古龙版“琅琊榜”之“古龙三公子”
《琅琊榜》虽已首播结束,但其热度却仍然让人咋舌。这囊尽天下公子美女的琅琊榜,可谓吸引眼球无数,为人津津乐道。但实际上给公子美女做排行的历史最早竟可上溯到东汉末年《月旦评》。 《后汉书?许劭传》记载“初,劭与靖俱有高名,好共核论乡党人物,每月辄更其品题,故汝南俗有‘月旦评’焉。”东汉末年,许劭和堂兄许靖,慧眼识人排列榜单 ...
Oculus社交SDK就要发布,VR社交还要等多久?
  当Facebook花20亿美元收购Oculus的时候,相信大家都在想:为什么?为什么社交网络愿意花这么一大笔钱收购这个初创的虚拟现实技术公司。马克·扎克伯格马上给出了回答:因为虚拟现实技术将颠覆人们社交的方式!   迄今为止,我们看到的绝大多数Oculus的内容都是单机体验的。即使有一些赛车类的demo, ...
国产手游走出去的昨天今天与明天
  2013年的时候出现了一个有趣的现象—中国的手游开发者出海淘金逐渐多起来。这在当时的手游玩家甚至业者眼中都是比较不可思议的,毕竟中国式的“充充充”和西式的“冲冲冲”在13年后常被拿来比较。   虽然相对于国外顶级开发商而言,中国的手游开发商起步较晚,在研发水平上存在着不可忽视的差距。但在经历了数年的奋起直追 ...
斯坦福大学社团调查称游戏合作可化解矛盾
  仇恨在世界上无处不在,很多非政府组织和慈善机构经常试图化解社会中的敌对观念,他们从孩子们入手,组织合作课程,郊游,体育和文化活动以化解日益复杂的社会矛盾。随着数字领域的发展,网络社交为人们带来新的机遇。斯坦福大学的Justin Hefter组织了一个旨在提高穆斯林和犹太学生之间交流的社团,致力于建立人与人之间的和 ...
顺荣三七借《琅琊榜》三季报净利润增长百倍
  随着三季报的陆续披露,主营业务转型为游戏业的上市公司业绩情况也随之浮出水面。   记者根据数据统计显示,截至昨日晚间,在已经公布三季报业绩预告的43家网络游戏概念股上市公司中,净利润实现增长的公司达到29家,占比为67.4%,净利润下滑的公司达到14家,占比达32.6%。      值得注意的是, ...
世纪华通拟超100亿收购中国手游100%股权及盛大游戏43%股权
  世纪华通今日晚间公告称,公司拟通过发行股份购买资产等符合相关法律法规的方式收购ChinaMobileGameandEntertainmentGroupLimited(以下简称“中国手游”或“中手游”)100%股权,同时公司也在洽谈另一家互联网游戏行业公司的并购,预计交易总金额 ...
百亿电竞市场,手游能占几成?
  最近有“国民老公”之称的王思聪成立的游戏直播平台熊猫TV,专攻电子竞技游戏,中手游也发布了最新的游戏品牌“胜利游戏”,主打移动电竞。加上各地政府对于电子竞技的大量扶持,市场调研机构艾瑞预计中国电竞市场规模明年将超过500亿元人民币规模。如此庞大的电竞市场,手游在其中又占有几成呢?   电子竞技的春天   最 ...
微软的眼镜真的是一款未来产品,只不过要在未来才买得到
     这次,眼前终于不会出现“404 No found”了。   你知不知道什么是 HoloLens ?如果你不知道或许你就错过了一个可以与 Windows 、Office、Surface 一样伟大的产品(当然,这个是微软自己宣称的)。   HoloLens 是微软最先推出的虚拟现实设备(也有些人认为 ...
三星Gear VR玩虚拟现实游戏是什么样的体验?
  对于游戏玩家来说,最为期待的游戏体验可能不是某款大作、而是虚拟现实游戏。索尼、Oculus、HTC/ Valve均会在明年带来桌面级的虚拟现实游戏,在此前各大的游戏展会上,已经呈现出较高的可玩性,令人期待。当然,核心定位的虚拟现实设备仍需要一定时间才能真正进入消费市场,消费者在购买前可能也无法真正了解自己是否适合 ...
同为塔防网游 收入量级为何有泾渭之别?
  竞争是人类的天性。在网络游戏中,开发商正是通过PvP设定刺激玩家消费,达到拉升产品收入的目的。道理似乎很简单,但我们知道,很多游戏看上去玩法大致相似,收入量级却有泾渭之别。原因是什么?实体经济学者兼游戏货币化设计专家,曾供职于《坦克世界》开发商Wargaming北美分公司的雷敏·肖克利扎德(Ramin Shokr ...
2015年称为手游死亡元年 手游进入《游后时代》
  手游从2003年4月份百宝箱上线,到2015年的如火如荼,中间几经周折,前仆后继,后继前埔的一波一波霸主出现,最终的胜利者,依然是百度,360,腾讯,中手游,以及无数的奠基人。   2015年称为手游死亡元年,同时也是,游后元年。手游死亡意味着再生,意味着出现更大的市场。手游死亡从业者大概都有感觉了,也知道 ...
虚拟现实眼镜观看现场直播体验 淡淡的孤单感
  几乎所有观点都认定,虚拟现实会很快改变人类的娱乐方式。显然,长久以来对着一款屏幕的体验,着实令人厌倦,所以人们才对虚拟现实技术寄予厚望。仔细想想 并不难理解,不论你是看电影、玩游戏、看体育比赛直播,总是离不开或大或小的屏幕,但周围环境的影响无法实现代入感。虚拟现实则不同,通过一款高分辨率、 宽视野、支持视角和头部 ...
要在虚拟现实产业掘金,必须先闯过这3关
     似乎没有人怀疑,这,是一个将改变未来科技产业形态甚至人类生活方式的产品。   自Facebook在2014年年初以20亿美元收购Oculus之后,一系列虚拟现实领域的投资和创业便就此大规模拉开。而纵观产业界,从视频、游戏内容,到球型摄像机、头戴式显示器等设备,不到两年的时间里几乎所有消费电子制造商都加 ...
15Q3市场指数 iOS收入比Android高80%
  最近App Annie发布了《2015第三季度市场指数报告》,该公司指出,iOS和Google Play两个平台在2015Q3继续出现增长差异化的趋势,得益于在印度以及东南亚新兴市场的新增用户数量,Google Play的下载量增长速度比苹果的App Store越来越快,而苹果公司 ...
虚拟现实两大场景之争:Web与App谁是未来
  原文的作者Abi Mandelbaum是YouVisit联合创始人兼CEO。YouVisit是一个集成了对虚拟现实(virtual reality,以下简称VR)的创建、分发以及货币化等功能的平台,同时还包括其他能提供类似沉浸式体验的设备。以下为原文。   采用任何一项新技术,往往会带来“如何最好地实现并 ...