未来已来风再起时 热酷游戏步入“后千亿时代”的选择
【导言】“选择一个独特的竞争地位,使公司在做什么和不做什么之间做出取舍,这就是战略的本质。”60年前,彼得·德鲁克在《管理实践》中这样阐述。60年后,面对如火如荼的全球游戏产业,这条定义依然有效。 今年,中国游戏市场规模将达到1200亿人民币以上,其中移动游戏市场将达400-500亿人民币,而全球移动游戏市场规模则会 ...
49元全民普及做智能游戏手柄行业倡导者
  移动游戏的重度化已成趋势,越来越多的手游玩家选择手柄以解决手机屏幕操作性不足的问题。然而现阶段,优质手柄不多,价格普遍不低,想要花少量的钱体验到智能游戏手柄还真不是一件容易的事情。9月17日起,新游手柄联合京东商城重磅推出全民普“机”行动,一万台原价99元的新游智能游戏手柄N1优惠推广,49元即可拥有海量游戏免费 ...
更新iOS 9之后 你需要留意的两个游戏新特性
  今天凌晨,苹果为所有支持的iOS设备推送了iOS9更新。或许你已经通过6月9日举办的WWDC了解到了许多iOS9系统的新功能,或许在今天之前你就已经更新了测试版系统,已经充分享受了各种不兼容所带来的“便利”。但你可能并没有注意到在iOS9更新中推出的两个和玩家直接相关的游戏新特性。   Replay Kit ...
《目光》第44期:第十一届TFC精华内容速读
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展于9月11日在广州南丰国际会展中心圆满落幕,本次TFC大会进行了全面升级,展会覆盖IP授权、游戏与应用、智能硬件三大类别,创新引入智能玩具、智能硬件、VR/AR游戏、H5游戏、影视泛娱乐IP等模块。大会覆盖3000家 ...
《洋葱炒游娱》:电竞江湖再现“搅局者” 血雨腥风只为手游
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   导读:公元二00五年,国民老公王思聪开启香蕉计划、上线熊猫TV、携手英雄互娱再战电竞手游,江湖传言斗鱼TV获得腾讯投资,1亿狂邀电竞主播,江湖再掀血雨腥风,围观者评论者甚多。   大家好,这里是想想王思聪谈谈应书岭聊聊王峰侃侃董明珠的《洋葱炒游娱》,我是神龙见首不见 ...
英雄互娱将发行《冒险与挖矿》安卓版 日本角川书店正版授权
近日,国内领先的移动游戏研发商与发行商英雄互娱宣布,获得像素放置手游《冒险与挖矿》安卓平台独家代理权,并定于10月1日正式上线。而《冒险与挖矿》也是继集换式策略卡牌手游《像三国》、卡牌手游《变形金刚》之后,英雄互娱推出的又一精品力作。 《冒险与挖矿》由上海MU77游戏工作室独立开发,已在iOS平台上线并被苹果四次首页推 ...
回合制手游陷同质化怪圈 谁来撬开创新之门?
继网易《梦幻西游》成功之后,《大话西游》的再获成功又一次证明了经典端游IP的威力,同时也给游戏厂商们打了一剂强心针,回合制在国内市场依旧有所可为。一时间ios畅销榜前列出现了四款回合制手游,此外一些大厂例如巨人,同样握着《新古龙奇侠传》这样的大IP回合制产品蓄势待发。 一直以来,回合制与即时制玩法有着明显的界限。不同于 ...
TFC精华盘点:HTML5前途一片大好 尚存五大疑问
  在刚刚结束的2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展中,与会嘉宾都谈及了对HTML5游戏的理解,对HTML游戏的现状、发展方向、挑战、展望都提出了自己的观点,虽然观点可能并不相同,但他们都对HTML5的未来充满了希望。下面,小编将总结本次TFC大会中关于HTML5游戏的观点发言,为还在犹豫徘徊的从业者指 ...
《榜单东西》:如何练就看游戏的火眼金睛
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   随着手游市场越来越庞大,游戏越来越多,初入游戏行业的人很难一眼看出一款游戏的好坏和市场潜力。这里上方小编给大家讲讲如何练就看游戏的火眼金睛,初入游戏行业的小白赶紧跟小编来看看吧。   上方小编认为具备两项便可拥有一双火眼金睛:1、你是一个真正的游戏玩家,2 ...
TFC采访360梁志辉:留住用户比拉收入重要
  9月18日上方网消息,为期两天的第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于11日在广州南丰国际会展中心圆满落幕。会上,上方网采访到了360移动开放平台总监梁志辉,他认为“留住用户比拉收入重要,360更希望去支持用户每天都会打开的好游戏。”   第十一届TFC大会官网:http://tfcexpo2015 ...
2015年上半年虚拟现实公司融资额高达2.48亿美元
  虚拟现实和增强现实,已经成为智能手机之后的另外一个消费电子科技热点。其中,Facebook旗下的Oculus、日本索尼和HTC三家公司,都将在明年初推出消费者版虚拟现实头盔。2016年将成为“虚拟现实元年”。   产业繁荣的背后,是风险资本敏锐的嗅觉和投资市场的活跃。据美国科 ...
没有最贵只有更贵!未来一年手游用户获取成本将翻倍
  似乎手游领域的所有公司都在面临营销开支方面越来越大的压力。一方面,休闲游戏、社交以及娱乐领域的开发商们在争夺高参与度以及可能付费的用户,现在的新用户获取费用已经接近3美元,这还只是开始,高参与度而且高付费的用户获取成本可能达到40-200美元不等。而现在,另一方面,大品牌已经加入了移动广告流量争夺战,寻求新的方式 ...
经典IP扎堆榜单:如何逃离“打工模式”的桎梏?
  经典IP手游无疑已成为了今年的主流,随着9月11日腾讯《热血传奇手机版》新版本的推出,AppStore畅销排行榜上,已被《梦幻西游》、《神武2》、《拳皇98终极之战OL》等拥有经典IP的产品所占据。   《热血传奇手机版》iOS排名曲线   早在去年,《神雕侠侣》、《征途口袋版》等经典IP手游的上市 ...
跨界融合成趋势 网文游戏用户重合度最高
  2015年,动漫、网文、影视、游戏等领域不断跨界融合,那么,这些领域的用户之间存在怎样的联系呢?   影视用户基数最大,动漫用户增速最快   根据艾瑞PC端监测产品iUserTracker的数据显示,国内在线视频平台的月度覆盖人数在5.1亿人左右,国内网络游戏平台的月度覆盖人数在3.6亿人左右,国内PC段网 ...
《榜单东西》:如何练就看游戏的火眼金睛
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   随着手游市场越来越庞大,游戏越来越多,初入游戏行业的人很难一眼看出一款游戏的好坏和市场潜力。这里上方小编给大家讲讲如何练就看游戏的火眼金睛,初入游戏行业的小白赶紧跟小编来看看吧。   上方小编认为具备两项便可拥有一双火眼金睛:1、你是一个真正的游戏玩家,2 ...