移动MOBA之争趋向持久战 热酷快速迭代卡位细分市场
  随着2014年底MOBA手游的呼声渐起,这一品类似乎迎来了发展的黄金时期。但令人唏嘘的是,相比ARPG、动作、卡牌等成熟度较高的品类,目前国内MOBA手游在移动端的人气并未如预期般高涨。截至第三季度,在iOS畅销榜中仅有《超神战记》、《自由之战》、《乱斗西游》等屈指可数的3-4款产品。虽然此前早有业内人士认定MO ...
主播韩国练习生初体验 网易CC接轨国际造星机制
  背靠中国领先的游戏厂商,网易旗下大型游戏娱乐直播平台网易CC自成功签约了百人级别的游戏天使主播团后,不仅在游戏直播方面进程加速成绩卓著,更于近来将目光瞄准了国际化娱乐市场。近日,CC旗下人气主播田田田和泛泛在网易CC的全力保驾护航下,飞赴韩国进行首次“主播练习生”培训,接受来自韩国著名娱乐公司SM Enterta ...
经典IP改编 冒险岛手游登顶AppStore游戏免费榜
  9月24日消息《冒险岛手游》由韩国Nexon正版授权改编自端游《冒险岛》。游戏由世纪天成代理,在9月17日登陆Appstore后,5天内登顶了苹果免费游戏榜。      世纪天成认为借以经典IP所改编的休闲类轻度化横版动作手游具有很高的用户粘性,对于很多玩家而言更利于合理分配碎片化的时间。   观 ...
Mobcrush为安卓设备推手游直播工具
  电竞和直播近年来一直很火,不仅有上亿的观看者,还吸引了大量的资本注入。手游直播平台的竞争似乎才刚刚开始,因为Mobcrush今天宣布将在Android设备上增加玩法直播功能,也意味着市场规模即将达到300亿美元的手游市场有了更多的增长动力。   Mobcrush希望移动平台的直播可以像PC平台那样迅速发展 ...
75%高收入手游寿命超一年,手游如何才长命
一直以来,有关手游短命论的话题在游戏业界甚嚣尘上,但随着时间的推移,出现了诸如《部落冲突》、《智龙迷城》、《啪啪三国》等一系列经久不衰的产品,证明了手游其实可以像端游甚至主机游戏一样的有着较长的生命周期。据APPAnnie最新发布的基于Android和ios双平台的游戏调查报告显示,高收入手游中75%的寿命都超过了12 ...
‘熊孩子’游戏行为报告:已转向移动设备
  ‘熊孩子’们玩游戏的方式和我们有很大的差异,据市场调研公司NPD Group的一份报告显示,年龄在2-17岁的孩子们当中,有63%的人使用移动设备玩游戏,也就是说,手游已经成为大多数儿童和青少年的首要选择,此前他们最偏爱的是PC平台。   NPD Group解释称,“现在的状况是,45%的孩子们(2-17岁 ...
NHN削减游戏业务 [TERA]韩服或将停运
  韩国NHN Entertainment公司近日宣布,将大幅削减代理游戏的业务,其代理的游戏或面临全部停运的危险,包括其正在运营的游戏《TERA》以及《疾风之刃》。   在端游方面,NHN基本是以代理为主。但到目前为止,其代理的3款MMORPG已经停运,分别为《天神纪》(8月23日停运)、《恶魔契约》(9月2 ...
《御龙无双》首测告捷 盖娅打造正统三国精品
  9月22日上午11时,由盖娅网络(Gaea Mobile)精诚打造的首款正统三国多角色动作游戏《御龙无双》圆满完成首测。在跨度为七天的测试周期内,360、百度、UC、华为、联想、PP、XY、同步推、OPPO、海马、VIVO等各大渠道同步恭迎玩家。据悉,《御龙无双》本轮测试的最终数据令人惊喜,次日留存率达到48%, ...
3人制作:独立游戏《森林》年收入1500万美元
  摘要:自2014年5月发布以来,《森林》的销量超过了150万套,带来了至少1500万美元的收入(售价14.99美元)。   近几年来,生存游戏似乎在欧美市场比较受欢迎,比如《DayZ》、《饥荒》、《逃生》、《行尸走肉》、《Rust》、《地狱已满》以及次世代生存游戏《ARK》等,都取得了非常不错的成绩,它们其 ...
OpenXLive入驻微软游戏创新中心 完美打造手游闭环生态链
  近日,Windows Phone市场领导者OpenXLive正式宣布将入驻微软游戏创新中心,微软游戏创新中心落户于(中国)大厂高新产业开发区的游戏产业基地,该基地是中国北方最大的游戏基地。   (中国)大厂高新产业开发区管委会副主任李志强表示,大厂游戏产业基地专注于游戏领域,吸引、汇集、扶持中小型游戏企 ...
新版GooglePlay将增加游戏录制直播功能
  根据7月SuperData发布的数据显示,2015年游戏视频市场规模将超过38亿美元,而之后的报告Newzoo特别指出,手游将成为重要的游戏视频平台。对于手游直播产业来说,随着移动游戏产业的高速增长,越来越多的厂商开始注重直播产业。   在Twitch以及YouTube两大视频巨头宣布进入手游直播领域后,苹 ...
从李寻欢到钢铁侠,国产IP的维护和发扬究竟差在哪?
对于现在的文化产业(影视、小说、游戏)来说,围绕IP为核心,进行周边辐射的发展模式已经越来越常见。但相比国外漫威和DC漫画改编电影游戏的全球火热,国产IP似乎还处于自家圈子打转的阶段。 而“李寻欢”和“钢铁侠”就是典型的例子,作为中美两国IP中的经典角色,后者随着电影和游戏的推出越来越值钱、周边产品迅速发展、并实现全球 ...
日本游戏走不出去 或许是一个社会问题
  今年的东京电玩展已经落下帷幕,平淡无奇,或许从行业角度这么描述是没有问题的。由于事先已经可以预想到PS VR将成为现在最大热点,再加上索尼展前发布会差不多公布了本届展会所能承载的全部大作,作为从业者我们找不到任何新的兴奋点。虽然媒体上频频报道本届TGS已经变成手游展,超4成出展游戏是手游,家用机不过2成多一点儿。 ...
小米互娱负责人:优质产品构建小米生态圈
  最近几乎所有见小米互娱总经理尚进的人,都会被他抓住逼问,“在你眼中,小米互娱是不是一个游戏公司?”。可答案无论是肯定还是否定,他都难以满意,而所有的答案中,让尚进最讨厌的说法是“小米互娱是个渠道”。   “现在的游戏渠道大多是管道,没有价值。恶性竞争打价格战,恐怕打到利润为零才是合理的”。尚进说,虽然大 ...
移动MOBA之争趋向持久战 热酷快速迭代卡位细分市场
随着2014年底MOBA手游的呼声渐起,这一品类似乎迎来了发展的黄金时期。但令人唏嘘的是,相比ARPG、动作、卡牌等成熟度较高的品类,目前国内MOBA手游在移动端的人气并未如预期般高涨。截至第三季度,在iOS畅销榜中仅有《超神战记》、《自由之战》、《乱斗西游》等屈指可数的3-4款产品。虽然此前早有业内人士认定MOBA手 ...