热酷二次元力作《中二病拯救世界》全球发行首站告捷
近期,一股二次元的风潮正席卷游戏圈。随着掌趣投资知名动漫网站Bilibili、《乖离性百万亚瑟王》抢滩App Store中国区,“二次元”再次被推到了聚光灯下,成为最受业内瞩目的细分市场之一。无独有偶,热酷游戏旗下历时半年之久,精心打磨的二次元力作《中二病拯救世界》也拉开了全球发行的序幕,并在首站台湾地区登顶Googl
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安卓平台APP装机广告费暴涨 近iOS两倍
安卓和苹果生态的移动应用软件规模快速增长,开发商和个人开发者不得不投入巨额资金推广自家产品,市场竞争导致移动APP装机广告费暴涨,机构数据显示安卓软件装机广告费同比上涨了一倍多。
所谓的APP装机广告,就是移动应用开发商购买的以用户点击、下载、安装软件为目的的广告产品。
近日,美国波士顿的移动营
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根本没有第X代各式回合制游戏玩法盘点
到如今回合制游戏已走过15年的时间,在经历一次又一次的模式变革中,游戏的操作和内容也变得更加精彩。在端游火热的同时,手机端也涌入了大量的回合制游戏,例如《梦幻西游》《刀塔传奇》等。虽然这种一板一眼的游戏模式有点强制性,但是依靠其操作简单,高策略性赢得了玩家的青睐。而今天,小编就带你盘点一些市场上优秀的回合制手机游
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全球Q2可穿戴设备出货量:苹果手表360万居第二 超越小米
全球Q2可穿戴设备出货量
8月28日消息,据国外媒体报道,市场研究公司国际数据公司(IDC)周四显示,自4月24日开始出货以来,苹果手表在第二季度的发货量为360万只,占全球市场份额的近20%。
根据IDC数据,Fitbit出货量440万,居第一;苹果手表360万居第二;小米310万居第三;前五中
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App Annie:畅销手游通常具备很长的生命周期 游戏的收入增长比下载增长缓慢
8月28日消息,移动应用市场研究公司AppAnnie发布了一份最新报告,对移动游戏在不同时间节点的成功路径进行了解读。报告指出,移动游戏的下载量往往会在上架后不久达到峰值,但收入增长则相对缓慢得多。
智龙迷城、部落冲突等游戏的iOS版本持续很长时间位于全球畅销iOS游戏前五名
AppAnnie对苹果
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上AppStore推广 先了解怎么做App Store数据分析
App Store中有很多数据,但对于一个App推广者而言,最需要关注的无非这么几个,即下载量、评论、权重、榜单排名、搜索排名以及热词搜索等。至于这些数据具体代表着什么,下面就先由下载量开始,来简单介绍下吧。
下载量
毋庸置疑,无论是什么应用,下载量都是极为重要的。它不仅意味着这款应
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根本没有第X代各式回合制游戏玩法盘点
到如今回合制游戏已走过15年的时间,在经历一次又一次的模式变革中,游戏的操作和内容也变得更加精彩。在端游火热的同时,手机端也涌入了大量的回合制游戏,例如《梦幻西游》《刀塔传奇》等。虽然这种一板一眼的游戏模式有点强制性,但是依靠其操作简单,高策略性赢得了玩家的青睐。而今天,小编就带你盘点一些市场上优秀的回合制手机游
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游戏圈只有1%人知道它,但99%的人知道它的游戏——Droidhen
Droidhen(上海卓亨信息技术有限公司)是一家低调的手游发行商,低调到是每次想起这个名字的时候都要去搜搜它的官网还在不在,这家低调至极的游戏公司会不会域名过期了忘记续费。
一、《切水果》起家,多款原创游戏下载破千万
谈起Droidhen,要从2011年的《切水果》
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任天堂弃DeNA美国独立招募手游人才 条件多要求高
在任天堂平台上的经典IP和人物们
8月27日消息任天堂美国工作室在官方推特上发布了招聘信息,招募有经验的安卓/iOS手游开发人才,招聘信息中要求繁多,各方面要求较为严格。此前任天堂曾入股DeNA,宣布将与其合作开发手机游戏,此番又开始独立招募手游人才。
在招聘信息中,除去责任范围不断变化、周
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脸书欲纠正部分人的VR谬论 虚拟现实是其未来主要收益源
导读:美国投行派杰的Gene Munster近期表示 Facebook 股价在未来几年将上涨到每股146美元,其主要推动力是Facebook去年以20亿美元收购的 Oculus VR公司。但是在这之前还有很多障碍需要克服。
美国投行派杰的Gene Munster近期表示 Facebook
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巨头介入游戏直播 商业模式待考
导读:目前国内的游戏直播平台有几十家,处于前期竞争阶段。就平台内容而言,差异化并不大,主要包括电子竞技比赛、个人直播和游戏节目直播。
8月27日,YouTube在美国和英国正式上线游戏直播平台“YouTube Gaming”,接下来,YouTube也将在安卓和iOS平台上发布对应的移动应用。而就在一年前
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当游戏的道德遇到现实的道德
导读:游戏亦不能绝决于更大的现实,现实的道德观难免会渗入游戏中。
游戏应该被视为一种社会仪式。这种仪式意味着:其一,它是被符号化的,在某些意义上,或多或少是“模式化”乃至“陈腐”的;其二,它是从更大范围的“现实实践”中而来,并且可以被其他“现实实践”所挪用。
提到仪式,我们很容易会联想到宗教祭祀
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根本没有第X代各式回合制游戏玩法盘点
到如今回合制游戏已走过15年的时间,在经历一次又一次的模式变革中,游戏的操作和内容也变得更加精彩。在端游火热的同时,手机端也涌入了大量的回合制游戏,例如《梦幻西游》《刀塔传奇》等。虽然这种一板一眼的游戏模式有点强制性,但是依靠其操作简单,高策略性赢得了玩家的青睐。而今天,小编就带你盘点一些市场上优秀的回合制手机游
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报告:75%以上高收入手游寿命超过一年
对于手游开发商们来说,收入是保证生存的基础,然而对于放眼长期的开发者来说,用户的LTV以及终身收入水平却是最为关键的。长期以来,我们不断的听到手游短命论,只是随着《部落冲突》、《智龙迷城》以及《糖果传奇》等游戏的长期霸榜,这个说法才逐渐被淡化。不管是开发商还是发行商,不管是在主机、PC还是手游平台,游戏的寿命都是
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将有数十亿资金流入未来电竞市场
导读:电子竞技行业,无论是否被看做体育项目,它现在拥有极大的关注群体和发展潜力,它的规模甚至超越了许多发展成熟的体育项目和联赛,电子竞技行业每年市场总份额高达数十亿美元。
电子竞技是正式的体育项目么?电子竞技也需要像足球比赛一样进行药检是不是太可笑了?关于电子竞技,我们有太多的未知和不解了,但毋庸置疑的
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