全球手游业集体陷入创新大困局:中韩美日同质化日趋严重、新品突围乏力
  随着手游市场逐渐进入了成熟期,越来越多的大公司开始把主要注意力投放到了这个新的领域,从而导致了原本就不乐观的竞争变得更加激烈。   不过,虽然2015年全球手游市场规模即将突破300亿美元,但目前几乎是全球所有主流市场都陷入了玩法创新困局,MMORPG在亚洲大行其道开始统治市场,策略游戏、三消以及博彩游戏这 ...
发行方称不看好《魔兽世界》电影
  9月17日报,《魔兽世界》电影将于明年6月份上映,然而影片的发行方环球影业却对这部影片的前景不看好,甚至把《魔兽世界》看作是“问题电影”对待,这究竟是怎么回事呢?   兽电影的制作方是传奇影业,而发行方是环球影业,这两家都是业界响当当的大佬,但两家合作才仅仅一年,传奇与环球之间的关系就出现了裂痕,近期传 ...
幻嘉网络品牌升级 重磅新品蓄势待发
  现今国内手游行业竞争日趋激烈,手游热从国内蔓延到海外,蓄势出海成了不少中小CP占据有利优势的重要手段。幻嘉网络作为国内手游新锐研发商与发行商,已于近日完成新一轮品牌战略升级,正式成立幻嘉网络发行中心,发力进军海外市场。今日,幻嘉网络官方网站正式改版上线,公司首款独代产品也将于10月底重磅推出。   打造 ...
虚拟现实跨平台社交,AltspaceVR 已支持 Gear VR
  AltspaceVR今天公布一个三星 Gear VR版本的虚拟现实社交平台,它理论上能让任何有移动虚拟现实头戴设备和网络连接的人在网上面对面交流。   来自两个大洲和美国国内一些州的12位记者今天分别戴上自己的S6 Gear VR头戴设备,进入特别设计的在线空间听CEO Er ...
任天堂设计总监:Mario中用乌龟作敌人是有原因的
  30年前,史上最重要的一款电子游戏诞生了。   最初版本的《超级马里奥兄弟》  1985年9月13日,任天堂在日本推出了《超级马里奥兄弟》这款基于Famicom游戏机(在美国,这款游戏机更多地被人称作“任天堂娱乐系统”)平台的电子游戏。   从那以后,马里奥就成为了电子游戏领域的一个家喻户晓的名字。虽然 ...
腾讯投资斗鱼TV?直播市场将迎来新一场“腥风血雨”?
  根据《华尔街日报》网络版报道,知情人士称,腾讯正在就投资斗鱼TV进行谈判。而就在昨天,英雄互娱发布公告,定增引入普思资本,王思聪、冉曦出任监事。联想到王思聪不久前宣布成立直播平台熊猫TV,并出任CEO。如果腾讯真的投资了斗鱼TV,可预见未来游戏直播(电竞)平台市场将迎来一场“腥风血雨”。而对于手游市场而言 ...
手机游戏上线前需要准备什么
  游戏研发完成后游戏该怎样推广?如何找渠道?推广时需要注意什么?下面给大家介绍一下具体流程,可能每个公司的上线流程不太相同,在时间点或者在物料准备等有所差异,但大概是这么个流程。   首先要确定游戏的定位,其次是联运,独代,还是自己推?然后开始确定渠道,商务对接,竞品调研,与渠道对接sdk。   ...
手游在颠覆,姜祖望:三年内将投出市值千亿级的游戏公司
  2014年,手游出现高管离职创业游戏公司的热潮。可是进入了2015年,却出现了高管离职游戏圈的风潮。作为曾经的360手游事业部副总,姜祖望转身成为投资人,现在身为中财中投董事总经理的他,在业界洗牌与调整期,却选择专注投手游,并且提出:三年内将投出市值千亿级的游戏公司。他在对他的采访中,阐述了他的投资逻辑,以及他所 ...
未来12个月内移动用户获取成本或翻倍
  似乎手游领域的所有公司都在面临营销开支方面越来越大的压力。一方面,休闲游戏、社交以及娱乐领域的开发商们在争夺高参与度以及可能付费的用户,现在的新用户获取费用已经接近3美元,这还只是开始,高参与度而且高付费的用户获取成本可能达到40-200美元不等。而现在,另一方面,大品牌已经加入了移动广告流量争夺战,寻求新的方式 ...
如何获取有娃玩家——用数据看玩家有娃后的那些奥秘!
  手游的每个用户在我们的游戏当中,在我们的应用当中去做了什么事情,通过了解做了什么事情,我们可以更好的为这些用户去服务,可能跟创业初期的应用也好,游戏也好可能不一样,随着我们的方案,我们每个手游发展壮大,我的用户量也会越来越多,我的用户形成的群体,也就是它拥有不同的兴趣,不同的属性类别,也会呈现出来多种群体的特性, ...
《疾风剑魂》首测完美收官 留存达57.43%
  由掌娱天下发行的国民电竞动作手游——《疾风剑魂》,现已完成首次越狱渠道删档测试。据测试渠道反馈:《疾风剑魂》平均次日留存达到57.43%,平均三日留存达到41.69%,数据好的,不要不要的。   《疾风剑魂》IOS越狱数据   渠道后台截图   【诠释IMAX画质 攻·破·闪策略式动作】    ...
海外推广干货:海外移动市场整体策略规划方案分享
  一 、市场概况   关于移动手游的市场状况和未来趋势用一组数据分析即可,据数据显示,2014年全球手机出货量为27.5亿部, 智能机出货量为9.12亿部,渗透率41%。智能机出货量同比增幅高达45%,IDC预计全球2015年智能手机将达15亿,2017年底将达20亿部,基本取代功能机。   据英国分析公司 ...
让新手成为核心玩家——从玩家能力分析开始
  如何让新手玩家能够成长起来渐渐的成为核心玩家并且投入进游戏?   国外游戏开发常说的Level Design Ingredients/Elements,主要指关卡中能与玩家互动的单位级的可以重复利用元素。例如,怪物刷新点,陷阱,谜题,剧情触发点,环境变化触发点,可破坏道具。   一个单元级的可重复利用元素 ...
塔防手游、战棋手游和页游的关卡地图设计原则分享
  很多游戏中都有游戏地图,如塔防类游戏,棋盘类游戏等等,那么这些关卡地图是如何设计的呢?下面笔者抛砖引玉,分享一下个人见解。   一、塔防手游关卡地图设计细则   1.美观合理   1.1“河”、“沟”   一般情况下,大城前有(护城)“河”,小城前有“沟”,沟可以和“水”相连。   1.2“墙”、“楼”   ...
一款新游预热到底有多重要?
     自去年下半年开始,手游市场正式进入重度化、精品化时代,伴随着游戏内容的丰富,一些偏重度的手游大作越来越重视市场预热效果。手游预热起到的是口碑与品牌积淀的作用,但是国内手游预热工作较为复杂,想做好、做精其实并不容易。   从国内手游产业链来看,单单安卓市场就有上百家渠道,每个渠道的要求标准是有差异的 ...