被忽悠了!任天堂首款手游将延期至2016年3月
在刚刚召开的任天堂经营方针说明会中,老任宣布了旗下首款手游《Miitomo》的消息,游戏将于2016年3月份上架,而不是今年。
据悉这是一款以社交为主的手游,不过根据描述,《Miitomo》能够刺激玩家之间的社交分享,玩家可以创建自己的虚拟形象,或者用Mii形象与其他玩家进行互动及分享。游戏将采取免费
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乐视High客上海站:蒙眼狂奔 创新启航
10月28日,乐视High客智能硬件大赛第三场复赛在上海张江高科技园区顺利举办,来自长三角地区的8支路演团队进行了激烈的角逐。与前两场赛事不同,本次High客大赛上海站邀请到上海本土的智能产品孵化器——大麦村智能产品生态孵化器与乐视、机智云联合主办,张江科技创业投资有限公司的首席专家孔华威、宏流投资合伙人胡宁、I
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海外独立开发者的建议:在开发游戏之前需要了解的8件事
导读:独立游戏开发者多是对游戏抱有梦想的人,但并不是有想法就行,还需要很强的毅力克服种种困难。本文是海外独立游戏人在制作出第一款游戏之后,总结下来的8点经验。可能别人的经验不一定能给自己知名方向,但是却可以避免踏入同样的坑。
大概五个月之前,我决定辞去工作转做移动网页开发者,我知道自己需要一个机会来
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不为挣钱,专心致志做一款纯免费手游是为了啥?
“12点、18点、21点上线领体力,活动副本还没刷,远征战役还未动,PVP还有五次要打”,顺手删掉一款最近收入名列前茅的热门重度手游,满脑子想的都是一个累字。
当手游市场产值节节升高,五花八门的重度手游刷新流水。对于玩家来说,面对一款款打卡上班似的手游,除了IP这个新鲜劲,难免感到疲惫。那么,是否存在轻松且有趣的手游呢
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11月12日《新古龙群侠传》开测 谈武侠传承与游戏结合
10月29日消息,巨人网络旗下的首款武侠回合制手游《新古龙群侠传》将于11月12日正式开测。虽然以武侠为题材的手游已经不是首开先河了,但是《新古龙群侠传》除了要向逝世的古龙先生致敬之外,还想要将武侠继续传承下去。有资深专业人士评论《新古龙群侠传》是一款高传承高质量的武侠回合制手游。
有关武侠的片段最早是出现在《史记》
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【IP上道】腾讯动漫《通职者》等顶级国漫IP开放合作
随着泛娱乐领域IP价值的显现,越来越多的版权方与游戏方进行合作,在这其中不乏许多成功的案例。上道开设【IP上道】栏目,为游戏方提供更直观的IP信息,推荐优质IP,促进游戏方与版权方的合作。
腾讯动漫作为行业前沿的动漫平台一直备受业内关注,除了授权给龙图游戏的顶级国漫IP《尸兄》,腾讯动漫还拥有数量巨大的
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虚拟现实/增强现实全球技术基准
Digi-Capital完成了首个虚拟现实/增强现实头戴式显示器全球技术基准,没有企业在所有指标中都获得最佳等级,有些不为人知的企业却在某些指标中获得最佳评级。在市场准备就绪方面,目前虚拟现实领先于增强现实。
跨七个成功关键因素(移动性、视觉、沉浸性、实用性、灵活性、可穿戴性和可负担性)共有26个指标
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加速VR渲染地狱难度进阶篇:降低图形API调用次数
准备好,中文互联网终于有人开始严肃地讨论 VR 技术了。纯干货文章,直奔主题。
VR 渲染的难点是什么?
左眼和右眼看到的场景是不同的,因此同样的 API 需要调用两次。以 Oculus DK2 为例,头戴显示器分辨率为 1920 X 1080,viewport 均分为左右两部分,各为 960 X
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【道访谈】联游艺电董事长陈瀚:第四代卡牌手游《梦幻英雄》的创新之路
新一代卡牌手游《梦幻英雄》即将上线。《梦幻英雄》是北京联游艺电科技有限公司精心打造的第四代卡牌手游,这是一款集经典的卡牌养成模式、全新的指挥官概念、超爽的QTE战斗体验、丰富的社交玩法及要塞玩法于一身的创新型手游。上道有幸邀请到联游艺电董事长陈瀚为我们解读《梦幻英雄》的创新之
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任天堂Q2营业利润89.77亿日元 成功扭亏
历经前任社长岩田聪的突然离世,君岛达己的临时接任等诸多变故。日本主机游戏大厂任天堂在今天公布了其2016财年前两个季度(2015年4月1日~9月30日)的合并财报。财报显示,任天堂2Q营收2041亿日元,同比增加19.1%(海外市场占比70.9%);营业利润也从去年同期的2.15亿日元的赤字成功扭转至89.77亿
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游戏运营基本功:月流水过亿的产品是这么做活动策划的
“如果你什么都不会,那么你就去做活动策划吧。”
这句话很伤人,先别忙着生气,毕竟运营活动策划真的是特么一件非常好混的事情,为了照顾一些同学的情绪,更合适的写法应该是:
“如果你什么都不会,就从活动策划开始做起吧。”
每个运营都躲不开活动设计,这是做运营的基本功,在一般人的眼里看来,他们每天的工作
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棋牌游戏突围新策略:电视棋牌“+”互联网
【导语】了解游戏市场的人都知道,在这个圈里能一直保持市场占有率和高营收的游戏品类并不多。作为休闲品类的一个细分领域,棋牌游戏能在移动互联网时代的游戏圈保持高市场占有率和高营收,也算是“奇葩”一支。究其缘由,游戏规则的简单易懂、对碎片时间的利用、国家政策的支持等都是棋牌游戏发展壮大的原因。发力棋牌游戏的厂商不在少数
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eMarketer:美国2015年可穿戴设备增长率达58%
市场调查公司eMarketer在周三发布的最新报告中指出,今年美国将有3950万成年人购买可穿戴设备,较2014年将上升58%。同时eMarketer预测到2018年可穿戴设备的购买者数量将翻一番,达到8170万。可穿戴设备市场在功能和服务上仍然处于刚刚起步的阶段。目前大多数消费者尚不确定是否有必要购买智能手表及
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游戏引擎开发商BigWorld原中国区首席代表郭磊正式离职
10月28日消息,游戏引擎开发商BigWorld原中国区首席代表郭磊已于本月离职,此前,郭磊已在BigWorld工作9年。
作为世界上唯一的专业大型多人在线游戏引擎开发商和授权商,来自于澳洲的BigWorld在PC在线游戏时代与美国EPIC公司的虚幻引擎、德国Crytek公司的CryEngine3在市
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虚拟现实/增强现实全球技术基准
Digi-Capital完成了首个虚拟现实/增强现实头戴式显示器全球技术基准,没有企业在所有指标中都获得最佳等级,有些不为人知的企业却在某些指标中获得最佳评级。在市场准备就绪方面,目前虚拟现实领先于增强现实。
跨七个成功关键因素(移动性、视觉、沉浸性、实用性、灵活性、可穿戴性和可负担性)共有26个指标
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