伦敦风险投资伙伴:欧洲游戏公司投资潜力最大
风险投资公司伦敦风险投资伙伴(London Venture Partners,以下简称LVP)合伙人之一保罗·海顿(Paul Heydon)近日在一篇博客文章中指出,在游戏投资领域,过去三年欧洲游戏公司创造的价值领先于亚洲和北美。海顿基于对过去三年游戏企业IPO及并购事件的研究得出上述结论。
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《手游有故事》第十期:家用机玩家是如何变身手游狂魔的?
(爱玩网原创内容,作者汤汤,转载请注明出处)
不知大家是否还对之前《手游有故事》栏目 中,那位叫贾路的手游策划还留有印象?在2015年Q4季度的第一期《手游有故事》,我们依然会聚焦于“人”,这一次的主角不是从业者,而是一位真正的玩家。
和我们一样,他也是家用机、PC游戏的爱好者,同时也有多年的手游经历。他的经历远不及波
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国外专家分享:11个游戏音效设计小窍门
我们咨询了一些来自大型工作室和服务公司的音频专家如何创造出色的游戏声音。
Game Music Connect的联合创始人,同时也是音频专家和编曲家的John Broomhall:
尽早在你的项目中添加音频。这能够帮助你强化整体的游戏体验以及游戏的感知质量,并且在团队协作以及激发团队灵感方面,音
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继承还是创新? 同质化令回合制手游陷困局
2015年可谓是回合制手游集体爆发的一年,《梦幻西游》、《大话西游》、《神武》、《石器时代2》等一系列回合制手游大作接踵而来,一时几乎与即时制平分秋色。玩家们欢呼着回合制的回归,经典的回归,然而,回合制手游一边经历着市场的热哄哄,一边却也同样面临了中国市场的永恒问题:相似产品一拥而上,市场同质化严重。尽管下半年我们看到
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全球顶尖赛事入华 《虚荣》首届中国邀请赛11月20日开赛
苹果官方推荐,全球第一MOBA手游《虚荣》即将进入中国。伴随着游戏国服脚步的临近,首届《虚荣》中国邀请赛(VCI,VainGlory China Invitation)将于11月20日正式拉开战幕,为期三天。届时,来自全国各地的八支顶尖战队将齐聚上海风云电竞馆,爆发一场专属于触屏竞技的华丽战争!
(《虚荣》国际邀请赛(
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浅谈游戏程序开发的核心——复杂度
在《The art of unix programming》中,复杂度的控制被看的非常的重,里面一句话提到编程项目的核心就是对于复杂度的控制,以及simple原则其实也在讲这个事情。
我自己在08年也写了关于这个的话题:复杂度与习惯。7年过去了,也经历了《天涯明月刀》这样的重型项目的磨练,也有了更多的
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二次元鼻祖Niconico遇瓶颈,AB站是否也会重蹈覆辙
本文有一点点长,分为上篇——一个“二次元网站”的进化史,中篇——内容源困境的解决方案,下篇——内容平台的管道化危机,以及小小的尾声。
从A站B站等国内网站效仿的对象Niconico身上,我们可以看到“二次元平台”发展的诸多脉络,它们的突围之路,还有可能会遇到的坑。
Niconico线上主要业务
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《洋葱炒游娱》:Q3数据调查报告层出 市场时好时坏颇引忧虑
【本文为上方网原创 转载请注明出处】
导读:Q3季度,各大数据调查公司忙个不停,好消息坏消息层出,市场时好时坏让游戏厂商颇为忧虑。然而即便形势严峻,游戏圈收购并购,吵架撕X仍未停歇。
哈喽,小伙伴们,又到了上方网首档不靠谱纯娱乐综艺栏目《洋葱炒游娱》扯谈的时间了,我是本档栏目的小编鱿鱼。昨天,隔壁敦
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游戏内排行榜算法设计与技术实现比较
以前在音乐做过一些实时投票,积分排名;单曲、专辑等排行榜;游戏中也有类似的战斗力排行;SNS的游戏又有好友排行等,对于此类的排行算法在此做个总结。
需求背景:
查看前top N的排名用户
查看自己的排名
用户积分变更后,排名及时更新
方案一:
利用MySQL来实现,存放一张用户积分
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Archiact CEO:消除VR游戏“眩晕感”的四点有效建议
据市场研究公司Juniper Research预测,VR会经历巨大的市场增长,2020年之前,市场上硬件厂商的虚拟现实设备销量将达到3000万台,产生逾40亿美元的销售额。虚拟现实能不能真正走向主流取决于用户感受,而其中“晕眩感”似乎是一道很难迈过去的槛。针对这种现状,Archiact(一家提供VR服务的
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微软爱应用强强联手 强力推动Win10市场拓展
由微软与爱应用联合主办的全球游戏开发者高峰论坛(Global Game Developer Conference,简称GGDC)第一站将于两天后正式在京拉开帷幕。这次大会以“Win10”为讨论核心,以微软发布会中提到全球Win10装机量已达到1.1亿台和在Win10的开发收入提高4倍为依托,届时,微软作为联合主办
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升华拜克拟16亿元收购游戏公司炎龙科技
10月20日晚间公告,拟作价16亿元收购游戏公司炎龙科技。公司股票继续停牌。
根据方案,公司拟向炎龙科技股东鲁剑、李练、西藏炎龙发行股份及支付现金购买其持有的炎龙科技100%股权。其中以现金支付方式购买西藏炎龙所持炎龙科技50%股权,总计现金8亿元;以3.12元/股发行256,410,256股
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日本手游行业正遭遇开发成本飙涨问题
现在世界范围内游戏直播是个市场可能比游戏本身规模还要庞大的新蛋糕,欧美厂商中国厂商都无一例外的在大力鼓励玩家进行游戏直播,更多的游戏厂商直接将游戏直播看作一种投资低回报高的宣传渠道,但是作为世界游戏体系重要组成部分的日本游戏却似乎没有及时赶上游戏直播的大潮,很多日本游戏厂商对于自家游戏直播进行了种种限制,究竟是什
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增强现实与虚拟现实大PK:AR才是王道 VR将退居二线?
增强现实技术在日常生活中的应用
对科技感兴趣的小伙伴们一定都听说过虚拟现实以及未来感十足的头显如Oculus Rift,可以让你沉浸在另外一个世界。但有消息称虚拟现实将退居二线,让位于增强现实。
根据Manatt Digital Media发布的2015 Q2 AR/
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AR/VR是下一个大技术,决定你未来如何看世界
从科幻电影到实际生活,人类正一步步将“所想”变为“所见”。在这个过程中,技术依旧是关键。在Piper Jaffray(美国投资银行)2015年的投资分析报告中,分析师指出:虚拟现实和增强现实是下一个大技术。在行业中,Facebook、Google、三星这些巨头早已对AR/VR产生浓厚兴趣,不惜花重金投
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