HTC美国区总裁:Vive头显将令消费者们为之震惊
用户体验HTC Vive头盔
与Valve和SteamVR系统合作的HTC Vive是即将发布的三大主要虚拟现实头显设备之一,并且有望成为第一个到达的。该开发者工具包将于今年年底发布,版本很有限,到2016年将全面推出。在全球各大活动中都很可能看到该设备,然而,HTC自身近期
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腾讯投资美国RTS游戏开发商Artillery
近日,美国免费游戏开发商Artillery获得了来自中国互联网和投资控股公司腾讯牵头的A轮融资,似乎这家位于美国Palo Alto的研发工作室正在做一些非常让人感兴趣的事情,比如说代号为Atlas的免费实时策略游戏。除了腾讯之外,其余投资者包括First Round Capital、Lowercase Capit
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乐卓网络挂牌新三板 专注手游研发及动漫领域
7月29日,乐卓网络科技(上海)股份有限公司(833148.OC)在全国中小企业股份转让系统(即新三板)登陆,并于10月21日在北京金阳大厦举行挂牌敲钟仪式。至此,乐卓网络正式由游戏研发商成为新三板的互联网企业。
乐卓网络科技是一家手游研发商,成立于2012年,公司核心骨干来自惠普、诺基亚、盛大、育
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2017年社交博彩游戏市场规模暴涨 将达44亿美元
社交博彩游戏市场增长迅速,这类游戏在手游平台的表现也非常不错,目前美国iOS收入榜Top 10常年有30%位置被博彩游戏垄断。据海外分析公司Eilers Research透露,社交博彩游戏市场已经达到了34亿美元的规模,并且在2017年可以增至44亿美元。
Eilers Research分析师Ada
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手游市场迎来跨行潮 盘点各业分羹之举
昨日,随着熊猫TV的正式公测上线,王氏家族俨然已经完成了“熊猫TV+香蕉计划+万达线下资源”这块泛娱乐产业拼图,王思聪的创业布局得偿所愿。从上线首日携1000万元现金巡房奖励主播的行为看来,单纯直播行业的投入至少是以亿元为单位,能有如此大手笔,国民老公的称谓着实有理。
无独有偶,布局泛娱乐产
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不要小看了谷歌纸盒眼镜 它才是虚拟现实的未来!
谷歌纸盒眼镜
“用纸板眼镜体验虚拟现实,这是一个笑话,对吧?”也许你在第一次看到谷歌的纸板眼镜时,心里会冒出这样的想法。但事实上,截止今年7月,谷歌纸板眼镜已经售出110万只,是目前最受欢迎的虚拟现实设备;同时,基于该标准的第三方厂商,也纷纷推出类似机型,支持谷歌虚拟现实
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TalkingData:国内用户海外App使用报告
国内海外应用用户规模约3.1亿
截止2015年Q3,国内安装了海外应用的移动智能设备规模约为3.1亿台,约占整体移动互联网用户的四分之一。
海外应用已渗透至中国移动端用户生活的方方面面
中国用户使用的海外应用,涉及通讯社交、生活服务、资讯娱乐以及实用工具等日常生活的各个
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开拓单机手游市场潜能,买壹贝助力轻度手游崛起
近两年,单机手游整体收入爆发,一大波厂商在市场前景吸引之下,都转来做单机。一时间迎来井喷,但是如此高速的发展过程中,今年的单机手游整体出现了大幅度的下滑。究其原因无外乎渠道收缩,运营商分成高,短代计费严控等,但这也只是单机手游的一个阵痛,看似下降,实则仍有希望。针对计费难度大、流程繁琐、上线慢等现状,单机手游开发
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看好虚拟现实前景 Gear VR前设计师Alex离职创业
由Gear VR前任设计师Alex创办的VR公司Vicarious
Alex Chu是前三星美国研究院的首席设计师,也是Gear VR的初始成员之一。Alex Chu在Gear VR头显以及Milk VR应用等设计上起到重要的作用。曾经还在三星的开发者大会上发表“虚拟现实设计
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Vstargame获《战龙之刃》代理权,即将发行东南亚
日前,专注于东南亚手游发行的Vstargame宣布获得《战龙之刃》在东南亚地区独家代理权,即将在11月中旬正式上线东南亚。由大梦龙途研发的全民国战动作手游《战龙之刃》近日已在国内上线并取得不错成绩,该游戏还邀请了热播偶像剧《克拉恋人》女主角迪丽热巴倾情代言。
《战龙之刃》是2015年首款3D真国战动作手
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“愤怒的小鸟”开发商宣布裁员213人 占员工总数32%
10月22日消息,据路透社报道,芬兰知名手游“愤怒的小鸟”开发商Rovio宣布决定裁员213人,约占其员工总数的32%。
此轮裁员将波及Rovio全公司范围,被裁的岗位大多数位于芬兰,不过正在美国和加拿大制作《愤怒的小鸟》同名电影的团队不被波及,而该电影预计将在2016年5月与观众见面。
今年8
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RTS游戏开发商Artillery完成A轮融资 腾讯领投
据国外媒体报道,位于美国加州帕雷奥图市的游戏开发商Artillery近日完成了A轮融资。本轮融资由腾讯公司领投,其他投资方包括First Round Capital、Lowercase Capital、Signia Ventures、Crunchfund等公司,以及几位未公开姓名的天使投资人。Artillery未
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奥特曼游戏大盘点第三季 唤醒变身大乱斗
奥特曼伴随了很多伙伴的童年,作为以奥特曼题材的游戏相信大伙都已经玩得不少了吧!各个时代都有其经典的代表作,无论从FC发展至如今的手游,除了游戏元素多元化、类型丰富化之外,更直观上的游戏画面提升,从像素至3D高清画质的发展。让我们一起来看看吧!
【像素画风 延续经典】
街机 打怪兽格斗RR
日
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通过海外市场的表现或更能看出运营对游戏的影响力有多大
说到游戏发行运营的工作,可能大家能数出不少实力派发行商来,也能举出一些颇为成功的案例。不过,哪怕是推广界神话级产品的故事也未必能让人热血沸腾起来。毕竟单看案例,也很难看出高明之处,无非是广告宣传、本地化调整类的内容,小白运营也能说得头头是道。运营从来不是纸上谈兵的事情,需要通过实践来积累经验。在发行运
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运营:快速发现和解决网游运营中有价值的问题
网游运营时如何让有价值问题被发现且迅速解决,需要的是建立问题分级制、处理问题的闭环流程及用户反馈数据分析。
有价值的运营问题的定义还是得从运营最关注的数据来提炼,端游关注在线收入、页游手游关注次日、7日留存与收入;那么有价值的问题就显而易见了:登录与充值。
1、问题分级制
先根据用户问题的
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