泛娱乐时代下 如何通过IP抓住粉丝经济
  面对逐渐被动漫、小说、电影等行业不断将IP热捧挖掘,IP的类型不断的延伸,IP的潜力究竟有多大?仅从AppStore排行榜上的变化便可见一斑。而现如今,提及IP,自然也会让人想到另一个概念——粉丝经济。粉丝经济泛指架构在粉丝和被关注者关系之上的经营性创收行为,被关注者多为明星、偶像和行业名人等。面对8090后的受 ...
在美国看中国 HTML5市场的发展
  中国和美国的 HTML5 市场差距有多少?   首先,从下面两张趋势图我们很容易发现美国的 HTML5 公众关注度是从 2009 年底出现第一次的快速上涨,而将近 2 年后 2011 年下半年,中国的 HTML5 市场才出现了第一次的集中关注。   美国 HTML5 市场经过 5 年的长期发展之后,早进入理 ...
新浪游戏战略级产品“全民手游攻略”APP即将上线
  随着移动互联网的快速发展,PC销量在逐步下滑,玩家在一步步改变自己的阅读习惯。网游媒体都在面临着巨大压力,传统媒体移动化步伐必须加快,谁落后谁将被淘汰。   近日,新浪游戏频道又将推出一款史上最“全”、最“好”、更新最“快”,可以“问、答”的聚合游戏APP“全民手游攻略”,这是继今年2月推出的“97973有 ...
上方谈:磨盘网络刁伟东探索全新模式 打造移动广告全领域生态圈
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   导读:他出身金融业又投身移动广告事业,对于资本的运用、诚信的理解以及风险预估非常到位,在他及他团队的努力下,凭借出色的战略布局或可为磨盘网络赢得制胜先机。   北京磨盘精准网络营销技术股份有限公司(以下简称“磨盘网络”)刚刚经过B轮过亿融资,又传出即将于12月挂牌新 ...
出发Gstar,我们集精品,GameMoon手游海外发行
2015年韩国釜山国际游戏展Gstar展会临近了, 本次展会于11月12日开幕,持续到11月15日共为期4天。对长期海外精品发行的GameMoon(盛月网络)来说,借着Gstar展会又将是一次客户维护,开发,推荐洽谈、购买精品手游的好机会。Gstar展会不仅会有韩国发行商参加,更会吸引整个亚洲乃欧洲发行商的参与,不仅可 ...
外敌频繁入侵 国产独立手游出奇制胜拔得头筹
中国手游这片广阔的红海不仅仅是吸引了大批国内知名游戏厂商纷纷向手游转型,而其另一片深不可测的蓝海也引来了日韩、欧美等国游戏厂商的目光。譬如那款火遍半边天的独立手游《我的世界》,就凭借其自由的规则、独特的生存方法和创造模式,在中国手游市场上掀起了一阵美式独立游戏风。 还有那些在手游排行榜单上不断冒头的《炉石传说》、《部落 ...
为什么说谷歌的Cardboard才是VR的未来
  用纸板做什么呢?答案就是体验虚拟现实啦。你只需要一部智能手机和一些纸板,根本不需要去追各大科技公司新出的昂贵的头机,就可以观看虚拟现实(virtual reality,以下简称VR)的影片了。是不是听起来很给力~   谷歌新做的这个东东叫做 Google Cardboard。尽管看起来很山寨,但其实发展势头 ...
《手游有故事》第十期:家用机玩家是如何变身手游狂魔的?
  不知大家是否还对之前《手游有故事》栏目 中,那位叫贾路的手游策划还留有印象?在2015年Q4季度的第一期《手游有故事》,我们依然会聚焦于“人”,这一次的主角不是从业者,而是一位真正的玩家。   和我们一样,他也是家用机、PC游戏的爱好者,同时也有多年的手游经历。他的经历远不及波澜壮阔,但所反映的现象也值得你 ...
伦敦风险投资伙伴:欧洲游戏公司投资潜力最大
  风险投资公司伦敦风险投资伙伴(London Venture Partners,以下简称LVP)合伙人之一保罗·海顿(Paul Heydon)近日在一篇博客文章中指出,在游戏投资领域,过去三年欧洲游戏公司创造的价值领先于亚洲和北美。海顿基于对过去三年游戏企业IPO及并购事件的研究得出上述结论。      ...
《手游有故事》第十期:家用机玩家是如何变身手游狂魔的?
(爱玩网原创内容,作者汤汤,转载请注明出处) 不知大家是否还对之前《手游有故事》栏目 中,那位叫贾路的手游策划还留有印象?在2015年Q4季度的第一期《手游有故事》,我们依然会聚焦于“人”,这一次的主角不是从业者,而是一位真正的玩家。 和我们一样,他也是家用机、PC游戏的爱好者,同时也有多年的手游经历。他的经历远不及波 ...
国外专家分享:11个游戏音效设计小窍门
  我们咨询了一些来自大型工作室和服务公司的音频专家如何创造出色的游戏声音。   Game Music Connect的联合创始人,同时也是音频专家和编曲家的John Broomhall:   尽早在你的项目中添加音频。这能够帮助你强化整体的游戏体验以及游戏的感知质量,并且在团队协作以及激发团队灵感方面,音 ...
继承还是创新? 同质化令回合制手游陷困局
2015年可谓是回合制手游集体爆发的一年,《梦幻西游》、《大话西游》、《神武》、《石器时代2》等一系列回合制手游大作接踵而来,一时几乎与即时制平分秋色。玩家们欢呼着回合制的回归,经典的回归,然而,回合制手游一边经历着市场的热哄哄,一边却也同样面临了中国市场的永恒问题:相似产品一拥而上,市场同质化严重。尽管下半年我们看到 ...
全球顶尖赛事入华 《虚荣》首届中国邀请赛11月20日开赛
苹果官方推荐,全球第一MOBA手游《虚荣》即将进入中国。伴随着游戏国服脚步的临近,首届《虚荣》中国邀请赛(VCI,VainGlory China Invitation)将于11月20日正式拉开战幕,为期三天。届时,来自全国各地的八支顶尖战队将齐聚上海风云电竞馆,爆发一场专属于触屏竞技的华丽战争! (《虚荣》国际邀请赛( ...
浅谈游戏程序开发的核心——复杂度
  在《The art of unix programming》中,复杂度的控制被看的非常的重,里面一句话提到编程项目的核心就是对于复杂度的控制,以及simple原则其实也在讲这个事情。   我自己在08年也写了关于这个的话题:复杂度与习惯。7年过去了,也经历了《天涯明月刀》这样的重型项目的磨练,也有了更多的 ...
二次元鼻祖Niconico遇瓶颈,AB站是否也会重蹈覆辙
  本文有一点点长,分为上篇——一个“二次元网站”的进化史,中篇——内容源困境的解决方案,下篇——内容平台的管道化危机,以及小小的尾声。   从A站B站等国内网站效仿的对象Niconico身上,我们可以看到“二次元平台”发展的诸多脉络,它们的突围之路,还有可能会遇到的坑。   Niconico线上主要业务 ...