国产手机进军美国千万不要玩饥饿营销
  导读:为了得到你想要的产品,你需要等待一个月时间,没有一个美国人会容忍。   彭博社最近发表了一篇名为《为什么说中国互联网企业不需要美国?》评论性文章,这篇文章中彭博社表示美国虽然是全球最大的经济体,有着全球消费能力最强的人群,但不少中国互联网公司却正在放弃美国市场。   而其中的原因主要有三部分:1) ...
2015年Q3增强现实虚拟现实领域融资额达到1.66亿美元
  Magic Leap大规模B轮交易推动2014年第四季度融资额达到6.23亿美元,暂且不论Magic Leap的交易就有5.42亿美元,增强现实和虚拟现实初创企业融资已经连续五个季度保持增长。   2015年第三季度交易量和融资额都在增长,融资额达到1.66亿美元,交易量超过20件。   值得注意的是第三季 ...
大神教你游戏策划与程序的相处之道
  在游戏公司,策划、程序、美术时不时上演三国演义,很多情况下都是策划、美术在抱怨程序的不配合,但是,在我看来,事实却不是这样~   首先回答问题,程序员不配合,90%以上的情况是需求人员工作不到位。   以知乎为例提几个问题:   1.像素这样的细节是否重要?   2.为什么程序员不愿意修改?   3.产品 ...
应用宝游戏沙龙北京站将启 聚焦“游戏+”闭环服务
11月23日下午,腾讯应用宝游戏开发者沙龙北京站暨“游戏+”闭环服务深度详解会议将在北京朝阳区望京上方花园举行。本次沙龙由应用宝游戏举办,将深度讲解应用宝“游戏+”为开发者提供的闭环服务,让手游开发者深入了解应用宝从游戏预约、接入到分发、运营等全方面的扶持政策。 据了解,活动当天,腾讯应用宝游戏产品负责人将通过应用宝在 ...
奥特曼版权方联合扬讯制定“冬雷行动” 打击盗版
11月20日消息,中国奥特曼版权独家拥有方扬讯科技与中国大陆奥特曼版权总代理——新创华(SCLA)代表展开洽谈,共同宣布针对国内奥特曼版权盗版乱象启动“冬雷行动”,力争扫清盗版。随后,SCLA对外发布公函,明确要求UC等渠道在三日内下架侵权产品。 日前,SCLA公开宣称国内99%的奥特曼元素手游均为盗版,只有扬讯科技 ...
新游 | 剧情手游《古剑奇谭壹之莫忘初心》:文化的延续和创新
2015年11月20日,由网元圣唐授权、蓝蛙互动开发、龙图游戏发行的首款《古剑奇谭》正版授权手游《古剑奇谭壹之莫忘初心》全平台正式上线(以下称“《古剑奇谭》手游”)。《古剑奇谭》手游从画面风格和世界观上都与《古剑奇谭》一代游戏一脉相承,玩法上保留了经典的回合制战斗模式,同时创作了全新的剧情。整体上看,这是一款继承和延续 ...
阔别5年重返 谷歌在中国游戏市场错过了什么?
  2010年3月,在经过几个月博弈之后,谷歌高级副总裁、首席法律官大卫·德拉蒙德公开发表声明,宣布停止对谷歌中国搜索服务的过滤审查,并将搜索服务由中国内地转至香港。这样突然的离开,不禁让人感到唏嘘和遗憾。   今年2月,时任谷歌产品高级副总裁的桑达尔·皮猜对媒体表示谷歌有意重返中国内地市场,他认为,国内的安卓 ...
EA:五年之内不制作VR游戏
  前几天又听到有人说,明年会是VR爆发之年。无论Oculus Rift还是PlayStation VR都集中在明年上半年正式上市,而HTC Vive可能早一些,会是年底。对于整个行业来说,这三巨头的产品落地意味着行业标准诞生,尤其是万众期待的Oculus Rift。   然而,在这些产品如火如荼的时候,关 ...
12岁少年直播LOL月入3万
  提起12岁,往往会联想到童年、读书郎等,但是江西南昌的一名12岁少年,凭借高超的LOL水平月收入高达3万元,并接到多家一线职业俱乐部的邀约。   据记者了解,这位新崛起的LOL玩家已获得多家职业俱乐部的邀约,现为熊猫TV签约主播。熊猫TV平台资料显示,这名幸运儿的ID为小新,是《英雄联盟》电信一区积分高 ...
《媒聊正事》:手游行业联盟多 今天你联盟了吗
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   导读:一转眼已经进入2015年的尾声,纵观这一年游戏行业的发展,我们不得不提2015年愈演愈烈的联盟趋势,仿佛不加入个联盟就会落后别人。这么多联盟有用吗?   京东联手多硬件厂商成立的游戏产业联盟、5月在郑州成立的中部游戏产业联盟、7月成立的中国动漫游戏产业联盟、移 ...
手游工作室:游走在产业边缘搬砖者
  如果在网上搜索“手游工作室”,在知乎得到的结果是0,在手游垂直媒体上发现90%是各个开发团队,而在百度则会看到一大片以代练打金卖号赚钱的“不法团伙”。   当一款游戏上线以后,难免会出现了或多或少的挂机刷钱工作室,从运营商的指缝中赚取一些收益。在2013年,《时空猎人》、《忘仙》、《君王2》、《世界OL》等 ...
谷歌Sergio Salvador:2017年应用市场将达700亿下载量
  11月20日,中国数字娱乐节DEF2015在成都举行。谷歌游戏合作关系全球主管Sergio Salvador发表了《全球移动游戏发展演进趋势》的主题演讲。   以下是演讲的详细内容:   趋势预估:非游戏和游戏收入持平 2017年全球总收入2000亿   过去十年历我们在全球移动游戏产业方面看到了 ...
国内VR/AR游戏内容商在构建什么样的虚拟现实?
  在网络小说开始流行后,有一种“全息网游”类特别火。在这些小说设定中玩家可以通过游戏头盔或游戏仓,利用脑电波进行游戏,玩家的五感可以在游戏中全部实现,像置身于一个真实世界。   这和VR(虚拟现实)有些类似,或者大胆猜测一下没准会成为VR/AR的最终形态。目前的技术离脑电波这种五感呈现显然还太远,但至少视觉沉 ...
2015年游戏行业IP变化 从吸量到泛娱乐的营销方式
  手游行业内的IP热始于去年,在进入2015年IP热爆发,手游产品没有IP似乎就没了活路,而高速发展的手游行业对IP的追捧也在不断发生着变化,纵观这一年IP对手游行业的影响,从IP类型的演变,到IP使用的方式,以及IP、泛娱乐、影游联动等部分进行了思考、总结,一同来看看这一年手游行业内IP的变化。   I ...
为什么渠道的量越来越小?手游用户都去哪儿了?
  肯定会有很多手游推广人员发现一个现象,特别是与渠道打交道比较久的商务人员,会发现之前一些表现非常不错的渠道,在2015年的洗礼之后,用户的数量和质量都开始急转直下。按照正常的思维或者渠道人员的解释,会归根于两个原因,第一是游戏产品越来越多,分给每个游戏的流量就变少了;第二用户质量不是下降了,而是玩家越来越挑剔了, ...