大朋VR CEO陈朝阳:VR厂商现在到底应该做什么?
眼下的VR行业像是一把火,在手游之后一下子就烧了起来,无论是科技行业还是游戏行业,各大会议,大小沙龙上,我们或多或少都能看到VR厂商的身影。
大朋VR专注于可穿戴设备虚拟现实技术的研究与产业化,公司创始人团队由国内第一个可穿戴计算机实验室核心人员和对虚拟现实技术有狂热爱好的梦想家组成。而他们最为用户所知
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浅谈mmorpg手游的设计理念
1、我认为MMORPG的核心在社群,而不在游戏。
换句话说,游戏作为一种载体,是为了吸引、沉淀、巩固、最终形成一个社群而服务的。
BTW,这里并不是在说哪个更重要的问题,一个没有形成社群的游戏是单机,一个没有游戏乐趣的社群是陌陌。
游戏社群形成最明显的标志就是有一群XX党出现在贴吧、论坛和AB
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从游戏开发中学到的125件事
首先我想先介绍下自己。我是来自荷兰HKU大学的大四毕业生。在大学四年间我带着发行游戏的目标创造了几款游戏。但是因为一些原因我未能发行全部的游戏。在大学的最后两年我完全致力于自己所创建的公司Speelbaars中,并且我们的第一款游戏《Lumini》也得到了学校的大力支持。我并不善于讲故事,所以我将在此
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大R用户为何不付费:‘鲸鱼’不会在‘沙漠’里游泳
随着手游市场的竞争日趋激烈,免费模式已然成为主导业务模式,而越来越多的开发商却难以得到鲸鱼用户(即我们说的大R玩家)的青睐。最近,前Wargaming专业从事游戏货币化的资深人士Ramin Shokrizade在博客中谈了自己的看法,他表示,业内数据显示,大R用户首次消费的平均周期为18天,并不是‘人傻钱多’的用
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手游国际化浪潮下,这才是正确的本地化步骤
中国市场对于任何企业而言都是一个充满诱惑的大蛋糕,在外企纷纷踏入中国大门的同时,中国手游厂商“走出去”成为了规避风险,拓展市场的必由选择,中国手游迎来了新的一波全球化热潮。
然而,可以看到的是,很多国内发展良好的手游在国外却甚至可能直接死掉,走出去却直接走入深渊,花费不菲的海外推广资金,雇佣当地人员做
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经验之谈:中小手游CP的生死劫
据不完全统计目前国内手游CP超2万家,而手游人口红利的消褪,令这些产品竞争呈现红海之势。一款新推出的手游几乎面临着市场上少则三两款多则几十款的竞品围杀。此外腾讯平台在最近登顶全球,成为世界范围内最为赚钱的游戏公司之一。在腾讯平台之外,Android阵营中渠道寡头趋势明显,并凭借自身的商业壁垒互相竞争,留给中小CP
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足不出户也能逛街:谷歌VR眼镜将支持街景地图
北京时间10月13日早间消息,谷歌周一宣布,通过iOS和Android平台新的街景地图应用,虚拟现实头戴设备Cardboard将帮助用户查看街景照片。
谷歌的“立体观光者”布兰顿·伍斯特(Brandon Wuest)在博客中表示:“最终,为了带你前往更多场所,你可以通过Cardboard去探索谷歌街
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刘志刚出任英雄互娱监事,领导电竞中心扛大梁
英雄互娱今日公告宣布提名刘志刚为公司监事。此前,英雄互娱通过公司内部信,公布了原金山云COO(首席运营官)刘志刚作为英雄互娱新任COO人选。
据公开资料,英雄互娱现任董事会、监事会成员现共有12位,包括应书岭、沈南鹏、包凡、杜鑫歆、黄胜利、吴旦、张璐明、徐小平、王信文、王昆、王思聪、冉曦。
此前英雄互娱曾发布公告,在原
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前暴雪副总裁:游戏难度在于设计师的倾向
前暴雪高级副总裁Rob Pardo曾任多款暴雪游戏的首席设计师职位,2006年被时代杂志评为世界最有影响的100人之一,最近他在谈到游戏设计时表示,并不是所有的游戏都应该是困难的,游戏的难度和易于上手的吸引力之间的平衡取决于设计师的倾向。作为一个游戏设计师,你永远都在尝试找到是什么因素让挫败感和挑战性之间有了平衡
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《科技归宿》:各大公司纷纷报价 天价HoloLens买不买
十一长假过去,在短短的十多天时间里AR和VR行业又发生了不少新鲜事。2016 CES(国际消费电子展)上的游戏和虚拟现实展位将比2015 CES增长77%。虚拟现实日益重要已经不可否认了!这不,有好几家VR/AR厂商宣布将要发布设备。眼动跟踪头戴式显示器制造商FOVE昨日宣布其第一款SDK软件开发工具包将要发布。
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沉浸式VR设备与人机交互革命?乐蜗科技说,我们已在风口前等待
虚拟现实技术的发展不过半个多世纪,最早在军工、地理勘测等领域内研发使用。早年,如任天堂、Olympus和索尼在内的大公司相继开发过头戴式3D显示器产品,但由于开发成熟度较低,最终未曾形成市场规模;2014年,谷歌公司推出的“增强式虚拟现实”眼镜“Google Project Glass”瞬间又将虚拟现实的概念导向
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Oculus从未止步 正致力于在VR头显中融入眼球追踪技术
眼球追踪技术运用于VR
眼球追踪是众多VR头显一直致力于增加的最重要的技术之一。眼球追踪技术如此重要以至于Oculus创始人帕尔默·拉奇在接受采访时甚至称之为未来VR技术的“最关键构成部分”。
所以我们不禁要问,Oculus目前是否也在研发眼球追踪技术?答案是肯定的。
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一大波VR优质游戏来袭 百万招募游戏人持续火爆
应用内容的匮乏一直是桎梏VR行业发展的绊脚石,大量VR游戏的推出,将缓解VR市场游戏内容匮乏状况,对于广大VR用户来说,这是个绝大的好消息。近期大朋VR主导的百万招募游戏人大赛进一步推进了VR优质游戏内容的产出进程。据业内估计,大赛过程中,可能会为VR用户带来上百部优质VR游戏。
目前,由大朋VR主办的
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李彦宏对创业者的建议:做正确选择需要有三个条件
如果马云、马化腾、刘强东、雷军同时掉进水里,李彦宏会先救谁?面对“落水”的IT大佬们,在央视的青年电视公开课《开讲啦》节目中,李彦宏选择了先救雷军,原因是雷军刚刚送了自己一部小米手机。
而如果马云、马化腾同时希望去百度打工,但只能有一个人留下,李彦宏又会选谁?“我一定会想出一个办法让他们都来。”李彦宏紧
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为了加强VR索尼也是拼了 巨资收购体感技术公司SoftKinetic
体感技术公司SoftKinetic技术展示
今天早上,索尼宣布收购了比利时的Softkinetic公司。Softkinetic专注于深度感应相机,可以利用“时间质谱(time of flight)”技术实时追踪物体,并绘制出三维轮廓。
Softkinetic公司的专利系统
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