NPD集团:PC失宠 儿童最爱用移动设备玩游戏
市场研究公司NPD集团今天发布了一份对2015年儿童游戏市场的调研报告。根据调研结果显示,移动设备已经取代电脑,成为最受儿童欢迎的游戏平台。
在NPD组织的在线调研中,63%年龄介于2-17周岁的儿童称自己会使用移动设备玩游戏。45%参与调研儿童称自会在电脑上玩游戏,这一比例与2013年(67%)相
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刀塔传奇侵权案三看点:暴雪缺席、商标争议与不正当竞争
Valve与中清龙图终于开始在公堂上正面较量了。距离Valve公开声称起诉,已经过了约4个月。这4个月里发生了什么,外人不得而知。我们能够看到的是,作为原告之一的暴雪消失了,Valve丧失了一大砝码。
看点一:暴雪缺席 著作权存疑
2015年5月14日,Valve曾宣布,以《刀塔传奇》侵犯著作权
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游戏圈”人才急缺”?高薪也难招到合意人选?
细数国内游戏业发展这十几年,变化最快的莫过在近5年。人才推动着产业的发展,游戏行业之所以能发展这么快速,与一堆在背后默默耕耘的游戏人密不可分。
随着行业的发展,近几年人才大量涌入游戏行业。行业产值在不断攀升的同时,行业薪资待遇也水涨船高,作为一名从业者,你总能轻易发现“这山还比那山高”。一边是难舍难分
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VR游戏要注重虚拟现实特点 切忌盲目照搬传统游戏模式
虚拟现实技术
今年被一些业者称之为“虚拟现实元年”,Facebook旗下的Oculus、索尼和HTC都将开始销售消费者版本的虚拟现实头盔,届时一大批内容也将登场,其中虚拟现实游戏将是内容主角。
日前,一位业内资深人士表示,在虚拟现实游戏的开发上,游戏行业要注意到虚拟现实自有特点,切忌盲目照搬传
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传Gameloft关闭西雅图工作室 距工作室成立不到1年
9月24日消息,据国外媒体报道,法国移动游戏大厂Gameloft近日关闭了其位于美国西雅图的一间研发工作室。而这,距离Gameloft去年11月开设该工作室不到1年。
多个独立消息源证实Gameloft关闭西雅图工作室事件属实。知情人士透露,Gameloft西雅图工作室本周停止了所有游戏研发
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幸存者偏差 死在中国游戏圈的一百万种方式
首先,用一个简单的案例向大家介绍一下什么是“幸存者偏差”。
二战期间,盟军需要对战斗机进行装甲加厚,以提高生还率,但由于军费有限,只能进行局部升级。那么问题来了,究竟哪个部位最关键,最值得把装甲加厚来抵御敌方炮火呢?人们众口不一,最后一致决定采用统计调查的方式来解决,即:仔细检查每一驾战斗机返回时受到的
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西方手游市场发展遇“瓶颈”,中小团队更专注于细分领域
早之前,曾发表过名为《互联网经济“遇冷”,资本市场还会“宠幸”游戏行业吗?》的文章,那句“只有当潮水退去的时候,你才会发现谁在裸泳。”依然深刻地印刻在脑海里。国内手游市场环境越来越残酷,手游产品成功率降低,中小团队的生存遭受冲击,国内游戏行业面临着资本寒冬等严峻挑战。放眼全球市场,是否也像国内市场这么严峻
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Counterpoint: 2015年Q2全球手机市场报告 国内三厂商挤进前五
专注于科技行业的市场调研机构 Counterpoint 常年追踪超过 75 家手机厂商,近日他们发布了全球手机市场 2015 年第二季度报告信息图。
Counterpoint 的数据显示,全球每出货 4 台手机就有 3 台是智能手机。全球智能手机市场份额前二的依然是三星(21%)和苹果(14%)。跟随二
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Scopely掌门人:手游市场进入门槛上升 独立开发者出头难
随着竞争加剧,产品营销推广成本激增,以及行业洗牌与内部整合提速,如今的移动游戏市场,或许已经不再是独立游戏开发者们的创业圣地。移动游戏发行商Scopely首席执行官,2012年被世界经济论坛(World Economic Forum)评为“全球青年领袖”的沃尔特•德奈弗近日在接受国外媒体采访时表示,在过去几年时间
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手游业/”潮汐效应/”日趋剧烈:暑假结束才知学生党对行业的杀伤力
从2012年爆发的手游行业,正在日趋呈现出传统端游市场的特征,这不仅反映在最近一年国内市场主力手游产品日趋MMO的重度化、电竞化、精品化。同时在游戏用户环境上,也开始越来越向端游市场靠齐。
手游行业从2013年开始一直给大家全年无休的感觉,gamelook作为媒体深刻感受到这种非常不同于端游市场
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企鹅智酷:2015年印度智能机市场报告 中国厂商攻城掠地
研究结论:
1.三星坚守智能机市场第一宝座,三个印度人中基本会有一人使用三星,本土厂商Micromax紧追其后。为满足中高低端不同层次人群的需求,三星在印度打起了组合拳,其品牌深受用户信任。
2.小米的低价高配受印度年轻人的喜爱,但印度米粉的热情或互动远不及中国米粉。相比而言,一加手机知名度和销量
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WCA视角:欧洲电竞的16年成长之路
放在几年前,我们很难去想像一群不务正业的“差生”能够靠玩玩电脑游戏,实现的美国梦、欧洲行。当然,这除了选手需要在游戏项目上天赋拔尖之外,更要得益于电竞行业的飞速发展,让世界各个地区因游戏而共鸣,创造出了“电竞地球村”的大好环境。
谈到电竞行业的发展,我们应该清楚地认识到不同的地区在这个过程中扮演着不
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付费手游怎样才能跟F2P游戏扳手腕?
导读:在过去一年时间里,越来越多的开发者开始对制作付费移动游戏产生兴趣。
Premium在不同语境下有多层意思,例如“独家”、“昂贵”或者“质量更好”。但对移动游戏开发者来说,这个单词往往同时包含了以上三层意思。
在过去一年时间里,越来越多的开发者开始对制作付费移动游戏产生兴趣。这一方面是因为审
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TalkingData崔晓波:移动数据工具发展的三个阶段
如果说得大数据者得天下,那么,掌握19.1亿(笔者截稿时)移动设备数据的TalkingData可以做哪些事呢?在TalkingData T11全球移动大数据峰会上TalkingData CEO和联合创始人崔晓波表示,“通过四年的发展,今天的TalkingData支撑着众多的移动互联网应用,大家都在选用Talkin
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Cocos 2015秋季峰会 腾讯唐卫民:腾讯QQ浏览器助力手机页游
Cocos 2015 秋季峰会于9月23日在厦门举行,此次秋季峰会的主题是”手机页游崛起”,而在此次峰会上,触控科技特邀腾讯浏览器市场运营高级总监唐卫民来分享腾讯用户的市场画像,以及腾讯浏览器对手机页游的支持与帮助,唐卫民在会上做了关于『腾讯QQ浏览器助力手机页游』的主题演讲,以下为演讲实录:
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