【干货】游戏设计文件编写的8个要点
  游戏设计文件(Game Design Document,简称GDD)是制片人宣传目标、设计师倡导理念的权威材料,也是美术人员和程序员的任务指南。简言之,就是传达游戏创意,描述游戏内容,呈现执行计划。尽管编写GDD不是游戏开发的关键部分,却对游戏开发团队有莫大的帮助。特别是当游戏开发有大量人员参与时,GDD ...
电竞市场3年后上涨12亿美元,广告赞助占75
  近日,数据分析网站SuperData发布了电竞市场的分析报告,报告分析了当前市场份额构成以及部分数据背后的动态,以下请看葡萄君整理的报告:   2015年目前为止,全球电竞市场份额已经达到7.47亿美元。从整体上看,市场份额的逐年增长很大程度上来自品牌和广告方面的收入,今年电竞领域广告和赞助收入达到了5. ...
易幻祖龙联手《六龙御天》,港台免费榜强势登顶
  由广州易幻网络科技有限公司(Efun)和祖龙娱乐联手强力打造的大型3D国战RPG手游《六龙御天》10月29日在港台地区正式上线。《六龙御天》(国内为《六龙争霸3D》),不久前在国内腾讯正式上线,数据表现抢眼,易幻网络紧随其后携《六龙御天》登陆港台市场,10月26号开始内测。首日内测数据惊人,不到24小时的时间,流 ...
浅谈F2P游戏现状
  如果有关注AppStore排行榜的读者,一定会注意到,畅销榜前100名中,有95%是免费下载的游戏,没有一款付费下载游戏上榜(1元的刷榜网游不算此列)。   F2P游戏现状   是什么时候开始,免费游戏开始进入到玩家生活中呢?笔者小时候,无论10元购买盗版单机碟(盗版是不对的!),还是15元的一张网游点卡 ...
世界顶级团队是如何打磨游戏音效的?
  行业很早之前就有言论提及手游音乐、音效的重要性,然而直至最近,这个问题都没有得到重视。最大的原因,便是简单制作,无脑换皮在过去的市场仍然有机可乘。   但在过去的一年多内,行业重压之下精品游戏受到前所未有的关注,也就是在这一年多后的现在,精品手游再迎来自己瓶颈的同时,音乐音效对游戏的重要性也被重拾。    ...
观点:小团队不能只依靠原创IP的收入生存
  位于英国的游戏工作室Double Eleven主要负责游戏移植工作,比如把《地狱边境(Limbo)》的Xbox One和PlayStation版本,为主机和移动平台重做著名独立游戏《冰封触点(Frozen Synapse)》,把Coffee Stain Studios的《模拟山羊》推向了主机平台等等。最近,他在接 ...
CP干货:游戏运营数据基本常识与技巧把控
  游戏运营概念就是指在游戏产品的整个生命过程,不断用管理的手段去维持和辅助游戏的研发到商业运行等环节,并辅助各环节工作目的实现的管理工作。而数据分析是作为运营必不可少的基本技能之一。   数据把控游戏   注册用户很多,登录很少为什么?设计的模块是否受到玩家的欢迎?付费玩家有多少?游戏的生命周期是多久?用户的 ...
GameFreak并购手游厂商KOA Games
  近日,有日本媒体报道,《口袋妖怪》系列的开发商Game Freak已经并购手机游戏开发商 KOA Games 。随着并购案的完成,KOA Games将正式解散。不过,官方并未透露具体并购金额。我们猜测此次并购或许是为了增强公司在移动游戏方面研发实力。      事实上,Game Freak除了开发 ...
全球VR行业创新企业介绍与评点(一)
  随着VR技术在全球范围内的兴起,从2014年下半年起,国内的VR行业也迎来了快速起步的局面。VR创业团队纷纷成立;资本市场对VR行业产生了浓厚的兴趣;TMT行业中的大佬也开始关注VR技术。国内已出现了具有中国特色的VR商业模式:线下体验店。   然而,不可否认的是,相较于本次VR浪潮发源地的美国,国内VR产 ...
独家揭秘俄罗斯移动市场:最爱休闲游戏 iOS普及率不到3成
  虽然俄罗斯目前面临经济危机,但移动市场持续快速发展。俄罗斯共有五千多万人透过手机上网。根据MyTarget平台的最新数据分析,由中国发行商发布的移动广告占全俄罗斯移动广告市场的37%。两个周前Newzoo发布了一遍名为“全球游戏收入百搭国家”的报告,俄罗斯荣登第12位而有预估值为12亿多美元。俄罗斯人最喜欢的手游 ...
运营人员必读:手游版本更新流程及注意事项——《小白学运营》精选
  每周,都将对《小白学运营》一书中的部分精彩内容,进行节选并独家呈现给各位读者。今天带来的是《小白学运营》1.3.7以及1.3.8两个小节:版本更新工作流程及注意事项。   版本更新(整包更新)工作流程   图1.57大概说明了从玩家层面和渠道层面两个方面应该如何操作,尤其需要注意的是渠道层面,客户端的提交审 ...
苹果与 U2 再度合作,推出首个虚拟现实内容
  苹果公司在虚拟现实领域相对沉寂了一段时间之后,终于首度发力,在 Vrse 应用 中为我们带来了 360 度的 U2 音乐视频。   这个音乐视频是 Apple Music 与 U2 更多合作的一部分内容,他们的此次合作被称为“ 体验巴士(The Experience Bus)”,实际上是为 U2 的歌迷营 ...
虚拟现实还是虚拟个蛋蛋,为什么人人都在期待VR元年?
  那些从鸡蛋里出生的   而这一切似乎都是源自于Oculus VR和他们的沉浸式VR眼镜,以及Facebook为首的一批互联网巨头放出的各种利好消息。一时间,VR成为了一个巨大的话题引爆点:每一个初创团队,每一次行业聚焦,都似乎牵动着万众的目光与遐念。   然而冲锋在这些话题最前面的,却总是一个接一个的大鸡蛋 ...
VR电影来了,摄影构图是不是就可以不谈了?
  传统电影构图手法是否能适用于维埃电影 (vr 电影,以下称为维埃电影)视听语言?   答:首先从结论上来说,表面概念上来看,传统电影中构图的基础是完全被维埃摧毁了。   我们一想起构图,脑海里会出现一个画框中,一个主体占的比例关系,他的形态,线条,质地等元素,黄金分割,三分法等词语,但究竟电影摄影的构图是 ...
苹果与U2合作 首度涉足VR
  腾讯数码讯(newsboy)苹果刚刚宣布与U2乐队和Vrse工作室合作,涉足虚拟现实领域。据悉,苹果将联合Vrse工作室专门为U2乐队打造了一段虚拟现实音乐视频《Song For Someone》。   据悉,苹果将与Vrse合作推出360度U2音乐视频,此次合作也被称之为“The Experience ...