在进入虚拟现实领域之前,这10件事是你需要知道的
  索尼、微软、三星等大厂的进入成为引爆虚拟现实的导火索,以此为契机这个领域才渐渐为人所知。很多人以为虚拟现实是现代才有的产物,但是其实早在上世纪20年代,它就已经以某种形式存在。为了更进一步了解这个领域,或许你可以看看以下关于虚拟现实革命的这10件事。   图是Morton Heilig的Sensoram ...
CRI总裁:如何通过”中间件” 开发高品质游戏
  11月25日,由东方明珠主办的“2015家庭游戏开发者大会”在上海国际会议中心隆重举行,来自全球的800多名游戏行业嘉宾、开发者相聚一堂,共同描绘中国家庭游戏完整生态,为提速大屏电视内容研发出谋划策、提供支持,达成多项合作。   在下午的“如何开发高品质家庭游戏大作的关键技术讨论”分论坛,CRI Mid ...
日本MMD调查:月流量不超2GB用户超两成
  近日,日媒MMD研究所公布了一项新的调查报告。报告以20岁~59岁,共计900名男女为对象,进行了智能手机相关意识度的调查!以下为此次调查的相关结果:   每月流量使用情况21.5%的用户不知情,23.9%的用户使用不到2GB流量   此次调查对象找来了20岁~59岁共计900名男女(其中普通用户=451人 ...
总结分享:2016年关于VR不得不知的六件事
     1、索尼VR游戏中心很有可能称霸2016年   Oculus和三星可能是现在最抢眼的两家公司,但索尼很快就会成为话题的中心。为什么这样说?   福布斯报道,截止到2015年3月,PS4的销量已经达到了2020万,他们在2015年第二季度售出了300万台,这就说明,全球已经有2320万个家庭拥有了PS ...
淘手游2015交易数据出炉 手游交易额上升60.2%
  近日,淘手游发布2015全平台数据交易,交易显示,至2015年11月20日,淘手游全年手游交易额上升60.2%,与“手游市场冬天论”形成强烈对比,在全国大面积降雪的气候里,不觉感受到了绵绵春意。   一、市场概况   1.1 市场规模 交易额上升60.2%   由于手游端游化、重度化的迅速发展与大量原端游玩 ...
双屏游戏,或许是个等待爆发的新蓝海
  2004年11月21日,任天堂将NDS正式推向市场。这款游戏机利用“双屏”概念另辟蹊径,成为电子游戏史上最为经典的掌机产品之一,不仅让身陷囹圄的任天堂彻底翻身,还一举奠定了岩田聪在任天堂的崇高地位。从那时起,“双屏”成为了任系掌机的标配。     事实上,早在80年代初,被称为任天堂“技术三杰” ...
8个月烧3亿 手游公司2015电视广告投放TOP30
  游戏投放电视广告这种扩大品牌知名度的方式,在日韩、欧 美、中国台湾等地已十分普遍。而在中国内地却是从2013年开始兴起,到如今才越来越被重视。纵观2015年前8个月的游戏软件黄金时段广告投放资金,已 高达3亿元,同比涨幅暴增 141%,无疑是近年来低迷电视广告市场的“收入“强效动力。   2015年手游电视 ...
全球注册用户4000万 Palringo如何用聊天应用降低手游CPI?
  Palringo是一款以社区为导向的移动端即时通讯软件,允许用户基于个人兴趣加入不同群组,并在群组内分享文本信息、图片或语音录音。Palringo在2006年上线,截至目前全球安装用户人数已经达到4500万,群组数量超过35万,部分规模较大的群组成员人数达到2000以上。根据维基百科提供的资料显示,Palring ...
[尘埃]开发商宣布关闭马耳他手游工作室
  随着手游市场的发展,越来越多的大公司开始进入这个快速增长的领域。不过,如今的手游市场已经趋于成熟,以至于很多抱着‘淘金’想法的公司不得不退场,也有很多公司由于不具备手游基因而一直转型不顺利。比如最近,单机竞速游戏《尘埃》系列开发商Codemasters宣布关闭马耳他手游工作室,不过,该公司并不是要退出手游市场,而 ...
传言苹果收购Faceshift,继续扩展虚拟现实领域
  Faceshift是一家位于苏黎世的虚拟现实创业公司,开发了的面部表情动作捕捉系统,分析演员的面部运动,适用于动画影视以及游戏中的虚拟角色。目前该技术已经有应用在即将上演的电影《星际大战》中,使得角色更具人类色彩。   在游戏中,该软件能用来“复制”玩家的面部表情到游戏化身上 ...
游戏日报2015年度游戏行业未来峰会报名正式启动
游戏日报、游品会联合长沙师范学院共同举办的旨在连接高校教育和游戏行业的公益性活动游戏日报2015年度游戏行业未来峰会将于12月26日在湖南长沙师范学院正式召开。 峰会主题“志在未来”,包括行业未来(游戏行业走向成熟、形态多样化的进化)、人才未来(大学生逐渐成为游戏行业的中流砥柱)、教育未来(二孩、学前教育游戏化政策下 ...
通耀携东映举办首届cosplay大赛
  2015年11月28日,由上海通耀信息科技有限公司(Shanghai Access Bright Co.,Ltd,以下简称:“通耀”)、日本东映动画株式会社(Toei Animation,以下简称:东映动画)、光线传媒旗下彩条屋影业(以下简称“彩条屋影业”)、Anime Comic Fun(以下简称:“ACF”) ...
手游行业洗牌,中小团队如何成为夹缝中的弄潮儿
在2015年这个IP游戏爆发的年份里,整个中国游戏市场都进入了IP游戏发行狂潮。当一款又一 款IP游戏取得优秀的市场成绩,大厂们也纷纷拿出其积累多年的端游IP,尝试将端游IP改编成手游。虽说这样的举动曾一度遭受行业质疑,但当《天龙八部》 两月流水破四亿;《梦幻西游》手游公测首月流水高达9亿;《热血传奇》两月流水过10亿 ...
Remote Play PC:可将PS4游戏串流到PC上玩
  导读:我们也将很快能够将PlayStation 4游戏串流到Windows PC上畅玩。这款应用的名字就叫做‘Remote Play PC’,开发者则是‘Twisted’。   当前阶段,索尼的‘远程游戏’(Remote Play)功能仅限于向自家的PS Vita、PlayStation TV、以及Xper ...
PS4销量突破3000万,为PSVR提供巨大用户基数
  PS4销量突破3000万,为PSVR提供巨大用户基数   索尼周三的新闻发布会上宣布,经过两年的时间PlayStation 4(PS4)主机销量已超过3020万,是历代PlayStation主机中买的最快的。在三月份的时候,索尼宣布PS4的销量突破了2000万台,也就是说过去的8个月卖出了1000多万台 ...