从106MB降低至12MB,揭秘游戏开发者压缩包体秘方
  尽管谷歌在前不久表示Google Play的应用大小从50MB提高到了100MB,但对于碎片化严重的Android平台来说,一款游戏想要适配多种屏幕尺寸仍然需要考虑包体的问题。最近一名安卓游戏开发者在博客中讲述了自己把游戏包体从106M降低到12M所用到的方法,遇到同样问题的童鞋们不妨借鉴,以下是记者编译的博文内 ...
Ofcom:34%英国儿童经常使用移动设备玩游戏 掌机失宠
  11月23日消息,英国电信监管机构Ofcom近日发布了一份关于英国儿童媒体消费习惯的报告。根据报告结果显示,使用移动设备玩游戏的英国儿童数量持续增长,但移动游戏内购设定(IAP)令儿童的家长们普遍感到担忧。   报告称在2005年,84%年龄介于8-11周岁的英国儿童,以及85%年龄介于12-15周岁的 ...
Gear VR 的改进,离不开热情的虚拟现实社群
     要体验虚拟现实,Google 的 Cardboard 是花费最小的方式。如果你想要更好的体验,那就需要考虑三星的 Gear VR 了。这款手机配件曾以 “创新者版” 的形式出现,如今,它已经真正走向了大众。在 100 美元的价位下,它无疑是体验虚拟现实的好方法,当然,前提是你必须有一款三星的手机 ...
10年后五万亿的大市场,手游能分到多少份额?
  说到垂直领域,今年已经分析过泛娱乐IP、二次元、军事、移动电竞、以及赛车等方向。今天我们想再讲一个未来可能是过亿体量的蓝海市场——体育游戏。   今年初艾瑞曾发布了一份Q1体育游戏题材分布数据,从下表中我们可以看出体育游戏最火的三大类型足球、篮球、台球,份额分别占到了36.5%、32.7%和11.5%。 ...
世界名校使用VR招生 足不出户参观各地心仪大学不是梦
  学生体验虚拟现实   很多大学的足球队已经在使用虚拟现实作为训练工具,使运动员们可以置身于一个交互式360度环境中接受训练而不必真正走入运动场地去。然而一些大学开始将虚拟现实运用到了一个新的地方:招生。   “学校往往会有很多宣传视频,我们就像是升级版的宣传视频。视频中的内容 ...
虎牙、斗鱼、腾讯、王思聪,谁才能问鼎游戏直播?
  11月10日,备受期待的B社(Bethesda)大作《辐射4》正式在steam上开售,开售当天《辐射4》便超越《Dota2》,成为Steam最受欢迎游戏。根据Steamspy最新数据显示,Steam平台上游戏已经卖出超过200万份了(笔者也贡献了一份),按照这个速度,《辐射4》很有可能会超越《GTA5》( ...
三消游戏都快馊了,手游公司该何去何从?
  Kabam 是一家做智能手机游戏的公司,他们旗下游戏的特色是主要基于一些流行的好莱坞元素。该公司一年前本来有机会上市,但是其 CEO Kevin Chou 拒绝了,这位 CEO 选择让员工和早期投资人卖出价值 4 千万美元的股票。这一举动并不受公司财务政策约束,无需按季度接受 ...
VR是前沿科技 新VR游戏将充分展示CryEngine优势
  VR游戏《鲁滨逊:旅途》   Crytek公司曾说虚拟现实处于科技发展的前沿,它将变革我们体验新媒介的方式。该公司的创意总监 David Bowman表示VR的特性使其成功成为Crytek的研发重点,他认为VR就在这里。他还表示:   15年以来,我们一直为创造世界打造新的工 ...
从AI /VR到无人机:探秘扎克伯格眼中Facebook的“十年计划”
  摘要: 上节说到,扎克伯格表示有信心让Oculus成为人们的主要娱乐设备,就像智能手机或会逐渐取代台式计算机一样,Oculus也许将成为手机的下一个替代品。在扎克伯格这个愿景实现   上节说到,扎克伯格表示有信心让Oculus成为人们的主要娱乐设备,就像智能手机或会逐渐取代台式计算机一样,Oculus也 ...
移动电竞虚假繁荣:目前难以谈盈利问题
    移动电竞“虚假繁荣”   移动电竞崛起的势头愈发明显,但这离盈利还有很遥远的距离。一个成熟的电竞产业链,上游是游戏厂商,中间是俱乐部、电竞选手、赛事、直播平台,下游则是观众、周边衍生品和增值服务,这是一套已被印证为成功的商业模式。但反观移动电竞,除了上游厂 ...
虚拟现实+人工智能+传统行业,一个新的时代正在到来
  摘要: 导语: 不只是医疗和旅游,虚拟现实与每一个传统行业的结合,都是一次次美轮美奂的革命2015,VR游戏元年的开始”,日本游戏网站 Game Watch 在 2015 年年初这样断定。   导语: 不只是医疗和旅游,虚拟现实与每一个传统行业的结合,都是一次次美轮美奂的革命      2015, ...
天象互动、芒果互娱强强联合,深度布局泛娱乐影游互动
11月20日晚,由天象互动和芒果互娱主办、拉风传媒协办的“锦上添花·天天有喜”2015天象之夜,在成都麓湖艺展中心正式登场。期间,天象互动CEO何云鹏、湖南广播电视台副台长兼芒果互娱董事长聂玫、芒果互娱CEO郑华平、拉风传媒副董事长陈春霞等横跨互联网、影视、娱乐等行业精英欢聚一堂,共同见证手游泛娱乐跨界合作大事件。 ...
TFC杭州行暖溢江南 现场精彩干货速递
  11月20日,TFC全国行来到温暖杭州,伴随着现场热烈的氛围圆满落幕。本次沙龙以“手游寒冬下的求生之路”为主题,邀请到来自爱应用、云智慧、咪咕游戏、蜂派游戏、点告网络、电梦网络、宾谷网络等国内知名游戏开发商、发行商、渠道商、第三方应用平台的重量级嘉宾,从不同角度解读当今移动游戏市场趋势,共寻中小CP“求生之路”。 ...
UCloud闪耀蓉城,再获年度移动游戏第三方服务机构奖
  天府之国,手游之城。11月19日,由GMGC全球移动游戏联盟举办的中国数字娱乐节(DEF)在成都拉开帷幕,UCloud凭借在深入游戏行业需求的技术、产品积累,一贯的金牌服务与扶持游戏创业的生态建设,获得天府奖“2015年度移动游戏第三方服务机构奖”。同时,UCloud在太古里博舍举办VR虚拟现实主题Party,N ...
第十二届TFC暨智能娱乐展筹备工作全面启动 开拓会展新业态
  由上方汇主办、以“新起点•新机会•新突破”为主题的2016第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展的筹备工作已全面开启,据悉本次TFC大会已确定于2016年3月16日-3月18日在北京国际会议中心隆重召开。乘2015TFC大会成功举办的东风,本届大会将继续以局部化差异思维开拓会展新业态,加入创新版块,打造内容最 ...