斗或许有些简单、有些困难,而作为游戏设计师,boss战的目的到底是为了什么?优秀的boss战斗到底该怎么做?
BOSS战斗是游戏当中最古老而且最受设计师青睐的一个传统做法,相信每一个玩过游戏的人都有自己喜爱的boss战经历,
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2015.11.18【上方新闻早餐】
1.构建内容生态 爱应用携手网易、字幕组影视布局Win10新蓝海
面对市场增长放缓和渠道用户资源分配不均,安卓和iOS红海竞争越演越烈。然而对于年轻的Win10新蓝海来说,构建内容生态,完善产业链的工作才启航未久。在这一过程中,爱应用始终处于产业前沿,直击行业命脉,洞察先机,帮助合作伙伴掘金Wi
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热酷携手泰逢科技设立合资公司 神秘新作浮出水面
近日,热酷游戏宣布,与游戏研发商广州泰逢信息科技有限公司(以下简称“泰逢科技”)共同在广州设立合资公司。泰逢科技是由原广州菲音旗下聚点工作室负责人姜斯远任CEO,其在页游时期主持研发了《洪荒神话》《古剑奇侠》等多款流水破千万的精品大作,为菲音三大金牌制作人之一。新成立的合资公司确定了以移动游戏研发和发行为主营业务
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“吴亦凡入伍”H5广告从创意产生到PV650万的全过程
11月17日腾讯游戏嘉年华行业峰会(TCG峰会)上,腾讯互娱市场部创意总监李若凡对《天天爱消除》的广告以及《全民突击》“吴亦凡入伍”的H5的广告从创意产生到落地以及之后的数据整个过程进行了分享。
腾讯互娱市场部创意总监李若凡
他提到,广告创意不仅需要很高的想象力,还需要高技巧,而要成为一个好的广
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好玩有风险!VR带来的不仅是新奇体验,也有生理不适
最近虚拟现实风头正劲,当然,新奇的玩意儿越早玩越有意思。不过VR技术的快速发展,使得民众对技术的态度也更容易改变。纽约时报给数以百万计的人体验谷歌Cardboard和360°Video的机会,但结果并不理想,这对新技术来说是不小的挫折。
VR与用户的视觉感受紧密结合,如果体验出了问题,会对用户会产生恶心
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巨人移动再添营销经典案例 四大关键词解读《虚荣》手游营销案例
自巨人网络在“一手好牌”战略会上公布,将在手游营销至少投入20亿后,对于一向擅长营销的巨人接下来怎么玩,一直受到多方的关注。直到近日,由巨人网络独家代理,引入中国的《虚荣(Vain Glory)》在国服iOS上线,分别获得了App Store编辑选荐和优秀新游戏推荐,24小时内冲上iPhone和iPad免费榜第一的
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IP害死了中小厂商 同时为自己挖下一路大坑
在手游行业,收购IP的发展模式由来已久。一个著名IP自身的知名度能很大程度地降低获取用户的成本,在初期帮助游戏导入大量用户,进而节约推广费用。据统计,一款游戏有没有IP,对其转化率的影响大多为3到7倍。在下载方面有数倍差距,收入也有2倍悬殊。此外,中国游戏的游戏一直缺乏对世界观的构造,而一个成熟的IP则能有效弥补
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端游穿越火线成功移植到移动端都考虑了啥
11月17日,用手机来玩枪战游戏,对于一些习惯端游操作的玩家来说还挺难接受的。手机触屏的平板化,让枪战游戏的按键反馈,甚至瞄准、移动、开火这些操作都很难实现。因此枪战类的手游开发可以说一直是探路阶段,2015年开始,这个探索变得更加频繁。
《穿越火线》手游制作人陈侃
腾讯在这个品类竞争越来越激烈
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DeltaDNA:分享移动游戏营销的4种策略
近日,移动应用数据分析和市场营销平台DeltaDNA发布了一篇文章,分享了移动应用营销领域常见的4项策略。对文章内容要点进行了整理。
1.为游戏已有玩家提供新的奖励。
游戏咨询公司Big Game Story创始人弗雷德•怀特(Fred White)相信,如果开发商营销预算有限,则应当将提升玩家
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网易《率土之滨》:有一种SLG像坚果,外壳坚硬内里甘甜
普天之下莫非王土,率土之滨莫非王臣
进入2015年Q4以来,业内最关注的莫过于年底冲刺阶段还将出现哪些爆款,其次就是在过去的一年里哪些游戏最赚钱。而在App Annie于9月发布数据报告显示, iOS游戏从2010年至今,最近5年来累计收入最高的是策略类游戏《部落冲突(COC)》。再加上《战争游戏(GOW)》和《列
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在Oculus横空出世之前 东芝已经研究VR近十年了你敢信?
导读:在Oculus成为它今天所代表的含义之前,远在HTC-Vive、三星和索尼设计自己的虚拟现实头戴设备之前,东芝就在追逐虚拟现实平台,努力为企业应用创造一个市场。如果你现在在抱怨新头戴设备的大小或重量,下图这款东芝头戴设备肯定会给你一种舒适感。第一次看到这款头戴设备是在2006年。
东芝虚拟现实
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