为何2亿点击量的H5游戏,却不如200万浏览的小活动效果好?
     2亿PV过后留下了什么?   看到这样的标题,各位不禁会问,200万PV和2亿PV有可比性吗?怎么去比呢?(PV:pageview,页面浏览量,编者注)   回答这个问题之前,让我们先来回顾一个案例。   今年6月中旬,高考期间,有这么一个H5传播案例,几乎刷遍了每个人的朋友圈,那就是“高考头条生 ...
HTML5游戏是依旧“短命”还是有新的转机?
  HTML5游戏已有1.2亿左右的用户规模,而今年还将突破1.71亿。所有数据都表明H5游戏是个有潜力的市场,但所有现象也都指出现在的H5游戏还面临很多难题。吹捧了这么久的HTML5游戏依然还在浮浮沉沉?HTML5游戏是依旧“短命”还是有新的转机?   一、HTML5的生态布局完善了,可市场为何迟迟不火?   ...
二次元群体,真的需要一个专属社交平台吗?
  社交平台的市场上,从来就不缺乏竞争者,似乎每类群体、每种需求都可以是一个痛点,成为创业者眼中的掘金地。如今,越来越多的创业者盯上了二次元人群,诸多二次元社交平台应运而生。   只要你喜欢ACGN(动画Animation、漫画Comic、游戏Game、轻小说Novel),就属于二次元人群。根据2015年艾 ...
2015游戏蛮牛——蛮牛杯第四届开发者大赛 创见VR未来开启报名
  这不是一篇普通的通稿,别着急忽略它。它是一篇可以让你梦想变现的通稿! 从某一天开始,游戏蛮牛就立志要为开发者服务,我们深知这一切的重要性,大家都亲切的称我们为“公益组织”,“为开发者服务”也成为了我们一直遵循的信仰。 然而在过去的几年,虚拟现实吸引了巨大的投资,估值高达130亿美元。涉及领域包括应用、内容、内容开发 ...
Testin携手阿里云 共同推动游戏新生态繁荣
  10月14日,阿里云主办的主题为“互联网、创新、创业”的2015杭州云栖大会,在杭州云栖小镇盛大开幕。在本届大会的游戏专场中,阿里云里联合了多家国内重量级厂商成立中国游戏生态联盟。   共同推动游戏新生态繁荣   目前中国游戏行业的生态环境面临着严峻的考验,红海竞争、抄袭、入不敷出等问题无时无刻不威胁着 ...
世纪华通公告100亿全资收中手游再并购一游戏公司
世纪华通晚间公告称,拟以超过100亿人民币,收购中国手游100%股权,及并购另一家互联网游戏行业公司。 世纪华通称,拟通过发行股份购买资产等方式收购China Mobile Game and Entertainment Group Limited(以下简称“中国手游”)100%股权,只公布了加上并购另一家游戏公司加起来 ...
独立游戏工作室生存法则:让你的团队保持‘斗志’的6个习惯
     随着手游市场由爆发走向了成熟,越来越多的游戏不断出现,无论是哪个平台,开发商数量和游戏数量都比以往时候更多,随着市场的变化,成功的因素也越来越多。但是,我们过去听过的成功经验并不意味着后来者可以仿效,即便是再怎么成功的做游戏方式,也不会适合所有的工作室,只有当你知道为什么、什么时候以及怎么使用的时候, ...
经验:独立游戏开发者的五年生存之道
  五年前的这个时候,我从一家大型游戏工作室离职,成为了独立工作室Heart Shaped Games的拥有者和唯一的成员,期间的过程可以用过山车来形容,我翻过很多的错误,也学到了很多的教训。我经常可以看到新入行的独立开发者们重复着我早期翻过的错误,所以我决定把自己五年来经营一家独立游戏工作室的一些教训和建议分享出来 ...
古龙版“琅琊榜”之“古龙三公子”
《琅琊榜》虽已首播结束,但其热度却仍然让人咋舌。这囊尽天下公子美女的琅琊榜,可谓吸引眼球无数,为人津津乐道。但实际上给公子美女做排行的历史最早竟可上溯到东汉末年《月旦评》。 《后汉书?许劭传》记载“初,劭与靖俱有高名,好共核论乡党人物,每月辄更其品题,故汝南俗有‘月旦评’焉。”东汉末年,许劭和堂兄许靖,慧眼识人排列榜单 ...
Oculus社交SDK就要发布,VR社交还要等多久?
  当Facebook花20亿美元收购Oculus的时候,相信大家都在想:为什么?为什么社交网络愿意花这么一大笔钱收购这个初创的虚拟现实技术公司。马克·扎克伯格马上给出了回答:因为虚拟现实技术将颠覆人们社交的方式!   迄今为止,我们看到的绝大多数Oculus的内容都是单机体验的。即使有一些赛车类的demo, ...
国产手游走出去的昨天今天与明天
  2013年的时候出现了一个有趣的现象—中国的手游开发者出海淘金逐渐多起来。这在当时的手游玩家甚至业者眼中都是比较不可思议的,毕竟中国式的“充充充”和西式的“冲冲冲”在13年后常被拿来比较。   虽然相对于国外顶级开发商而言,中国的手游开发商起步较晚,在研发水平上存在着不可忽视的差距。但在经历了数年的奋起直追 ...
斯坦福大学社团调查称游戏合作可化解矛盾
  仇恨在世界上无处不在,很多非政府组织和慈善机构经常试图化解社会中的敌对观念,他们从孩子们入手,组织合作课程,郊游,体育和文化活动以化解日益复杂的社会矛盾。随着数字领域的发展,网络社交为人们带来新的机遇。斯坦福大学的Justin Hefter组织了一个旨在提高穆斯林和犹太学生之间交流的社团,致力于建立人与人之间的和 ...
顺荣三七借《琅琊榜》三季报净利润增长百倍
  随着三季报的陆续披露,主营业务转型为游戏业的上市公司业绩情况也随之浮出水面。   记者根据数据统计显示,截至昨日晚间,在已经公布三季报业绩预告的43家网络游戏概念股上市公司中,净利润实现增长的公司达到29家,占比为67.4%,净利润下滑的公司达到14家,占比达32.6%。      值得注意的是, ...
世纪华通拟超100亿收购中国手游100%股权及盛大游戏43%股权
  世纪华通今日晚间公告称,公司拟通过发行股份购买资产等符合相关法律法规的方式收购ChinaMobileGameandEntertainmentGroupLimited(以下简称“中国手游”或“中手游”)100%股权,同时公司也在洽谈另一家互联网游戏行业公司的并购,预计交易总金额 ...
百亿电竞市场,手游能占几成?
  最近有“国民老公”之称的王思聪成立的游戏直播平台熊猫TV,专攻电子竞技游戏,中手游也发布了最新的游戏品牌“胜利游戏”,主打移动电竞。加上各地政府对于电子竞技的大量扶持,市场调研机构艾瑞预计中国电竞市场规模明年将超过500亿元人民币规模。如此庞大的电竞市场,手游在其中又占有几成呢?   电子竞技的春天   最 ...