一个关于游戏设计的误区:属性的换算问题分析
关于游戏属性的价值,不少人用游戏币去计算,首先要强调的是,属性是属性,钱是钱。玩家花钱买的是体验,不是属性。属性是带来成长体验的,不存在说他们有什么必然的关联。当然当属性成长体验生效时,玩家对属性增长所带来的体验有固定预期的时候,属性可以等于钱。等于多少钱,取决于玩家的消费能力,羊群规模等等。
钱和
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手游渠道分析:多元化格局出现 腾讯系从帝国走向战国
腾讯的微信、手Q两大渠道正逐渐从无敌的寡头走向一超多强的局面,手游渠道正进入一个全新的垂直、多元化的时代,群雄并起,各有特色。
全球合作伙伴大会依旧风光无限,腾讯游戏的成绩也依旧灿烂,但是从最高峰的App Store畅销榜前12占9,到如今勉强维持在50%左右,从梦幻西游和大话西游最终会
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5种预测告诉你2016年游戏将会发生什么?
在这个令人抓狂的行业里,只有一件事可以让我们达成共识:它一直在改变。自2008年App Store首次推出以来,整个游戏产业基本处于不断的变化中,尽管有时候一些新兴产品并不能在这个行业里存活很久。
在某个月,所有的媒体本来都在讨论Ouya((Ouya是基于Android
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从哪些方面判断一个游戏设计师是否会搞砸项目
游戏设计师是个相当不错的工作,我们通过做系统、设置等级、制定游戏规则、设定功能、人工智能、物品或其他游戏配件使游戏变得“有趣”。
我做过大型多人在线游戏(《科南时代:秘密世界》)设计师负责人工智能设计和等级设计以及脸书游戏(《时装周》)的功能设计。现在我是自己小工作室(《月之猎人》、《破碎的地球》)
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畅游Q3网游收入9.5亿元 手游活跃付费用户数跌至60万
10月26日消息,畅游发布了截止于2015年9月30日的第三季度财务报告。报告中提出,畅游在该季度总营收为1.89亿美元,与去年同期相比增长4%;网络游戏收入为1.53亿美元(约合9.5亿元),同比持平,环比下降12%。
美国通用会计准则下归属于畅游股东的净利润达8100万美元,去年同期净利润为30
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游戏公司扁平化管理的是与非
背景是这样的,本人从业游戏行业快6年来,总共待过3家公司,都是小公司,最大的也不过100来人,虽然做过的产品中有那么两款千万级的,也算是混到中高层了,但是因为利益分配问题,常年撕逼的状态累觉不爱。
算一算也算快三十岁的人了,想着得成家立业,盘算着找家大点的公司,拿个高底薪,图个稳定,安安心心的做房奴,于
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上方谈:豚鼠科技张士纬 体感游戏无法复制
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当前,国内许多做穿戴式智能手环的厂商,为了沿袭国外智能手环的成功,在制作手环时往往会走“健康”路线。然而,这样的健康手环往往功能比较单一,也不具备实用性和社交功能,缺乏用户粘性,只能让用户在面对手环时越来越尴尬。在看到这一痛点之后,豚鼠科技将体感游戏与移动设备端创新
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听听职业选手讲述电竞圈的竞争到底有多残酷
有一位电竞爱好者在知乎上问到:“电子竞技到底有多残酷?”每年有多少人进入这个圈子,每年又有多少选手退役,选手要花多少时间苦练技术?对于憧憬着这个圈子的年轻人,以及始终戴着有色眼镜观察这个圈子的外行人,来看看几位资深的职业选手是怎样现身说法的。
Sky李晓峰
不同的时代,面对的环境不同,对残酷的感受也
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热酷游戏COO巴芳:不负流年静待花开 秉持“匠心”圆梦电竞
“作为一个80后,大学时代我也跟很多男生似的,刷夜玩过CS,和同学一起开过黑,那时候我们班男生谈论最多的就是星际,有的甚至可以用痴迷来形容。”或许大多数圈内人并不知道,热酷COO巴芳看中《超神战记》,不仅是因为品质,也是为了了却她的一个心愿。对于今年重点布局MOBA的热酷来说,《超神战记》的高举高打无疑开了一个好
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女性玩家忠诚度更高,游戏开发者如何更好地征服女性玩家
导语:根据相关数据显示,2014年收入超过15亿美元的《糖果粉碎传奇》,其中69%的玩家是女性,而与男性玩家相比,女性玩家在模拟类和博彩类游戏逗留的时间更长。例如拉斯维加斯类的《大鱼赌场》(Big Fish Casino),其收入的65%来源于女性玩家。
根据分析公司Flurry的统计,iOS畅销榜上
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芬兰初创手游公司Koukoi融资100万美元 主攻东南亚市场
据国外媒体报道,芬兰移动游戏工作室Koukoi Games近日获得了一笔大约100万美元的投资。本轮融资由风险投资机构Frontier Accelerator领投,后者希望将Koukoi Games的游戏作品带到东南亚市场。
“通过一系列国际化计划,从长远来看,Koukoi工作室的目标是征服亚洲市场
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《听风阁》:移动电竞蓝海争夺战 17家企业联手抗衡腾讯
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倚楼听风雨,淡看江湖路。大家好,又到了每周更新的听风阁时间了。本周,我们来聊聊刚刚在上海成立的“中国移动电竞联盟”。
该联盟由英雄互娱发起,联合昆仑万维、完美世界、巨人网络、游族网络、银汉游戏、天象互动、畅游、莉莉丝游戏、骏梦游戏、恺英网络、联众游戏、
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动视暴雪成立电竞事业部 ESPN前CEO加盟
动视暴雪(纳斯达克:ATVI)宣布成立专注于电竞事业的部门,部门目标是提供最佳的娱乐体验,跨越不同游戏、平台和地区,以此推动其世界领先的电竞生态系统的发展。
前ESPN和NFL网络CEOSteve Bornstein为部门总裁,前Major League Gaming工作室联合创始人Mike Sep
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Tapjoy手游海外沙龙倒计时3天 精彩亮点集中曝光
距离Tapjoy深圳行报名仅剩3天的时间了,为了让更多的游戏从业者能够在手游先行者的助力下,迅速掘金海外市场。Tapjoy深圳行活动报名通道已全面开启。10月29日,Tapjoy将联合上方汇、Mobads在深圳3W咖啡举办以“乘平台之风助手游企业漂洋过海”为主题的手游海外沙龙。届时,重量级嘉宾将以分享移动游戏进军
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巨人彭程:未来移动电竞会像足球比赛一样精彩
年底,移动电竞市场异常火热,上周末,就这一议题,记者采访了巨人网络副总裁彭程。该公司旗下手游MOBA产品《虚荣》近日刚刚公布了首届中国邀请赛的开赛日期(11月20日),彭程就《虚荣》赛事规划及移动电竞市场的前景等问题谈论了自己的看法。
据DataEye发布的《移动电竞专题报告》,目前中国市场上已有移动电竞类游戏已超
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