票房毒药,IP失灵?如何将高人气游戏改编成电影狠狠赚一笔
上世纪90年代,美国街机游戏业的迅猛崛起和繁荣让精明的电影公司看到了新商机,开始盘算着如何将高人气游戏改编成电影狠狠挣一笔。于是,在1993年,一部《超级马里奥兄弟》横空出世,造就了一种新的电影类型:游戏改编电影。
从该类型电影诞生至今的30年间,一直都存在争议。即便是屈指可数成功案例,恐怕
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浅谈战斗策略游戏:怪物特效设计能有效增加付费点
游戏策略可以理解为,在游戏中玩家根据形势发展而制定的行动方针和斗争方法。而关卡可以认为是验证策略可行性的游戏舞台。如何利用有限的游戏环境及资源来突破关卡,这就要玩家有策略地去应对。
日前,DataEye北京站实战运营课堂在金山软件大厦举办,本次活动案例游戏为一款战斗策略游戏,由国内7人团队历时十个月研发
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解密:看TCG游戏如何卸下高冷走入大众
在《炉石传说》大获成功之前,国内的手游厂商似乎从未把TCG游戏纳入适合全民娱乐的手游类型。玩家的接受程度、产品的定位和游戏的深度,都让TCG这种重度卡牌手游在中国手游行业中难以爆发。然而,最近在iOS付费榜上,却有一款叫做《斗脑三国》的TCG卡牌手游,从上榜后就位居前十,并且最高冲到过第二名,这样一匹TCG手游“
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为什么那么多人沉迷于消除游戏?
看似简单的消除类游戏更需要深度分析玩家的心理需求
最完美的关卡难度是让玩家“差一点就过了”
在银行工作的郑逸菲发现周围许多人都在玩一款简单的手机游戏——《开心消消乐》。这个游戏需要将三个或以上的相同图标移动到一起来进行消除以实现不同的任务目标。她起初不太理解为什么这样简单的游戏会火,等到她开始玩之
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Flurry:58%的移动游戏玩家都是女性
随着移动游戏日益流行,玩家群体的构成正在发生改变。畅销三消游戏《糖果传奇》69%的玩家都是女性,这款游戏去年收入超过15亿美元。除了休闲解谜类型游戏之外,模拟经营、社交博彩等类型的游戏也对女性玩家具有吸引力——据Big Fish公司透露,《Big Fish Casino》总收入中的65%来自女性玩家。而根据移动应
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运营:如何“驾驭”数据分析
1、前言
作为一个独立游戏开发者,在这里提出的一些观点可能早已听过无数遍。对一款游戏来说,分析是至关重要的!我们几乎要衡量每个指标!分析的关键在于快速识别游戏中存在的问题,以及应该怎样来改进它。我们所需要做的就是通过SDK库和代码来帮助我们获得胜利。
可能在大多数情况下,以上观点并没错(除了简单直
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热酷游戏近日宣布 重组国内发行业务线
近日,热酷游戏宣布,收购于2014年成立的移动游戏发行商混合动力(PowerGame)100%股权。与此同时,热酷游戏任命原混合动力创始人罗敏为热酷国内发行事业部总经理,负责国内产品的发行、运营、市场、商务等相关工作。通过此次收购,热酷游戏将对国内手游发行业务进行重组。
对于此次收购混合动力,热酷C
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Einsphoton自述:一个游戏策划的游戏音乐创作之路
我是一名游戏策划。
我曾经也是一名游戏音乐制作人。
然后,现在……我在游戏产品的方向上越走越远,已经没有过多的精力去顾及我热爱的游戏音乐了。但是回想过去那一段传奇的经历,忍不住想写一篇文章来怀念一下,也顺带回顾我以前谱的那些数量有限的游戏背景音乐。
希望有缘人看到这篇文章、听到我的作品、听我讲完
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对战型卡牌游戏核心玩法研究
前言
上次分析了炉石传说、倩女幽魂录、斗脑三国、魔卡幻想、圣火英雄传几个游戏的核心玩法规则异同,这次尝试深入一些,从上手难度、玩法深度、长期可玩性、成长性等方面,去对比分析这些玩法规则的优劣。这些分析的意义在于,希望可以抛开美术、IP等等外在影响,总结出玩法优劣的评价标准,在实际的开发过程中应用(这里
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2015Q3东南亚手游市场解读:畅销游戏多为外来产品,菲律宾市场潜力大
随着国内市场逐步进入红海,不少中国厂商都开始关注东南亚市场。那么在刚过去的Q3,东南亚手游市场发生了哪些情况呢?中国厂商是否足够重视该地区?有哪些国内大厂忽视的地区给中小厂商留下机会?
一、出海先锋产品稳居榜前,全球畅销手游占半壁江山
新加坡、马来西亚、泰国、越南和柬埔寨这五个国家iOS畅销榜To
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国内二次元游戏成绩平平,是因为没有抓住“精髓”
二次元,本义即“二维”,平面。而目前二次元泛指动画、漫画、游戏、小说、虚拟偶像以及其衍生同人创作及周边产品等。进入2015年以来,二次元作为手游细分领域的重要组成部分,一直被反复提及。但看似火热的市场背后,真正能以“二次元游戏”身份获得成功的产品少之又少。为何会出现这种“雷声大雨点少”的情况,请看分析。
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网易联同360开拓女性手游潜力,深挖细分市场
近年来,伴随着手游行业井喷式的发展,目前行业市场早已呈现全面红海化的状态,无论是厂商巨头还是中小开发商,都开始深挖细分市场。行业巨头网易游戏与360移动开放平台宣布以《梦想星城:来自星星的你特别版》作为首个主推产品,共同开拓女性手游市场。此次行业内两大鳄共同联手将传递给业界怎样的信息?是否会影响到手游未来市场的开
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游戏从业者不愿意告诉玩家那些事儿
1、每一个功能都不是原创的,没错,我们只会抄。
2、有些数值是系统随便配的,嗯,我们忘了改回来了,不过反正相应的功能也没用,玩家不会发现的。
3、有些被动技能可能没有效果,如果玩家没有发现就不算bug。
4、我对UI一窍不通,但我是个UI策划。工作中我说的最多的一句话是:“我们要抄这个游戏,你
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SNK公司宣布重大战略业务方向调整 推进IP授权管理
近日,SNK PLAY MORE株式会社(以下简称:SNKP公司),一家总部位于大阪的日本老牌游戏公司,正式对外发布消息,其公司的整体业务方向进行重大战略调整。SNKP将全面开展新游产品研发业务,同时全力推进全球IP授权管理,并正式撤离柏青哥(Pachislot)业务线。
SNKP表示,柏青哥业务将
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CP干货:如何选择广告位与广告形式的优缺点
现如今广告推广种类繁多,推广广告的形式也是多种多样,可以说家家都有自己的高招。CP在投放广告时候遇到许多媒体给出的广告位置究竟选择怎样的位置,什么样的时间都需要仔细的把控。下面我们就来分析一下最佳广告位与广告形式的优缺点。
推荐位
推荐位一般指渠道平台精品推荐或者排行榜,推荐位主要分为机制推荐和编辑
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