微软的眼镜真的是一款未来产品,只不过要在未来才买得到
     这次,眼前终于不会出现“404 No found”了。   你知不知道什么是 HoloLens ?如果你不知道或许你就错过了一个可以与 Windows 、Office、Surface 一样伟大的产品(当然,这个是微软自己宣称的)。   HoloLens 是微软最先推出的虚拟现实设备(也有些人认为 ...
三星Gear VR玩虚拟现实游戏是什么样的体验?
  对于游戏玩家来说,最为期待的游戏体验可能不是某款大作、而是虚拟现实游戏。索尼、Oculus、HTC/ Valve均会在明年带来桌面级的虚拟现实游戏,在此前各大的游戏展会上,已经呈现出较高的可玩性,令人期待。当然,核心定位的虚拟现实设备仍需要一定时间才能真正进入消费市场,消费者在购买前可能也无法真正了解自己是否适合 ...
同为塔防网游 收入量级为何有泾渭之别?
  竞争是人类的天性。在网络游戏中,开发商正是通过PvP设定刺激玩家消费,达到拉升产品收入的目的。道理似乎很简单,但我们知道,很多游戏看上去玩法大致相似,收入量级却有泾渭之别。原因是什么?实体经济学者兼游戏货币化设计专家,曾供职于《坦克世界》开发商Wargaming北美分公司的雷敏·肖克利扎德(Ramin Shokr ...
2015年称为手游死亡元年 手游进入《游后时代》
  手游从2003年4月份百宝箱上线,到2015年的如火如荼,中间几经周折,前仆后继,后继前埔的一波一波霸主出现,最终的胜利者,依然是百度,360,腾讯,中手游,以及无数的奠基人。   2015年称为手游死亡元年,同时也是,游后元年。手游死亡意味着再生,意味着出现更大的市场。手游死亡从业者大概都有感觉了,也知道 ...
虚拟现实眼镜观看现场直播体验 淡淡的孤单感
  几乎所有观点都认定,虚拟现实会很快改变人类的娱乐方式。显然,长久以来对着一款屏幕的体验,着实令人厌倦,所以人们才对虚拟现实技术寄予厚望。仔细想想 并不难理解,不论你是看电影、玩游戏、看体育比赛直播,总是离不开或大或小的屏幕,但周围环境的影响无法实现代入感。虚拟现实则不同,通过一款高分辨率、 宽视野、支持视角和头部 ...
要在虚拟现实产业掘金,必须先闯过这3关
     似乎没有人怀疑,这,是一个将改变未来科技产业形态甚至人类生活方式的产品。   自Facebook在2014年年初以20亿美元收购Oculus之后,一系列虚拟现实领域的投资和创业便就此大规模拉开。而纵观产业界,从视频、游戏内容,到球型摄像机、头戴式显示器等设备,不到两年的时间里几乎所有消费电子制造商都加 ...
15Q3市场指数 iOS收入比Android高80%
  最近App Annie发布了《2015第三季度市场指数报告》,该公司指出,iOS和Google Play两个平台在2015Q3继续出现增长差异化的趋势,得益于在印度以及东南亚新兴市场的新增用户数量,Google Play的下载量增长速度比苹果的App Store越来越快,而苹果公司 ...
虚拟现实两大场景之争:Web与App谁是未来
  原文的作者Abi Mandelbaum是YouVisit联合创始人兼CEO。YouVisit是一个集成了对虚拟现实(virtual reality,以下简称VR)的创建、分发以及货币化等功能的平台,同时还包括其他能提供类似沉浸式体验的设备。以下为原文。   采用任何一项新技术,往往会带来“如何最好地实现并 ...
《劲舞团》开发商起诉运营商拖欠16亿韩元
  近日,因《劲舞团》的全球发行商YD Online拖欠了巨额债务一事,开发商T3公司向韩国首尔中央地方法院提起了公诉。      T3方面表示,目前《劲舞团》韩服已经停运,但运营商YD Online尚未支付拖欠的16亿4千万韩币(约合918万元),并且从8月开始,YD Online就支付过国内外的版权费 ...
Vivendi斥资11.5亿元入股育碧和Gameloft
  近日,据外媒消息,法国传媒巨头、动视暴雪曾经的母公司Vivendi斥资1.6亿欧元(约11.5亿人民币)收购了育碧(UBISOFT)公司6.6%股权以及Gameloft公司6.2%股权,再次涉足游戏领域。育碧和Gameoft发表声明称,两家公司主动接受投资,但将继续保持独立。   虽然收购两家的股权占比 ...
2015年20起游戏企业上市与并购
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小微游戏将成为点燃VR市场的第一波力量
     现在仍有不少人对眼前这波虚拟现实热潮抱持极大的怀疑态度,认为很可能是昙花一现。   观望的不只是资本,消费者也在等待,等待能彻底点燃其消费欲望的内容与产品——向上追溯可以到2007年,这一年苹果的iPhone诞生,凭借精美外观、人性化操作、便捷的音乐、游戏及应用下载等因素点燃用户对移动通讯设备的野望: ...
游戏行业“不景气”:裁员该怪谁?
  这几年,经历大起大落的游戏公司有很多。或因公司的业务架构调整,或因盈利未达到预期,企业做出精简人员甚至解散整个部门也是十分常见的。去年逢看裁员新闻都是当八卦来看,今年每看一则裁员消息,心中便更添一分惊心胆颤。到底是行业出问题了?还是好用的人少了?   三大原因最近听到不少从业者反馈,说哪家哪家公司又在预备 ...
雷军布局游戏直播? 虎牙将成欢聚战略核心点
  从2011年小米手机发布开始,雷军的名字在国内开始变的家喻户晓,小米似乎成为了他身上最醒目的标签,但是今年,小米的发展似乎也遇到的瓶颈,硬件的同质化困扰着小米帝国的继续发展壮大。雷军作为天使投资人,眼光如炬这点我们都已众所周知,如今面对发展瓶颈,他的下一步棋又将如何布局呢?   雷军   当初小米帝国的 ...
咪咕游戏第三批精品IP强势来袭——电影/小说/综艺篇
  自咪咕游戏在业内   创新推出版权四方分成服务后,引起了媒体和合作伙伴的广泛关注,第三批IP中的动漫/电视剧篇名单公布后,更是吸引了众多合作伙伴的咨询。   近日,咪咕游戏公布了第三批IP的后续名单,包括4个电影、10个小说和4 ...