3人制作:独立游戏《森林》年收入1500万美元
摘要:自2014年5月发布以来,《森林》的销量超过了150万套,带来了至少1500万美元的收入(售价14.99美元)。
近几年来,生存游戏似乎在欧美市场比较受欢迎,比如《DayZ》、《饥荒》、《逃生》、《行尸走肉》、《Rust》、《地狱已满》以及次世代生存游戏《ARK》等,都取得了非常不错的成绩,它们其
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OpenXLive入驻微软游戏创新中心 完美打造手游闭环生态链
近日,Windows Phone市场领导者OpenXLive正式宣布将入驻微软游戏创新中心,微软游戏创新中心落户于(中国)大厂高新产业开发区的游戏产业基地,该基地是中国北方最大的游戏基地。
(中国)大厂高新产业开发区管委会副主任李志强表示,大厂游戏产业基地专注于游戏领域,吸引、汇集、扶持中小型游戏企
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新版GooglePlay将增加游戏录制直播功能
根据7月SuperData发布的数据显示,2015年游戏视频市场规模将超过38亿美元,而之后的报告Newzoo特别指出,手游将成为重要的游戏视频平台。对于手游直播产业来说,随着移动游戏产业的高速增长,越来越多的厂商开始注重直播产业。
在Twitch以及YouTube两大视频巨头宣布进入手游直播领域后,苹
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从李寻欢到钢铁侠,国产IP的维护和发扬究竟差在哪?
对于现在的文化产业(影视、小说、游戏)来说,围绕IP为核心,进行周边辐射的发展模式已经越来越常见。但相比国外漫威和DC漫画改编电影游戏的全球火热,国产IP似乎还处于自家圈子打转的阶段。
而“李寻欢”和“钢铁侠”就是典型的例子,作为中美两国IP中的经典角色,后者随着电影和游戏的推出越来越值钱、周边产品迅速发展、并实现全球
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日本游戏走不出去 或许是一个社会问题
今年的东京电玩展已经落下帷幕,平淡无奇,或许从行业角度这么描述是没有问题的。由于事先已经可以预想到PS VR将成为现在最大热点,再加上索尼展前发布会差不多公布了本届展会所能承载的全部大作,作为从业者我们找不到任何新的兴奋点。虽然媒体上频频报道本届TGS已经变成手游展,超4成出展游戏是手游,家用机不过2成多一点儿。
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小米互娱负责人:优质产品构建小米生态圈
最近几乎所有见小米互娱总经理尚进的人,都会被他抓住逼问,“在你眼中,小米互娱是不是一个游戏公司?”。可答案无论是肯定还是否定,他都难以满意,而所有的答案中,让尚进最讨厌的说法是“小米互娱是个渠道”。
“现在的游戏渠道大多是管道,没有价值。恶性竞争打价格战,恐怕打到利润为零才是合理的”。尚进说,虽然大
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移动MOBA之争趋向持久战 热酷快速迭代卡位细分市场
随着2014年底MOBA手游的呼声渐起,这一品类似乎迎来了发展的黄金时期。但令人唏嘘的是,相比ARPG、动作、卡牌等成熟度较高的品类,目前国内MOBA手游在移动端的人气并未如预期般高涨。截至第三季度,在iOS畅销榜中仅有《超神战记》、《自由之战》、《乱斗西游》等屈指可数的3-4款产品。虽然此前早有业内人士认定MOBA手
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携手Hothead Games,小奥游戏《致命枪杀Kill Shot》官方中文版今日登陆A
由Hothead Games研发、小奥游戏独代全球最火FPS大型硬派枪战手游——《致命枪杀Kill Shot》今日正式登陆App Store中国区隆重首发,为移动端玩家带来媲美PC网游的硬派FPS枪战体验。
作为一款致力真实射杀与多模式实地枪战的高品质FPS佳作,本作英文版《kill shot》是北
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新游互联参展深圳国际电玩节,领跑手游外设市场
10月1日,第二届深圳国际电玩节将在深圳会展中心9号馆隆重召开,这是继东京、台北、香港电玩节之后,中国内地首个国际化、专业化的大型电玩展会。新游互联作为国内领先的移动游戏操控解决方案提供商,携N1 Pro游戏手柄亮相C271展台,这是一款上线淘宝众筹平台24小时内便达成百万众筹金额的明星手柄,其最新的双震动马达设
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手游坑钱无底洞 第三代付费商业模式呼之欲出
商业模式是游戏产品永恒不变的重要课题。游戏种类繁多玩法多样,但收费方式不外乎几种,大量的开发商从心理上、数值上、设计上绞尽脑汁,费大量心思,无非想让玩家在游戏的过程中多掏些钱。
网络游戏时代,游戏“坑钱”就已成为一大社会争议与玩家痛点。到了手游时代,更短的产品生命周期,使得开发商更急于从玩家身上榨取商业
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移动平台成儿童玩家第一选择
如今的孩子玩游戏的方式与我们当初已经大不相同。
根据市场研究公司NPD集团最新的报告显示,在年龄介于2周岁至17周岁的儿童中,使用移动设备玩电子游戏的占到了63个百分点。这使得移动平台成为了儿童与青少年玩游戏的第一选择,而在之前,这类人群玩游戏的第一选择还是家用电脑。这也是研究公司Newzoo预计今年的
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乐客VR:发布虚拟现实线下体验平台VRLe
近日,亚洲规模最大,最具影响力的游乐行业盛会——2015中国(上海)国际游乐设施设备博览会,于2015年9月21-23在上海如期举行。本次展会的最大亮点,依然是目前最热门的虚拟现实,而作为致力打造中国虚拟现实线下体验第一平台的乐客VR,独占百余平米的主力展位,首次推出虚拟现实云平台 VRLe, 开展首日就被观众围
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虚拟现实游戏开发要骗得过玩家的思维
明年被一些业者称之为“虚拟现实元年”,Facebook旗下的Oculus、索尼和HTC都将开始销售消费者版本的虚拟现实头盔,届时一大批内容也将登场,其中虚拟现实游戏将是内容主角。
日前,一位业内资深人士表示,在虚拟现实游戏的开发上,游戏行业要注意到虚拟现实自有特点,切忌盲目照搬传统游戏的开发理念。
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龙图发布公告:《刀塔传奇》不会停服
随着日前《威尔乌(Valve)集团对《刀塔传奇》相关利益方发起诉讼请求,网络上出现了《刀塔传奇》即将关服的传言。9月22日,《刀塔传奇》官方在论坛、贴吧以及游戏内发布公告,称《刀塔传奇》不会停止运营。公告如下:
5月14日,有媒体披露威尔乌在北京海淀区人民法院正式对《刀塔传奇》运营、开发商北京中清龙
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独立开发者如何避免“远程协作”的四大坑
题记:写在「程序员客栈 」2.0 web和APP都已完成的现在,给我们团队前面8个月的工作和观察经验做个小结。独立开发一般都是在远程的状态,作为远程开发者你需要避免的4个大坑。
从2015年1月份我们程序员客栈远程协作团队组成到现在,这8个月我们发布了4个web大版本和不计其数的小修改;iOS和And
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