从电子游戏厅到VR游戏 二者或许能够有更多交集
关于VR的话题一直在业内炒的风生水起,而且许多厂商也已经尝试并持续不断推出了体感VR游戏设备,对于这些琳琅满目的VR设备来说,确实因为好奇感的驱使,许多玩家会对这种看似“高科技”的东西所吸引,但是从目前市场来看,VR或许还有很长的路要走。
目前关于VR来说,大厂商在做,小厂商在做,而这些种类不同大
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Tapjoy手游海外沙龙精彩纷呈 与会者大呼过瘾
由Tapjoy、上方汇、Mobads联合举办的以“乘平台之风助手游企业漂洋过海”为主题的手游海外沙龙今日下午在深圳3W咖啡正式举行。来自全国各地的移动游戏渠道平台、发行商、研发商、第三方服务以及移动广告平台等逾两百多行业人士出席了本次活动,Tapjoy大中华地区大客户经理姜睿、博雅互动海外市场总监庞磊、R2Gam
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《王者荣耀》电脑版 大屏体验真竞技手游
《王者荣耀》是由腾讯官方出品的MOBA真竞技手游,游戏以东方幻想风格为主打,英雄们融合了中国的各个历史阶段的经典战役和著名历史名将,比起传统MOBA类游戏更容易让玩家充满代入感。同时,除了最激情热血的对战模式,游戏还加入了冒险模式、排位赛、大奖赛等玩法模式,让玩家得以享受不同的游戏乐趣。新浪手游助手作为一款为MO
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胜利游戏与爱奇艺达成深度战略合作 共推影游产品深度发行
2015年,手游进入一个竞争更加剧烈的环境,今年到目前,行业鲜有爆款大作,但不得不提一下,今年行业内最大的一款黑马产品当属《花千骨》无疑。其实行业之前也推出过不少的影游联动产品,但却唯独《花千骨》成为了影游联动的标杆和引爆点,这其中背后的推手和实际运作者爱奇艺功不可没。胜利游戏作为手游业内领先的移动游戏开发商与发行商,
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《听风阁》:远离撕X 游戏行业需要用产品说话
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最近王思聪很忙,电竞很热,连没有参加中国移动电竞联盟的腾讯也被推到了风口浪尖。将镜头推回来,纵观整个移动游戏领域,虽然有人在高调发声结盟出击,也有人临危不乱稳坐泰山,但更多的是那些默默无闻辛勤耕耘的企业,这其中不乏王牌大佬,也不乏成功的后起之秀,他们用自己的辛勤劳作
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四招教你玩转Twitter广告
移动互联网是当下尤为出彩的重头戏,广告主的集体扬帆出海是国内移动互联网从业者重点关注的新趋势。自今年二季度全球移动营销服务商点入移动推出海外业务平台PandaMobo以来,风生水起。近日,PandaMobo凭借专业的优化、投放量级、服务意识和品牌信誉等优势,最终成为Twitter在中国区的首家顶级广告代理商。作为
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中东北非手游市场:大R玩家很土豪,16年规模将达32亿美元
中东和北非(以下简称MENA,Middle East and North Africa)市场或许对于很多出海厂商来说并不是那么熟悉,毕竟在普遍的认知下欧美、日韩才是主流市场,但其实不然。MENA市场规模现达14亿美元,并且大R玩家非常土豪,而且还曾经出现一个服务器200玩家月付3万美金的记录。所以这是个非常值得研
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PS4将不会推出向后兼容功能 明年将有VR游戏计划
据外媒报道,就在Xbox One确定在下个月12日推出向后兼容Xbox 360之后,PS4用户不淡定了,他们也想知道自己的游戏主机是否也同样具备这项功能。看起来用户得失望了 ,日前,索尼全球工作室总裁吉田修平在Twitter回应,PS4将不会在未来推出向后兼容功能,主要原因是PS3使用了一套独特的构架。
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App Store将于11月4日新增“购物”分类,开发者需注意关键词投放
为了应对即将拉开序幕的购物季,据开发者透露,苹果已于昨日向全球155个国家和地区的电商类App开发者推送通知邮件,App Store将于2015年11月4日新增“Shopping”分类,所以以线上购物交易类型的APP都将自动被划分到新增的“Shopping”分类中,而APP当
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互联网+oneBoard:智酷中国董事长姚震解读移动办公新方向
在10月28日举行的“互联网+密云”发展主题论坛上,奇快网络创始人、北京智酷计算机有限公司董事长姚震提出的“互联网+”时代移动办公解决方案引起与会者广泛关注。他提出“要用建立基础设施的动力去建立企业互联网+的基础环境”,这一观点得到大家高度认同。该论坛由密云科委主办,来自中国电信、中科院、香港城市规划院、密云信息中心
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网易拿下SE旗下63个漫画版权,将在中国推正版漫画
2015年10月26日 ,网易漫画官方宣布,与日本知名漫画发行商史克威尔艾尼克斯(以下简称SQEX)达成包括《钢之炼金术师》在内的63部知名漫画合作协议,将成为该系列作品在华独家网络连载和发布平台。本次合作是SQEX相关漫画作品首次以正版电子漫画的形式进入中国,合作作品将于
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Google Play中国内测:4个问题决定成败
据媒体报道,Google回归中国进程再度向前走了一步,目前 Google 已经在中国设立服务器进行内测,特供版的Google Play 商店采用了红色的设计,并不包括音乐、书籍和电影资源。届时用户可以通过绑定银联卡购买应用及游戏。不过,由于本地化的一些障碍,原定今年年底上线时间可能
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创业公司融资的5条准则:要保证留有足够备用金
对于创业公司来讲,钱是最主要的问题,因此创始人需要在创业初期就想明白公司为什么融资,什么时候融资和融资多少合适这三个问题。Hootsuite 的 CEO Ryan Holmes根据 Hootsuite 的发展历程谈了这三个问题。
你还记得 Color 这家创业公司吗?这款照片分享 APP 曾经承诺用户可
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如何避免从付费模式向F2P模式转型的负面连锁反应
F2P(Free-to-play)是移动平台主流商业模式。与付费销售的盒装软件、PC或移动游戏不同,F2P游戏允许玩家免费下载,并通过出售内购道具(IAP)或广告盈利。在移动平台,绝大部分畅销游戏都采用F2P模式。在F2P模式成为移动游戏市场主流的今天,付费游戏的生存空间正变得越来越逼仄。因此,某些开发团队会考虑
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美术设计干活分享:次世代手游美术资源的优化
次世代,是日本流传过来的叫法,意思是下一个时代,未来的时代,常说的次世代科技,即指还未广泛应用的现金技术。后来这个名次变成了一个人们的习惯,将次世代变成一个名词,用来代表某类具备特定属性的游戏类型。
随着科技的发展,手机硬件不断升级优化,使我们可以在移动端上实现次世代游戏的画面效果。虽然如此,我们还是
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