动画IP,变身手游前请增加你的内涵
  导读:在开发商对IP如饥似渴的情况下,有这样的优质IP不再进行变现,岂不是暴殄天物?   不知不觉间,已经习惯了《梦幻西游》手游停留在App Store的畅销榜榜首的位置,自3月30日开启全平台公测以来,《梦幻西游》已经霸榜了近5个月时间。而从8月起,又要开始习惯《热血传奇》屈居畅销榜亚军的位置了。   ...
三大难点:为什么让游戏锦上添花的音乐如此难做?
  音乐是反映人类生活与思想情感的一种艺术,是最能打动人的艺术形式之一,同时也被称为第九种艺术。好的音乐让人赏心悦目,带来听觉上的享受。罗杰·诺斯说 过,音乐之目的有二,一是以纯净之和声愉悦人的感官,二是令人感动或激发人的热情。因而,一款优秀的游戏配上合适的乐曲可谓如虎添翼。   但在一个独立的、完整的游戏世 ...
TFC周边活动公益篮球赛精彩来袭 广州APP队VS北京SDK队
  在2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展开启之时,一场属于游戏圈的热血公益篮球赛也随之而来,那些久居办公室的“程序猿”终于有机会与众多的游戏行业人士一起赛场见真章了。据悉,此次公益篮球赛是由TFC大会官方上方汇与掌上乐游联合主办、游戏葡萄承办,星辉天拓全程赞助,Ucloud、大事科技协助赞助。比赛将于 ...
2015第十一届TFC大会:参会出行及周边活动官方指南
  2015年9月10日-9月11日,第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展将在广州南丰国际会展中心举行。届时,来自全国各地移动互联网产业链上下游的企业嘉宾代表将出席此次活动。   为了方便参展的企业嘉宾以及广大参会小伙伴。上方网整理汇总了本次大会的周边指南信息。分别为会议议程、周边活动、酒店餐饮、跑会贴士 ...
国内移动游戏市场营销趋势的简单探讨
  或许唯有火爆二字,方能勉强用来描述中国移动游戏市场的发展现状。移动游戏市场已为中国移动互联网产业、中国游戏产业开始贡献规模化收入,成为推动中国移动互联网繁荣、资本市场活跃的主要力量。之前就有报告预计2015中国移动游戏市场规模将达到412.5亿,同比增长 40.5%;2016 年将达523.7 亿元,较 2015 ...
TFC周边活动公益篮球赛精彩来袭 广州APP队VS北京SDK队
  在2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展开启之时,一场属于游戏圈的热血公益篮球赛也随之而来,那些久居办公室的“程序猿”终于有机会与众多的游戏行业人士一起赛场见真章了。据悉,此次公益篮球赛是由TFC大会官方上方汇与掌上乐游联合主办、游戏葡萄承办,星辉天拓全程赞助,Ucloud、大事科技协助赞助。比赛将于 ...
《榜单东西》:一周iOS榜单变化 平静之下有涟漪(8.31~9.6)
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   本周抗战70周年阅兵举世瞩目,游戏界也投来掌声和欢呼声,为此手游上线放慢了脚步。应着国家的号召,阅兵期间暂停娱乐活动,身在娱乐行业的手游圈也平静下来,新游较少且宣传力度较弱。上方网小编将本周新游最佳表现奖授予:《师父有妖气》、《UNKILLED》。   本周新游最佳 ...
Gameloft东京工作室裁员80人 或因产品表现不佳
  9月7日消息,据外媒报道,Gameloft东京工作室在今年6月至8月期间共裁员多达80人。知情人士透露,此次东京工作室裁员因《麦格纳记忆》(Magna Memoria)游戏表现低于预期被迫停止,制作部门因此被关闭。但Gameloft官方并没有对此发表回应。      随着手游市场的成熟,Gamel ...
RPG手游占比接近60% 或将助游戏企业突破海外市场
  一直以来,大厂腾讯在移动游戏领域都是以休闲类游戏称霸。但在今年的Chinajoy上,腾讯移动游戏副总裁吕鹏在发表演讲时表示,RPG类游戏收入占比或达到市场的一半收入。与此同时在腾讯7月新推出的几款游戏中,RPG也占据了主要地位。很明显,对于蛋糕越来越大的RPG移动游戏,腾讯也有点坐不住了。   RPG游戏即 ...
2015第十一届TFC大会最炫酷展台前瞻
  倒计时3天,2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展马上要在广州与大家见面了。看过了那么多知名企业参展TFC大会的“正经新闻”,今天小编给大家换换口味,看点儿好玩的:一大波新鲜出炉的特装展位效果图。哪一个是你心中最萌最炫酷的展台呢?   首先来看我们的老朋友360,白+绿的身影是不是分外眼熟,好奇 ...
从手游“类型片”漫谈“产业的细节”
  电影和手游已经成为泛娱乐阵营极为重要的两个组成因子。单把它们两拎出来看——尤其是电影的“类型片”和手游现状,我们可以从中发现一些很值得玩味的地方。   百度百科“类型片”,里面有说到它的基本特征:   1.以叙事为主导的规范化审美形式;   2.是大制片厂标准化生产的产物,追求利润的最大化是其目的和 ...
Gameloft日本工作室裁员:半年已裁300人
  曾经研发过《Magna Memoria》的Gameloft东京工作室裁员80人,据可靠消息透露,在Magna Memoria发布之后,该工作室在6-8月期间进行了多达80人的裁员,目前该工作室仅剩11个管理职员仍然留在工作室。   一名前员工透露,“随着1年半的稳定而超时的研发,这款游戏已经发布了4个月,我 ...
小熊尼奥宣布完成1.2亿元融资 将布局AR领域
  9月7日消息,近日,儿童互动智能产品公司“小熊尼奥”宣布完成1.2亿元融资,将布局AR领域。据了解,该轮投资由GGV 领投,美国高通公司、ZTE 中兴合创、国金证券旗下数个基金、海通证券旗下海通开元资本以及六禾创投等数家跟投。   小熊尼奥团队从2012年开始研发产品,2013年初推出“梦镜盒子”系 ...
五千万级推广 二次元手游如何才能萌萌哒
市场上三国题材的手游琳琅满目,想要做出一款出彩的类似题材游戏难之又难。但是,最近指游方寸却大动作频繁,有消息称将会投入五千万重金来为旗下三国手游《关门放吕布》造势宣传。业界也对这次指游方寸的大手笔议论纷纷。 市面上塔防游戏很多,玩家长期处在一个被如羊毛一样多的敌人不断冲击自家基地的被动环境中。而《关门放吕布》这款手游, ...
App Annie发布iOS游戏5年累计收入总榜排名:国产手游未能入围
  随着9月9日苹果发布会的即将临近,App Annie于今天发布了iOS游戏和应用自2010年以来的完整数据对比,该报告数据显示,Supercell的《部落冲突》是五年来累计收入最高的iOS游戏,King的《糖果传奇》居其次,GungHo的《智龙迷城》第三,策略类游戏占据收入榜单的比例最高(30%),休闲游 ...