携手Hothead Games,小奥游戏《致命枪杀Kill Shot》官方中文版今日登陆A
由Hothead Games研发、小奥游戏独代全球最火FPS大型硬派枪战手游——《致命枪杀Kill Shot》今日正式登陆App Store中国区隆重首发,为移动端玩家带来媲美PC网游的硬派FPS枪战体验。
作为一款致力真实射杀与多模式实地枪战的高品质FPS佳作,本作英文版《kill shot》是北
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新游互联参展深圳国际电玩节,领跑手游外设市场
10月1日,第二届深圳国际电玩节将在深圳会展中心9号馆隆重召开,这是继东京、台北、香港电玩节之后,中国内地首个国际化、专业化的大型电玩展会。新游互联作为国内领先的移动游戏操控解决方案提供商,携N1 Pro游戏手柄亮相C271展台,这是一款上线淘宝众筹平台24小时内便达成百万众筹金额的明星手柄,其最新的双震动马达设
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手游坑钱无底洞 第三代付费商业模式呼之欲出
商业模式是游戏产品永恒不变的重要课题。游戏种类繁多玩法多样,但收费方式不外乎几种,大量的开发商从心理上、数值上、设计上绞尽脑汁,费大量心思,无非想让玩家在游戏的过程中多掏些钱。
网络游戏时代,游戏“坑钱”就已成为一大社会争议与玩家痛点。到了手游时代,更短的产品生命周期,使得开发商更急于从玩家身上榨取商业
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移动平台成儿童玩家第一选择
如今的孩子玩游戏的方式与我们当初已经大不相同。
根据市场研究公司NPD集团最新的报告显示,在年龄介于2周岁至17周岁的儿童中,使用移动设备玩电子游戏的占到了63个百分点。这使得移动平台成为了儿童与青少年玩游戏的第一选择,而在之前,这类人群玩游戏的第一选择还是家用电脑。这也是研究公司Newzoo预计今年的
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乐客VR:发布虚拟现实线下体验平台VRLe
近日,亚洲规模最大,最具影响力的游乐行业盛会——2015中国(上海)国际游乐设施设备博览会,于2015年9月21-23在上海如期举行。本次展会的最大亮点,依然是目前最热门的虚拟现实,而作为致力打造中国虚拟现实线下体验第一平台的乐客VR,独占百余平米的主力展位,首次推出虚拟现实云平台 VRLe, 开展首日就被观众围
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虚拟现实游戏开发要骗得过玩家的思维
明年被一些业者称之为“虚拟现实元年”,Facebook旗下的Oculus、索尼和HTC都将开始销售消费者版本的虚拟现实头盔,届时一大批内容也将登场,其中虚拟现实游戏将是内容主角。
日前,一位业内资深人士表示,在虚拟现实游戏的开发上,游戏行业要注意到虚拟现实自有特点,切忌盲目照搬传统游戏的开发理念。
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龙图发布公告:《刀塔传奇》不会停服
随着日前《威尔乌(Valve)集团对《刀塔传奇》相关利益方发起诉讼请求,网络上出现了《刀塔传奇》即将关服的传言。9月22日,《刀塔传奇》官方在论坛、贴吧以及游戏内发布公告,称《刀塔传奇》不会停止运营。公告如下:
5月14日,有媒体披露威尔乌在北京海淀区人民法院正式对《刀塔传奇》运营、开发商北京中清龙
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独立开发者如何避免“远程协作”的四大坑
题记:写在「程序员客栈 」2.0 web和APP都已完成的现在,给我们团队前面8个月的工作和观察经验做个小结。独立开发一般都是在远程的状态,作为远程开发者你需要避免的4个大坑。
从2015年1月份我们程序员客栈远程协作团队组成到现在,这8个月我们发布了4个web大版本和不计其数的小修改;iOS和And
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NPD集团:PC失宠 儿童最爱用移动设备玩游戏
市场研究公司NPD集团今天发布了一份对2015年儿童游戏市场的调研报告。根据调研结果显示,移动设备已经取代电脑,成为最受儿童欢迎的游戏平台。
在NPD组织的在线调研中,63%年龄介于2-17周岁的儿童称自己会使用移动设备玩游戏。45%参与调研儿童称自会在电脑上玩游戏,这一比例与2013年(67%)相
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刀塔传奇侵权案三看点:暴雪缺席、商标争议与不正当竞争
Valve与中清龙图终于开始在公堂上正面较量了。距离Valve公开声称起诉,已经过了约4个月。这4个月里发生了什么,外人不得而知。我们能够看到的是,作为原告之一的暴雪消失了,Valve丧失了一大砝码。
看点一:暴雪缺席 著作权存疑
2015年5月14日,Valve曾宣布,以《刀塔传奇》侵犯著作权
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游戏圈”人才急缺”?高薪也难招到合意人选?
细数国内游戏业发展这十几年,变化最快的莫过在近5年。人才推动着产业的发展,游戏行业之所以能发展这么快速,与一堆在背后默默耕耘的游戏人密不可分。
随着行业的发展,近几年人才大量涌入游戏行业。行业产值在不断攀升的同时,行业薪资待遇也水涨船高,作为一名从业者,你总能轻易发现“这山还比那山高”。一边是难舍难分
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VR游戏要注重虚拟现实特点 切忌盲目照搬传统游戏模式
虚拟现实技术
今年被一些业者称之为“虚拟现实元年”,Facebook旗下的Oculus、索尼和HTC都将开始销售消费者版本的虚拟现实头盔,届时一大批内容也将登场,其中虚拟现实游戏将是内容主角。
日前,一位业内资深人士表示,在虚拟现实游戏的开发上,游戏行业要注意到虚拟现实自有特点,切忌盲目照搬传
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传Gameloft关闭西雅图工作室 距工作室成立不到1年
9月24日消息,据国外媒体报道,法国移动游戏大厂Gameloft近日关闭了其位于美国西雅图的一间研发工作室。而这,距离Gameloft去年11月开设该工作室不到1年。
多个独立消息源证实Gameloft关闭西雅图工作室事件属实。知情人士透露,Gameloft西雅图工作室本周停止了所有游戏研发
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幸存者偏差 死在中国游戏圈的一百万种方式
首先,用一个简单的案例向大家介绍一下什么是“幸存者偏差”。
二战期间,盟军需要对战斗机进行装甲加厚,以提高生还率,但由于军费有限,只能进行局部升级。那么问题来了,究竟哪个部位最关键,最值得把装甲加厚来抵御敌方炮火呢?人们众口不一,最后一致决定采用统计调查的方式来解决,即:仔细检查每一驾战斗机返回时受到的
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西方手游市场发展遇“瓶颈”,中小团队更专注于细分领域
早之前,曾发表过名为《互联网经济“遇冷”,资本市场还会“宠幸”游戏行业吗?》的文章,那句“只有当潮水退去的时候,你才会发现谁在裸泳。”依然深刻地印刻在脑海里。国内手游市场环境越来越残酷,手游产品成功率降低,中小团队的生存遭受冲击,国内游戏行业面临着资本寒冬等严峻挑战。放眼全球市场,是否也像国内市场这么严峻
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