撇开模仿 中国移动游戏市场与美国模式已渐行渐远
  自打互联网之风从美国硅谷刮到中国后,后者一直在饰演一个模仿者的身份将大洋彼岸各式的成功商业模式进行复制。比如QQ、百度、淘宝,分别模仿的是ICQ、谷歌与亚马孙,到了现在,中国的创业精英仍旧喜欢追捧硅谷模式,同时也将硅谷捧为圣地,将硅谷之经验奉若伦音。   可以说,中国人的眼中有两个互联网江湖,一个是美国,一 ...
TFC游戏大会暨智能娱乐展于今日盛大开幕
  9月10日上方网消息,为期两天的2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展于今日上午9时30分在广州南丰国际会展中心盛大开幕。来自全国各地的移动游戏行业精英以及广大游戏爱好者如潮水般涌入TFC大会会场。2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展作为国内最具规模的B to B盛会,秉承“火爆、专业、 ...
中国最大游戏粉丝组织,游戏用户有些什么特点?
  2014年开始,越来越多的游戏公司主打IP、泛娱乐战略,而这些战略都是以粉丝经济为核心。百度贴吧作为中国最大的游戏粉丝组织,是核心用户的聚集地。在9月8日举行的百度世界大会上,百度介绍了贴吧游戏粉丝的特点,以及培养自己粉丝的方法。   2015百度世界大会贴吧论坛以“欢迎加入贴吧粉丝时代”为主题举行。在论坛 ...
了解用户行为 群组分析法使用的六种策略
  对移动app开发人员来说,群组分析法是分析用户行为,提高app获取、留存和变现的有效方式之一。开发者借此屏蔽繁复报告的干扰,洞察高价值用户行为,并找出对应之道。但对于那些缺少数据分析团队来进行实践的开发者来说,群组分析法似乎不太实用。   事实上并不是这样 。群组分析法的宗旨是让开发者快速了解app里的 ...
你可能没想到的五个降低用户获取成本方法
  在手游行业,用户获取的典型做法是通过付费广告,比如移动广告网络等方式,这是手游货币化的标准方式,但问题是用户获取的成本已经非常高,而且还在增长。因此,手游开发商们要么只能关门大吉,要么就必须在被迫关闭公司之前寻求削减用户获取成本的方式。   这笔账其实很好算,如果要让一款手游保持盈利,那么它的用户获取成本必 ...
如何评估和改进免费游戏中的首次用户体验?
  玩家们在APP商店中要从150万个应用中选择出我们的APP。这已证明APP是很棒的!在玩家下载一款F2P游戏的最初几个月时间是至关重要的。要知道,玩家可是易变的,我们需要一个引人入胜的新手教程让他们留下。下载一款F2P游戏应用的成本仅仅是0元钱+轻按几下+几秒等待。   为了吸引玩家,游戏开发者们应 ...
2014瑞典游戏产业达68亿 King公司居首
  根据最新的报告的显示,瑞典游戏开发商在2014年期间的交易总额达到了9.55亿欧元(约合人民币68亿元)。   Dataspelsbranschen发布的最新《游戏开发指数》(Game Developer Index)显示,瑞典绝大多数的游戏开发公司都处于盈利的状态,数据还显示这些公司已经连续六年取得了良好 ...
给游戏人看的苹果发布会要点提炼:App Store将打通三端
  北京时间9月10日凌晨1点,苹果公司在美国旧金山比尔格拉汉姆公民大礼堂召开秋季新品发布会,推出iPhone 6s与iPhone 6s Plus、iPad Pro以及Apple TV等新品。从整场发布会看,总的感觉是惊喜有余突破不足,而现场的掌声也不如预想中的热烈。除了新品发布外,一些设备的应用展示让人眼前一亮,也 ...
撇开模仿 中国移动游戏市场与美国模式已渐行渐远
  自打互联网之风从美国硅谷刮到中国后,后者一直在饰演一个模仿者的身份将大洋彼岸各式的成功商业模式进行复制。比如QQ、百度、淘宝,分别模仿的是ICQ、谷歌与亚马孙,到了现在,中国的创业精英仍旧喜欢追捧硅谷模式,同时也将硅谷捧为圣地,将硅谷之经验奉若伦音。   可以说,中国人的眼中有两个互联网江湖,一个是美国,一 ...
降低用户获取成本的秘诀:你可能没想到过的5个策略
  在手游行业,用户获取的典型做法是通过付费广告,比如移动广告网络等方式,这是手游货币化的标准方式,但问题是用户获取的成本已经非常高,而且还在增长。因此,手游开发商们要么只能关门大吉,要么就必须在被迫关闭公司之前寻求削减用户获取成本的方式。   这笔账其实很好算,如果要让一款手游保持盈利,那么它的用户获取成本必 ...
糖果传奇的成功之路:三消游戏货币化技巧
  作为一名游戏的用户体验设计师,我一直对应用程序营销前沿和免费游戏在货币化和用户保留中所采用的消费者心理法则的新趋势保持着近距离的观察。      《糖果粉碎苏打传奇》为King公司带来了玩家数量的增长,却没有带来付费用户数量的增长   销售三消游戏中的“加速器”   三消游戏中所谓的“加速器”其实 ...
TFC游戏大会暨智能娱乐展乐相科技陈朝阳致开发者:为什么你要信任虚拟现实?
  9月10日上方网消息,今日上午,2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展在广州南丰国际会展中心正式开幕。乐相科技CEO陈朝阳受邀出席大会,在主会场上发表《致开发者:为什么你要信任虚拟现实?》的主题演讲。他认为,游戏是虚拟现实绝佳的实验场,而虚拟现实也将成为游戏的未来。目前虚拟现实技术已越发成熟,PC端和 ...
海马玩模拟器MAC版:推倒苹果安卓柏林墙第一砖
  谷歌和苹果,IOS、OS X和安卓,影响我们日常生活的两大智能操作系统,一直以来都存在着所谓的系统阵营壁垒,尽管谷歌是开放的,但仅有一个谷歌开放还不够,自成体系和生态的苹果阵营的封闭性,就像一只竖立在两大阵营之间的柏林墙,坚不可摧,残酷的将人们划分在两个世界。   当然。二者之间也曾有过渗透和越界,比如在i ...
2014 CES消费展智能手机六大趋势
  一年一度的CES消费电子展不但是众多企业发布新品、宣传造势的重要舞台,也是消费电子年度流行趋势的重要风向标。2014年CES展将于下个月在美国拉 斯维加斯开幕,而智能手机无疑是大众消费者最关注的产品类别之一,那么我们会在此次CES展以及整个2014年里看到怎样的手机呢?CNET网站日前列出 了六大趋势: ...
微信估值640亿美元:张小龙的创业故事
  张小龙:Foxmail创始人,微信创始人,腾讯公司高级副总裁。毕业于华中科技大学电信系,分别获得学士、硕士学位。曾开发国产电子邮件客户端——Foxmail,加盟腾讯公司后开发腾讯微信,被誉为“微信之父”,被《华尔街日报》评为“2012中国创新人物”。主要负责腾讯公司广州研发部的管理工作,同时参与腾讯公司重大创新项 ...