加拿大开发者Nilsson兄弟专访:VR社交是赌注 也是未来
  11月12日下午由睿悦信息主办的北美VR开发者中国行北京站圆满结束,该活动吸引了国内众多开发者前来参加,现场与国外开发者们对VR内容开发中遇到的问题进行了探讨。当日活动结束后,87君有幸对来自加拿大Coal Car Studio独立游戏开发工作室的Nilsson兄弟进行专访,二人从开发者的角度对虚拟社交相关问题表 ...
回答关于腾讯VR的一些热点问题
  11月9日,腾讯发布了微游戏机Ministation,发布会还透露了一张VR的图片。同时VR.tencent.com的上线,开始招募VR开发者。消息一出,VR圈震动。媒体们纷纷以“腾讯布局VR”为题进行报道和分析,VR从业者也有感觉大势已去的——该来的BAT还是来了,我们怎么办?腾讯的加入是不是代表VR初 ...
目前VR只适合拍摄短片而非长片 VR叙事依然在试验阶段
  AFI Fest刚刚结束   不久前,美国电影学会电影节(AFI Fest)上,好莱坞的众多电影从业人员对虚拟现实技术进行了讨论。VR是否是泡沫,VR适合拍什么样的影片等问题也得到了与会者不同的答案,不过有一点肯定的是,从业者都认为目前VR只适合拍摄短片而非长片,VR叙事依然 ...
天舟文化重大资产重组:拟并购3家网游公司
  11月16日消息,天舟文化近日发布了《关于重大资产重组事项延期复牌的公告》。公告中披露,天舟文化拟通过现金或“现金+发行股份”等形式并购三家网游公司。本次重大资产重组筹划的基本情况是拟以发行股份及支付现金相结合方式收购2家网络游戏公司资产,并配套募集资金。   截至目前,天舟文化初步确定了以现 ...
借助火热的虚拟现实技术 游戏主机或将重新占领客厅
微软Xbox One   玩游戏是人类的天性,犹记得小时候一到寒暑假,陪伴我们最多的就是小霸王游戏机了。如今随着科技的发展和进步,电子游戏的类型和载体也变得更加的丰富,端游目前一如既往的火热,手游已然一发不可收拾,而游戏在客厅娱乐中却一直处于相对弱势的地位。虽然近来一直也有不少基 ...
2015虚拟现实美国消费者报告:80%的用户知道VR技术
  各位的读者想必对VR都已有了一定的了解,不少人甚至已经投身于VR技术或内容的开发。作为行业内人士,对VR的看法会比普通消费者深入很多;但同时因为“身在此山中”,看法往往会和市场的实际情况产生偏差。而作为开发者,我们最好时刻了解市场上的大众消费者是怎么想的。   因此,这次我们介绍一份针对美国消费者的最新 ...
虚幻4引擎表示 VR游戏画面达到真实级别还需两代产品
虚幻4引擎   在美国旧金山本周举行的VR智能大会上,虚幻4引擎开发商Epic Games创建人Tim Sweeney发表了题为“VR和AR对游戏未来影响”的演讲。在他看来,虚幻4引擎虽然已加入了VR技术,但是游戏画面与VR达真实级别还需两代产品,即PS7方可。   P ...
移动头显与PC头显互补 前者是让更多人了解VR的关键
  移动VR将是让更多人了解虚拟现实的关键   Oculus创始人Palmer Luckey并不认为其提供技术支持的Gear VR移动头显将要与尚未开售的Oculus Rift竞争。实际上,他预测消费者们将会希望两款设备都买。“这并不是说这是为不同的人准备的不同设备,它们可能是同 ...
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F2P游戏有效推送需要注意些什么?
  如果有朋友正在打算用心做一款期望能大卖并且深受玩家喜爱的F2P手游,那么就需要认真处理关于信息推送的问题。无论是否使用推送通知、更新提示、游戏每日福利…一旦稍有不慎,之前的苦心经营都有可能付之流水。   信息推送在F2P游戏中的作用主要是提醒玩家采取一些行动。为了使我们的玩家们的游戏效率更高,希望以下十条关 ...
应用商店走向没落:创新乏术 欲转型“超市”
  导读:数据显示,百度系、腾讯系以及360系三大应用分发平台共占据86%的市场份额。   在移动互联网最早兴起的几年时间,应用商店曾是用户获取内容和服务的最重要入口,成为风投基金和大公司所青睐领域,但如今,应用商店早已风光不再,很难获得外界舆论关注。   一方面,手机硬件、微信等超级APP、HTML5在取 ...
通过深度数据挖掘做好F2P手游的三件事
  在F2P手游市场中,贫富差距的现象从未如此巨大。全球每月平均有13185款新游戏进入iOS平台;22905款进入Android平台(来自Priori Data),竞争非常激烈。很多人通过数据挖掘来分析他们的游戏,从而增强玩家的游戏体验并创造更多的盈利空间。但是究竟该怎么做呢?   通过深度数据挖掘,我们 ...
睿悦信息Nibiru贾涛:坚持两个理念抓住核心
  11月13日上方网消息,昨日下午,由睿悦信息和上方网联合主办的“北美VR开发者中国行”北京站活动在上方花园成功举行,来自国内外VR行业、游戏产业以及媒体记者等超200人出席活动,现场交流氛围十分浓郁。   睿悦信息Nibiru海外事业部总裁贾涛首先发表了演讲,贾涛针对于目前睿悦信息“做虚拟世界和现实世界 ...
以“移动电竞”为核心战略的英雄互娱这次为何瞄准了“二次元”?
继成功发行《冒险与挖矿》之后,国内领先的移动游戏发行商英雄互娱在二次元市场再次发力,即将在11月连续推出两款新的二次元大作《夏目的美丽日记》、《拳击少女》。 让人倍感意外的是,以“移动电竞”为核心战略的英雄互娱,为何剑走偏锋,瞄准了二次元的市场,并且短时期内三连发?先让我们看看这三款二次元的产品,究竟是怎样让英雄互娱着 ...