VR虽热,但我们为何要买它?
自2014年Facebook 20亿美元收购Oculus以来,全球范围内掀起了VR商业化、普及化的浪潮。到了2015年下半年,不仅有三星、HTC、索尼、雷蛇、佳能等硬件巨头的入局,国内也陆续涌现出数百家VR相关的创业公司,从游戏电影到衍生周边,覆盖到整个产业链的各环节。今年暴风科技登陆创业板,更是成为“虚拟现实第
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行动5年,苹果针对虚拟现实做了哪些布局?
毫无疑问,虚拟现实已成为科技界公认的下一个风口。而在三星、微软、谷歌、Facebook等巨头纷纷秀肌肉时,最时尚的苹果依旧没什么大动作,但同时也陆续传出苹果在布局虚拟现实的相关举动,尤其是今天苹果公司坐实收购《星球大战》背后的动作捕捉技术公司Faceshift的消息,外界对于“苹果遇上虚拟现实将会
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当产业变成一场资本游戏,游戏从业者何止受到1万点伤害?
这两天,关于第九城市拿到《穿越火线2》国内代理运营权的消息传得沸沸扬扬。
据官方消息称,第九城市旗下的合资公司Oriental Shiny Star Limited已和韩国游戏开发商Smilegate Entertainment公司达成协议,将在中国大陆地区独家发行及运营《穿越火线2》(Cross F
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索尼建议VR游戏围绕坐式玩法 四处乱撞很危险
虚拟现实已经成为时下最火爆的一项技术,这项新奇的技术也渐渐被应用到了游戏中。HTC Vive的VR设备已加入空间追踪功能,这个功能是为了让玩家可以站着体验VR游戏,当玩家在一块小区域内走动时可以实时在游戏中反馈。但索尼觉得为了玩家安全还是强烈建议开发者为PS VR制作坐着玩的游戏。
安静地做个美少女
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【开发经验分享】在虚拟现实中避免晕动症的几个注意点
在之前的文章中笔者呼吁大家重视VR中的健康及安全问题,其中最重要的就是要尽量避免用户的晕动症。从本期开始,我们将不定期地与大家分享国内外的开发者在这方面的经验。
需要说明的是,VR是一个全新的领域,所有的团队都处于探索阶段,因此并没有任何成熟的经验或明确的规则。所以我们提供的信息只是供大家借
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注意:玩家有可能因为这些原因卸掉你的手游
基本上来说,玩家卸载一款手游的理由是千奇百怪的,一款游戏产品中的任何一个点都可能触及不同玩家的逆鳞,从而导致其流失。玩家卸载游戏只需要数秒钟的几个简单操作,然而这对于一款游戏,尤其是低下载成本(下载所需时间短、所需费用低甚至免费)、以F2P为主要运营模式的移动游戏来说,这种情况对于产品造成的损失不可估量。
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首创即时策略PVP塔防《大唐好徒弟-西游大神仙的崛起》今日公测
喜大普奔,超人气即时策略PVP塔防 《大唐好徒弟-西游大神仙的崛起》 今日开启不删档公测,Android、IOS双版强势首发!届时登陆App store等各大应用商店开放下载!新游开服,下载有礼!小编在此邀请各路神仙,一起热血西游!
更多详细内容,见:http://17hf.cn/hf_web/inde
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据传PlayStation 5虚拟现实性能比PS4提升五倍
PlayStation 5可能会比预期更早推出。除了发布日期提前,这款AMD驱动的PS5还能支持4K图像和虚拟现实。让我们拭目以待吧。
PlayStation 4还没有过时,事实上在家用游戏机时代,PS4的生命周期还能持续很多年。
不管怎样,有关PlayStation 5的谣言不断在网上流传开,还
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日本28家游戏厂商Q3业绩:手游市场多元化
近一段时间,日本各大手游厂商都发布了其2015年第三季度的财报,自此我们也对日本28家手游厂商的业绩进行分析比较。在第三季度中,由于GungHo旗下王牌产品《智龙迷城》收入出现下滑,公司营收排名已经下滑到DeNA之后。从三季度的数据来看,随着开发成本的不断上升,整体的利润率都出现不同程度下滑。市场整体呈现多元化,
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如何有效提高手游广告的“吸睛能力”——畅游视觉设计中心案例分享
导语
广告就是一个信息的传递,将想表现的信息整合,使用目标受众喜闻乐见的内容,通过游戏的渠道传递出去,满足目标受众的需求,并使用户产生期待,主动点击。移动互联网时代,广告受众越来越碎片化个人化,用户的情绪色彩与需求对于广告投放的影响越来越多,了解用户的态度变得很重要,甚至会直接影响到广告投放的最终效果
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《版门弄斧》第52期:热映动作电影IP 战火蔓延燃至手机
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导读:与前阵子铺天盖地的英雄主义好莱坞大片不同,近期新上映《007:幽灵党》、《移动迷宫》、《饥饿游戏3》等电影皆属于老牌电影IP,无论是在剧情设计、品牌效应还是粉丝基数都会是游戏厂商改编考核的重点。
如今,越来越多的游戏厂商谈论到借势IP,并通过各种
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IP狂飙突进!手游玩家已然走上细分路线
移动互联网的风口之下,变革让大家措手不及的同时却能迅速融入,手机游戏最为一个分支,在近今年也经历了多次大的革新,玩家群体越来越庞大,呈现出全新姿态。
手游玩家经历了从社交到IP,并向社群化迈进,玩家扮演的角色不断发生变化,这种变化融合了多方面的手游属性。
优质IP全面拓展
近来,多家上市公司通
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不止于本土化 看热酷《盗梦英雄》如何拿到日韩市场的船票
如果说一款产品能够抢占一个市场存在某种运气成分,那么同一款产品能够被多个市场所青睐,除了运气之外其背后必有值得挖掘的地方。对于《盗梦英雄》而言,继今年上半年抢占日本游戏市场之后,下半年又顺利跻身韩国手游畅销榜Top20,在两个市场的成功运作,无疑让“中国制造”有了更多与全球大厂同台竞技的底气。从目前《盗梦英雄》的成绩来
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如何能让用户心甘情愿地为手游付费?
一直以来,手游轻量化一直是行业的整体现象,因为手游本来就占据着用户的碎片化时间,不应该过重。但通过数据显示,超过三成的用户每天要在手游上花费超过2个小时的时间,这一部分手游“重度用户”对重度游戏存在需求。
在手游题材方面,手游公司应该向角色扮演类、休闲益智类、卡牌类游戏方向靠拢,而由于手机屏幕与PC相
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[尘埃]开发商宣布关闭马耳他手游工作室
随着手游市场的发展,越来越多的大公司开始进入这个快速增长的领域。不过,如今的手游市场已经趋于成熟,以至于很多抱着‘淘金’想法的公司不得不退场,也有很多公司由于不具备手游基因而一直转型不顺利。比如最近,单机竞速游戏《尘埃》系列开发商Codemasters宣布关闭马耳他手游工作室,不过,该公司并不是要退出手游市场,而
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