《听风阁》:游戏行业亟待规范 两大佬同聊创业
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   大家好,又到了每周准时更新《听风阁》了。本周阿里巴巴在杭州举行的云栖大会得到了互联网产业内外的高度关注,无数媒体蜂拥至现场,吓得小编坐在了地上。   云栖大会中阿里巴巴集团董事局主席马云发表的演讲更是激动人心,他表示每一次技术革命 ...
《生化危机》或将打造VR版 带来无与伦比的恐怖体验
  有消息称虚拟现实将是Capcom公司主要发展的方向,近日该公司证实制作《生化危机》(Resident Evil)系列游戏的开发部门正投身于虚拟现实技术。   Capcom是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,以制作动作游戏闻名世界,被业内称为“动作天尊”。   “目前,我们正集中精力于挑战虚拟 ...
《会说话的汤姆猫》系列应用全球下载量突破30亿
  据外媒报道,Outfit7 Limited于今天宣布,在5年的时间里“会说话的汤姆猫和他的朋友们”这15款一系列的应用在全球获得了30亿的下载量,而且距离他们获得20亿下载的时间只过去了1年。   该公司声称,《会说话的汤姆猫》的粉丝遍布全球,在230多个国家和地区有超过2. ...
英国政府设立400万英镑基金 推动游戏产业发展
  10月13日消息,据英国老牌综合性日报《卫报》网络版报道,英国政府近日启动了一项叫做Prototype Fund,总金额达到400万英镑的视频游戏基金,旨在为英国新兴开发商研发游戏提供经济支持。这项基金计划将从2015年延续至2019年,将为正在开发游戏原型的开发商提供最多2.5万英镑补助金,并为已经度过原型开发 ...
阿里云开始大谈混合云重点进攻企业级市场
  云计算是无法阻挡的趋势,2万人参与的2015云栖大会成了全球数一数二的创新创业盛会。10月15日,阿里云集中发布了DT PAI、 E-MapReduce、混合云、云服务器2.0、IOT解决方案等15款新品,并首度以产品、解决方案、大数据、开源、运维能力、生态等类别阐述,再次体现了其在计算领域的领先地位。“我们将为 ...
数据控:PP助手9月手游报告 花千骨Q3双榜前三
  PP助手发布2015年9月手游报告,报告显示,9月首发新游戏共71款:卡牌30款、ARPG23款、RPG6款、模拟策略3款、休闲娱乐7款,经营养成2款。      在第三季度,卡牌、ARPG、RPG及模拟策略类型游戏数量占据全部新游90%以上,题材方面,对比Q2及去年同期,影视IP作品呈现增长 ...
还好不是真的!追溯网易的花式营销
  几天之前,一款名为“是谁”的app以能够识别匿名发帖人资料的功能作为匿名社交网络终结者粉墨登陆各大新闻平台,导致众多匿名社交app使用者人心惶惶,毕竟匿名社交重点就在于匿名本身,一旦真的有能够识别身份的“外挂”存在的话,恐怕所有用户的第一反应都会为自己曾经耽于玩匿名社交这类APP而追悔莫及,想想自己曾经吹过的牛逼 ...
cave三季度营收5.09亿日元 同比增21.3%
  日本手游厂商cave昨日公布了其2015财年1Q(2015年6~8月)财报。数据显示,cave第三季度营收5.09亿日元,同比增加21.3%;营业损益5400万日元赤字,去年同期为1.02亿日元赤字;经常损益6000万日元,去年同期为1.61亿日元赤字。虽然公司依旧没有拜托赤字的困境,但由于其营收情况上升超过2成 ...
“我们在GDC China等你!”演讲嘉宾正式公布,参会注册倒计时6天!
  倒计时6天!报名时间截止日期于北京时间2015年10月21日,请还未成功报名的小伙伴们抓紧时间哦!   随着日程的推进,GDC China 2015邀请的游戏大咖演讲嘉宾集合完毕。本届演讲嘉宾大牌云集,涉及了设计、制作、程序、商务营销、智能手机 & 平板电脑游戏、独立游戏峰会、虚拟现实峰会等不同 ...
更新iOS9后,App开发者需掌握这些审核技巧
  最近频繁收到小伙伴们的反馈,说经过前期学习已对ASO规则略有了解,但APP的提交审核是由技术负责,很少接触iTunes Connect后台;还有部分小伙伴们抱怨自家没有iOS端的APP,无法进行实操。今天公子将从最起初的应用上传进行详细讲解,并重点说明上传过程中需要注意的细节和便捷通道。   一 、iTun ...
UCloud亮相安卓开发者大会 带你玩转“U市场”
  专业云服务商,UCloud将于10月22-23日携企业级IT服务聚合平台——U市场亮相第四届安卓全球开发者大会。安卓全球开发者大会(英文简称:AndroidWorld)是IDG美国国际数据集团旗下的知名展会品牌,主要针对基于Android系统平台的商业模式探讨、技术交流以及移动应用推广。在本届大会上,UCloud ...
决定电竞经济增长的5大因素
  导读:根据媒体最新“2015年第三季度全球电竞增长”预测,每个粉丝的收入标准增长至2.40美元;到2018年将翻一番,增长至4.63美元。和传统体育相比,五大因素决定了电子竞技经济增长步伐。   年初媒体预测了电子竞技收入是每个粉丝每年2.22美元,显示了电子竞技经济潜力。根据媒体最新“2015年第三季度全 ...
借舟出海 取道鹏城——Yeahmobi海外用户获取与变现经验分享会
  2015年10月22-23日第四届安卓全球开发者大会将在深圳华侨城洲际酒店举办,千万开发者将齐聚鹏城,共同探讨移动互联网未来。在此期间,Yeahmobi将于10月22日14:00-17:00在科兴科学园国际会议中心台湾厅举办“借舟出海 取道鹏城——Yeahmobi海外用户获取与变现经验分享会”,现场更有诸多奖品赠 ...
Adobe趋势报告:电竞市场将达18亿美元
  据Adobe Digital Index最新的游戏趋势报告显示,2015年消费者们的游戏预订数量同比增长了24%,游戏预定收入同比增长了33%,而且这是在人们对于向消费者提前收费的行为非常反感的情况下取得的增长,比如玩家们对于预付费方式的态度直接让Square Enix取消了《Deus Ex:Mankind Di ...
“我们掌控你的一切”,一个匿名游戏人的自白
  通过对用户数据的分析,将精细化赋予移动游戏的开发运营,是目前业界的普遍做法。我们都明白F2P游戏是通过游戏内购收入来获得利润的,因此如何刺激用户在特定的时间进行内购成为了游戏运营的一项重要目标。一些厂商会采用大数据分析的方式精细化运营,提升DAU、ARPU等一系列数据,同时辅以一些跟踪定位的准确营销手段。但他们究 ...