同步游戏中心2015年9月数据报告
同步游戏中心正式发布2015年9月份平台数据报告,报告公布了同步游戏中心2015年09月份接入新品情况、单机和网游下载及收入Top10榜单。
同步游戏中心2015年9月总计首发新品网游69款,其中卡牌游戏22款,占比 31.88%;ARPG与RPG共35款,占比50.72%;新游类型仍然以卡
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腾讯侯晓楠:应用宝为IP手游提供全产业链扶持
10月23日,在2015腾讯全球合作伙伴大会“互联网+游戏”论坛上,腾讯开放平台总经理侯晓楠发表了“腾讯助力手游市场生态健康发展”的主题演讲。他表示,在与IP手游的合作中,应用宝不仅将为IP提供全产业链扶持,还将通过平台能力反向打造IP,循环放大IP价值。
在目前国内手游市场,《花千骨》、《琅琊榜》等IP类手游非常火爆
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投资人不懂你做的事?游戏人姚姚丸来支招
导读:万岁游戏在国内成立时,微软和索尼的主机还没有正式进入中国。记者造访姚姚丸这位资深游戏人和他聊了聊创业、主机游戏和国内创投的话题。
国内玩主机游戏的玩家应该对 @在日本做游戏的日子 这个微博名字不会陌生。从中国 PC 游戏制作很早期的尚洋瞬间工作室团队算起,该团队的姚姚丸已经在电子游戏制作行业待了二
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《功夫少林》 初心一念化三千
导语
初心,其实就是做一件事的初衷。在游戏行业中,每一款精品游戏的背后,都有着自己的初心故事,近期上线的《功夫少林》,更不例外。
心之所向
自2013年底开始,中手游就已在IP合作和储备上开始了大力度的投入。CEO肖健带领团队在分析IP和立项后,全力以赴去合作海内外顶级流行文化IP。除此以外,大家一直都有一个夙愿,
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巨人彭程:未来移动电竞会像足球比赛一样精彩
年底,移动电竞市场异常火热,上周末,就这一议题,记者采访了巨人网络副总裁彭程。该公司旗下手游MOBA产品《虚荣》近日刚刚公布了首届中国邀请赛的开赛日期(11月20日),彭程就《虚荣》赛事规划及移动电竞市场的前景等问题谈论了自己的看法。
据DataEye发布的《移动电竞专题报告》,目前中国市场上已有移
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运营“提需求”技能晋级篇(二): 技术需求怎么提
给技术提过需求的都有过类似的经历:
为什么需求这么简单,但是技术做出来的东西还是有问题?
我的需求文档已经很详细了,为什么不按照文档里的来做?
……
这些所有的不愉快往往都跟自己提需求的方式有很大关系,而不能只怪技术同学!
下面就对比一下错误的提需求方式和正确的提需求方式:
错误的姿
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蜂派科技北京股交中心挂牌上市成功
2015年10月23日,蜂派科技CEO樊今明(右二)以及蜂派科技联合创始人方升(左一)、吴菲(左二)、徐永健(左三)、蜂派科技投资人蒋潜(右一)来到北京朝阳区股权交易中心,参加挂牌上市企业授权以及敲钟仪式,上市名称蜂派科技,股票代码:833726。标志着蜂派科技经过三年的努力
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同步游戏9月数据报告:新游势头强劲 电竞精品回温
同步游戏中心正式发布2015年9月份平台数据报告,报告公布了同步游戏中心2015年09月份接入新品情况、单机和网游下载及收入Top10榜单。
同步游戏中心2015年9月总计首发新品网游69款,其中卡牌游戏22款,占比31.88%;ARPG与RPG共35款,占比5
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网络知产侵权现象严重:网游成重灾区
全国首支侵犯知识产权犯罪侦查支队,10月19日在宁夏回族自治区银川市公安局成立,当天就立案侦查了银川首例网游侵犯知识产权案。
网络侵犯知识产权犯罪都有哪些特点?为什么要专门成立侵犯知识产权犯罪侦查支队?10月25日,《法制日报》记者采访了银川侵犯知识产权犯罪侦查支队首任支队长张鉴。
据介绍,侵犯知
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运营“提需求”技能晋级篇(一): 提需求的三大要素
导语:
提需求是很多运营的口头禅,但是很少人去深入思考这个事情,所以需求经常伴随着吐槽!
希望通过一系列的文章来深入解剖一下这个每天都听到的词。
本篇是开篇,告诉大家提需求的正确姿势。
运营看似掌控大局,但是很多事情都不是自己能完成的,发需求成了运营的日常,给美术发,给技术发,给策划发
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游戏视频内容提供商ImbaTV 获王思聪等1亿B轮融资
10月26日消息,游戏视频内容提供商ImbaTV今日正式宣布已经完成约1亿人民币的B轮融资。不过,具体融资金额无法证实。
ImbaTV本轮融资由毅达资本旗下紫金文化基金领投,普思资本跟投,A轮投资方红杉资本与创新工场继续加码跟投。目前全部投资都已到账。
据悉,普思资本是王思聪旗下项目,当前王思聪在国
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四大垄断势力下,国内手游市场如何破局?
说到中国的手游格局,不得不提手游产业链的三大环节,研发商、发行商和渠道商,正是这三大环节决定了今天中国手游市场的格局。
研发商中,以腾讯、网易、搜狐畅游、完美世界等为主的游戏巨头称霸着这个市场;在发行商中,中国手游、乐逗、触控、飞流、昆仑等几大游戏发行商占据了超过70%的手机游戏发行市场;而在渠道商中,
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2015年Q2活跃设备增幅将至5.8% 游戏多端融合成必然趋势
近日,TalkingData发布《2015年上半年移动游戏行业报告》。报告显示,移动游戏行业人口红利趋于饱和,截至2015年Q2,接触移动游戏的累计设备规模为12.8亿,移动游戏活跃设备规模达9.1亿。活跃设备增幅从2014年Q1的37.5%,下滑至5.8%。
在市场迅速饱和的背景下,手游行业的运作模式
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GDMS全球数字营销峰会创新创业谷火热报名中
旨在倡导数字营销创新,挖掘最具潜力的数字营销新技术,鼓励创造更多优秀的数字营销解决方案,为数字营销方式注入更多新活力。 GDMS2015全球数字营销峰会联合中国加速首次设立G-Start-up Village。通过严格选拔的20家初创公司将在12月1-2日GDMS展会期间获得
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流量不清零后被指消耗快 网友:9天用完平时1月的量
三大电信运营商自10月1日推出“流量不清零”政策已有20多天,但消费者似乎并“不买账”。反倒是,有一些消费者在社交媒体中吐槽流量消耗速度太快。
据了解,通信计量是公众最关注的民生计量问题之一,也是消费纠纷中反映较为突出的问题。业内人士表示,无论是不是运营商使用技术手段修改
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