Data Eye:游戏运营如何防“坑”防流失
  手游运营是一个漫长的过程,我们可以将整个运营活动称之为一个“生命周期”。在这个繁琐而又紧凑的过程中,有哪些问题令运营同学头疼不已?又有哪些事情让运营同学锱铢必较?运营同学又是通过什么方法来修正自己的运营策略?   有经验的资深运营总结为2点:经验+数据。   “经验“需要时间和项目的积累,或者看个人“造化” ...
盘点2015年上半年游戏圈都有哪些高管离职了
  近年来游戏圈离职热潮高涨,单在2015年上半年就已经有多达十几位游戏高管离职,在人数上相比以往多了不少。作为圈内最稀缺珍贵的资源——人才,高管辞职到底有哪些深层次的原因?传递出游戏行业哪些信号?其实高管变动背后,或大有文章。   一、前百度副总裁张东晨   时间:3月6日   事件:有消息称百度副总裁张东晨 ...
西方移动游戏公司如何在中国获得成功
  移动游戏目前成为了规模最大的细分市场,增长机遇近在眼前。诚然,VR/AR已出现在大众眼前,但尚未形成影响力,亟需成为与手机一样使用广泛的平台。中国移动游戏收入超出了预期,有望在2016年超越美国,创下77亿美元的收入(NEWZOO),预计在全球移动游戏总收入中所占的比例将不会低于20% (VENTUREBEAT) ...
拒绝1.5亿美元天价收购 欢聚时代在腾讯的夹缝中低调崛起
  导读:欢聚时代,今年刚满10岁。也许大家觉得陌生,但说起YY语音、YY音乐,很多人都会发出“哦”的一声。在腾讯的缝隙中长成大树,李学凌拒绝腾讯1.5亿美元天价收购。   在琶洲互联网集聚区,腾讯大楼旁的地块主人,曾经是腾讯的收购对象,彼此还有过一场硬仗,在其发展过程中,腾讯是绕不开的关键词。它是欢聚时代,今 ...
一只立志加入游戏行业的大四狗的校招历程
  D君(化名)是一名普通高等院校的大四学生,和其他同学一样,他现在也正处于“校园秋招”的竞争阶段,每天奔波于各种宣讲会、笔试和面试,成为一只不折不扣的“校招狗”。不过还好,他并不是像无头苍蝇般无论什么公司岗位都投,反之,他有他自己所向往的行业——游戏。这一切,源自于他从小到大对于游戏的狂热。下面,就让我们听 ...
Soomla:手游玩家周末和夜间付费意愿最高
  以色列移动应用市场研究公司Soomla近日发布了一篇官方博文,总结出移动游戏玩家每天不同时间的付费规律。这家公司花费逾1年时间,将来自188个国家、17个类型超过250款游戏的玩家数据作为研究样本做出结论。在Soomla此次研究的统计区间内,大约24万名独立玩家进行了超过100万次内购。   玩家倾向于 ...
CP干货:海外主要推广渠道Facebook的投放流程详解
  海外手游推广,Facebook、Twitter、Instagram等可以说是最常用的社交渠道。但有多少人对它的广告投放流程有所了解呢?本文将详细介绍在Facebook平台如何投放广告,出海的厂商可以以此作为参考。   1、如何开通Facebook广告投放账号?   通过绑定信用卡,直接可以开通Faceboo ...
CP干货:北美手游买量四大渠道 + PR三大类媒体介绍
  对于进入北美市场的厂商来说,了解本土推广渠道方式才能更好的获取用户,本文主要跟大家介绍北美手游买量四大渠道、PR宣传的三大媒体及一些注意事项。   北美手游买量四大渠道类别   对大部分发行商或开发商来讲,买量依旧是最大的角色,占了大量的市场预算,买量渠道有立竿见影的效果,总的来说,北美买量有四大渠道类别: ...
索尼:移动业务对我们很重要 不考虑出售
  10月10日消息,日前,有传言称索尼手机明年再不盈利,将出售其移动业务。对于此事,索尼发布了官方声明,表示移动业务是其非常重要的产品品类,并没有出售移动业务的计划,而关于移动业务的转型,也会在2015财年内完成。   以下是声明全文:   1、索尼公司目前并无计划出售移动业务。   2、如平井一夫先生表 ...
外媒:AppStore下架游戏或不再提供下载
  稍有经验的iOS用户或许都知道,可以从App Store的已购项目中找到被删除的和已经下架的应用,不过近日有国外媒体援引苹果发言人的话报道称,一些下架应用已经不再提供下载了。   最先发现这一情况的是PocketGamer,他们在报道中引用苹果发言人的话称:“如果(开发者)从商店中将他们的应用下架,这些 ...
38元大虾与奇迹暖暖! | 手游矩阵
今年国庆,一起震惊全国的消费者维权事件让打造了多年的“好客山东”品牌受到极大影响,“38元一只大虾”也成为了大家节后谈资的热门话题。在手游领域,也有一起消费者维权事件发生在国庆期间,只不过这件事并没有在玩家群体和社交媒体以外引起太大反响。而这只被玩家戏称为“手游界的38元大虾”,正是女性向换装手游《奇迹暖暖》。 在国庆 ...
咪咕游戏第三批精品IP强势来袭 ——动漫/电视剧篇
  “无IP,不手游”,咪咕游戏自开展IP合作以来,致力于为广大合作伙伴提供吸金量高、营销力强、品牌影响力深的优质IP。伴随前两期的IP发布,咪咕游戏已促成了数家IP方和CP方的版权四方分成合作。近日,咪咕游戏第三批IP名单也已正式公布,为“游戏IP化、IP手游深度运营化”持续注入新的活力。   本次咪咕游戏公 ...
传蜗牛将开发《天堂II》手游版 与“Project S”项目无关
10月9日消息,韩国手游界盛传,中国国内游戏公司蜗牛游戏将开发《天堂II》手游版。 天堂II 在今年7月,NCsoft宣布和Netmarble公司联手进行《天堂II》手游版的开发,定名为《Project S》。而此次蜗牛游戏开发的《天堂II》手游版与《Project S》产品无关,是作为另一个合作版本进行开发。 关于 ...
前金山云高管刘志刚入职英雄互娱 担任COO
近日,英雄互娱一封内部邮件被曝光,邮件内容显示,前金山云COO刘志刚已加入英雄互娱并任职COO,负责全面统筹用户中心、电竞中心的整体管理工作,向英雄互娱CEO应书岭汇报。此次任命和英雄互娱移动电竞整体战略有关。 刘志刚个人履历: 2003年,西安西北工业大学毕业,同年进入中国电信(微博)陕西电信分公司。 2007 ...
《老涵调查》:挣扎在生存线上的中小手游CP
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   这个选题上方网记者想了很久,作为业内媒体有必要将观察的情况公诸于世,但又有点担心教坏了那些对游戏不忘初心的创业者。目前随着投资的收窄,很多投资机构在2015年已经由广撒网变为重点培养方式,资金的不充裕令许多有志于在手游领域大展拳脚的年轻人望而不前。本期仅列举中小CP ...