陌陌宋悦:经营游戏新出路 结合社交玩法
根据360日前发布的发布2015年第二季度《中国手机游戏行业趋势绿皮书》显示,2015年Q2移动互联网中女性用户占比49%,而移动游戏市场中的女性用户占比只有37%,说明手游市场中的女性用户比例还有很高的增长空间。据悉,陌陌与简悦携手推出的《心动庄园》已于8月开测,作为一款强社交属性的经营养成类游戏,其是否能得到
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《榜单东西》:一周iOS榜单变化 多款枪战手游小爆发(9.21~9.27)
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本周榜免费榜前十出现了两款腾讯新款枪战手游《独立防线》和《全民枪王》,加之英雄互娱的《全民枪战》,三款玩法类似的游戏上榜,其中究竟有何原因,跟小编来一探究竟。上方网小编将本周新游最佳表现奖授予:《独立防线》、《Lunar Flowers》(中文名:《花语月》)。
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Oculus副总裁:虚拟现实初期发展会很慢
在上周末举行的Oculus Connect活动上,Facebook创始人马克·扎克伯克表示,虚拟现实一开始的发展可能会比较慢,而该公司产品副总裁Nate Mitchell在接受采访时也表达了类似的观点。
尽管Oculus已经证明了VR具有改变世界的潜力,但Mitchell表示历史告诉我们
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艾瑞咨询2015年中国移动电竞行业报告
近日,艾瑞咨询发布《2015年中国移动电竞行业研究报告》。报告指出从整体行业环境来看,手游行业自2013年爆发以来,将始终将保持两位数的增长,反观端游市场已过了黄金发展期,近年来增长放缓,而在此趋势下,2018年手游市场规模预计将超过PC端游,这种高速增长也促使游戏厂商将布局重心转移至手游,以实现企业营收和利润的
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上访谈:暴风科技创始人冯鑫 VR将是下一个计算平台
9月24日下午2点,国内虚拟现实引领企业暴风魔镜携手移动互联网第一门户上方网开展的“暴风VR游戏开放平台高端沙龙”在北京上方花园拉开帷幕。在这次活动中,上方网记者对活动的发起人、暴风科技创始人冯鑫进行了采访,针对VR面临的挑战,未来的发展以及暴风科技对VR的态度进行了探讨。
冯鑫认为,现在的VR仅仅是手
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Mobcrush:现在能在安卓设备做手游直播
近日,手游直播平台Mobcrush宣布已经在Android设备上增加手游直播功能,也就是说游戏主播可以直接通过Android手机来直播手游解说。
用Mobcrush直播《吃豆人》手游
游戏直播一直是资本的“热饽饽”,国外的Twitch累计获得3500万美元的融资后被亚马逊收购,You
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手游出海必读,63%海外玩家愿意接受移动广告
近日,国外数据统计机构UKOM发布了一份国外用户对于移动广告看法的数据报告。研究对象为来自法国、德国、英国和美国的4,000名消费者。其中显示外国用户接受移动广告的比例相当高。这对于有志出海的厂商来说可以说是一个好消息,因为广告收入仍然占游戏收入相当重要的部分。
以下是该数据报告的节选
一、63%
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虚拟现实的未来:真正走向市场不能只有游戏
谈及VR,最最疯狂的是电子游戏发烧友。分析认为,全球有近12亿的庞大的游戏群体,其中有10亿移动端游戏玩家,预计VR技术主要市场份额将在于移动端和控制端的VR游戏设备。虚拟现实(VR)涉及的领域早已包括教育、医疗、建筑等等。值得期待的是,VR界的先行者们,包括Oculus、索尼、HTC等等,似乎都将在明年推出新品
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印度移动游戏市场将成为下一个“百亿级”蓝海
在2015年9月初,亚洲市场研究公司Niko Partbers最新报告显示,中国2015年移动游戏创收逾55亿美元,占据全球移动市场份额的18%,有望超过美国成为全球第一移动游戏市场。那么过去的这几年里,中国游戏产业是如何实现飞跃式发展的?而被称为“昨日中国”的印度又需要多少时间才能在全球游戏市场
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古龙IP游戏发展全纪录
天下风云出我辈,一入江湖岁月催,皇图霸业谈笑中,不胜人生一场醉。一诗道尽岁月催人老,转眼间古龙这个“醉鬼”逝世已有三十年,但他的经典作品和笔下的人物,早已经从文字中升华,通过影视、漫画、游戏等多个方式不断演绎,始终活跃在我们的记忆中。
那么就让我们一起回顾那些古龙IP的影视和游戏作品,来缅怀和感受古龙笔下的武侠精神。
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《宝宝西游》开启全民选美 一大波颜如玉来袭!
《宝宝西游》里最多的是什么?那当然是各色萌度爆表的美女啦!那么,问题来了,到底谁是《宝宝西游》里最具人气的倾城大美女呢?首届全民选美在国庆期间马上就要开启,无论是你就是我们要找的全民美女,还是身边有这样的美女推荐,都快快来加入我们的全民选美活动吧!10月01日12:00-10月03日12:00就是我们活动的报名时
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调查:21%付费游戏玩家年收入超10万美元
Civicscience 调查了 5700 个美国人,近一半的人表示自己很喜欢玩手机游戏(47%),有 12% 的人说自己会每个月花钱在小游戏上。
关于移动端的小游戏这个市场,Newzoo 的调查显示今年移动游戏的年增长率将达到 53%,2015 年移动端游戏的年收入将达到 7 亿美元(约合人民币
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一款MMORPG手游的设计理念应该是怎样的?
目前真正意义上的MMO手游非常少,《梦幻西游》和《神武》算是。虽然两者目前的放开程度比较谨慎,但也证明了手游上的MMO是非常可行的方向。下面就从设计方向和理念的宏观层面,解释MMO手游的核心、结构、设计目的。
MMORPG设计理念用一句话来形容就是:一个人在一个陌生有趣的世界中逐渐变强,并不断和他人相
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浅谈操作与游戏乐趣
一、操作
毫无疑问,绝大多数游戏都不能离开操作这一环节。这与游戏设定有关,区别于游戏的操作平台以及对操作要求的高低。比如,像《拳皇》《街霸》之类的FTG游戏对操作的要求就很高、难度也很大,而手游中一些挂机型卡牌游戏对操作的要求就很低,也没有什么难度。而操作难度越高给玩家带来的成就感也就越高,比如玩《街霸
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数字卡牌付费玩家消费潜力大 每年大约花90美元
有的免费游戏都需要一个能够让用户不断为之投入金钱的对象,而数字卡牌游戏则已经找到了这个生财之源,那就是扩展包。
根据玩家投票公司RapidPolls的调查,那些会为了数字卡牌游戏进行消费的人群,每年平均会为了这类游戏花费大约90美元。如果把那些从不在游戏中花钱的纯免费用户也计算在内,这一消费均值则会减少
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