行业历史性的预测 关于VR的40个预言
市场方面:
预言一:从2016年开始, VR头戴设备将成为永久的消费市场。
预言二:2016年、将有八百万VR游戏头戴设备上市。
预言三:一般来说,每个玩家将会有四个移动头戴设备
预言四:VR头戴设备销售每年将增加一倍,直到达到饱和。
预言五:在2017
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“中超”IP能量分析:4000万垂直用户 场均上座2.3万人
“中超”,中国足球协会超级联赛的缩写词,它拥有全国地域特点的16支参赛球队,是中国大陆地区的顶级职业足球联赛。11月10日,中超同名正版手游《中超风云》召开发布会,宣布将于11月19日IOS、安卓双平台公测。从此之后,“中超”也成为了体育类游戏的代名词,那么 “中超”这一IP的能量到底有多高?他又能为即将上线的手
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VR团队Sólfar获210万美元投资 盛大集团参投
冰岛开发商Sólfar工作室称他们把世界上最伟大的自然奇观之一——珠穆朗玛峰带进虚拟现实的尝试刚刚得到了显著进展,该项目名为Everest VR。同时他们还宣布已经获得了210万美元的投资来实现这一项目。
虚拟旅游是一个非常容易出售的领域,甚至对于那些开始于沉浸式娱乐方式的人来说都是这样。不必去机场,也
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网易Q3财报:在线游戏净收入52.13亿 主要来自手游
11月12日消息,网易今天宣布了截止到2015年9月30日的第三季度未经审计财务业绩。
网易2015年第三季度净营收66.72亿元(10.50亿美元),同比增长114.06%,环比增长46.06%;净利润18.82亿元(2.96亿美元),同比增长62.35%,环比增长32.13%。净营收与净利润均创历
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以前的盛大给现在的上海创业带来很多
2009 年夏天,彼时的盛大做了一件让整个游戏圈都震惊的事——在毗邻东方明珠的金茂大厦上打出了“永恒之塔”四字,号称世界上最大的网游广告。在没有 LOL,WOW 还处于换代理的尴尬时期,盛大打得这一手好牌,足以载入中国游戏史上。不过好景不长,没过多久,中国第一游戏公司的名头被腾讯所夺,再后来的事,大多数人
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虚拟现实直播公司NextVR获3050万美元A轮投资
在获得500万投资一年后,现在虚拟现实直播创业公司NextVR宣布获得3050万的A轮投资。本来投资由Formation 8领头,参与投资的还有 MSG, Dick Clark Productions, Comcast Ventures, Time Warner Investments以及其他。
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Oculus创始人:明年将有大量的虚拟现实游戏上市
Oculus创始人帕尔默•拉奇
过去三年虚拟现实在快速发展,但相对而言游戏的缺少会让2016年失色不少。明年上半年主要的虚拟现实头显陆续进入消费者眼帘,虽说也有多数游戏会兼容它们所在的PC、PlayStation 4和移动平台,但事实上,Oculus的创造者希望看到一个“大爆
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进军印尼创业生态圈的5大理由
导读:现在的印尼初创企业生态圈,灵感与汗水完美交融,新的商业计划正在孵化,机遇丛生,一个新的市场正在逐步形成。
近年来,越来越多的科技企业家开始在硅谷以外创立公司以实现其的创业梦。中国、新加坡和日本的创业公司数量也实现了快速增长。但是在印尼,创业市场仍处于起步阶段。对于想在东南亚海外创业的人来说,印
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纵观动作手游发展史,看当下高品质动作手游的新标准
手游行业中各个细分领域都是在变化中前进,动作手游也在不断竞争的过程中演变出新的标准和品质,在谈论新标准之前我们不妨先来看看动作手游这两年是怎么发展起来的。
一、回顾国内动作手游的发展史
1.2013年之前国内几乎没有动作手游
在手游发展的初期,大批量的益智休闲类游戏率先成功突围,占据了绝大多数
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InMobi inDecode变现及推广经验分享会深圳&广州站 精彩看点独家抢先曝!
由手游圈内人联合携手InMobi联合主办的“inDecode沙龙-最大化变现及推广效果经验分享会”将于11月中旬在广州&深圳举办。
虽然在我们大广东沙龙分享活动极为频繁,但也别先入为主,认为活动反正都差不多哦!
小编独家抢先曝光活动看点,来不来由你定!错过了觉
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2015.11.12【上方新闻早餐】A股涨停!巨人市值或能达1000亿
巨人:美股转A股的第一只游戏公司,市值或能达1000亿
11月11日,世纪游轮作价131亿元购买巨人网络100%股权,由此巨人网络成功借壳世纪游轮重回A股市场。成为目前美股转A股市场的第一支游戏股。该股在今天复盘后就立即涨停,收报34.82元。募集配套资金中,公司拟29.58元/股向不超过10名符合条件的特定对象
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“寒冬”之下融不到资,多数时候要怪自己
导读:你对于资本市场的理解,决定了公司用什么样的策略善用其中的工具,因此你就是股价的天花板、资金成本的地板;你对于价值观的坚持,决定了组织的行为模式,因此你就是公司文化的天花板;你对于工作的态度,决定了同事们仿效的典范,因此你就是勤奋的天花板。
在经历这两年的创业热潮后,热潮似乎正退,投资人士认为,资本
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玩家友好型手游营销和传统奖励机制的优势对比
导读:通过为玩家提供奖励作为对其花费了时间与精力观看或体验营销内容的感谢,奖励积极玩家将不仅提高一款手游的整体市场表现,它还可以帮助发行商、广告商以及营销商与世界各地的玩家建立更为强大而自然的互动关系。
在手游业的发展过程中,通过给予玩家奖励从而有效而友好地激励他们参与游戏已不是一个新鲜概念了,这是一个
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Power Claw——一款能让你感受虚拟世界严寒与酷暑的手套
Power Claw手套
你能想象当你与虚拟现实程序进行交互时,指尖燃烧或是冰冻的感觉吗?墨西哥公司Vivoxi打造了一副名为Power Claw的手套,可以刺激皮肤并让你体验到在网络世界中的触觉感受。
Power Claw会让你感受虚拟现实环境中的炎热、寒冷、振动及物体粗糙度,该设备将是促使Oc
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独立开发者:前作亏了2.5万美元之后 我的新游戏是如何成功众筹的?
随着手游市场的成熟化,越来越多的人感受到了‘寒冬’的来临,不仅国内大量的中小团队倒闭,国外同样有很多的独立开发者面临类似的问题,没有足够的营销资金、没有家喻户晓的热门IP,也没有尖端技术和资源的小团队真的面临‘末日’了吗?此前有很多人表示,如今的市场竞争已经白热化,做一个好游戏并不能保证成功。不过,最近海外独立开
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