Ximmerse携重量级精品参展第十一届TFC全球移动游戏大会
  由上方汇举办的国内一大知名游戏盛典2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展将于9月10日至9月11日在广州南丰国际会展中心开展。Ximmerse已确认出席此次大会,这是Ximmerse第一次参与TFC全球移动游戏大会。届时,Ximmerse将集中展现旗下的虚拟现实跟踪系统。   Ximme ...
数据显示美国手机游戏玩家人均在1.6款游戏中付费
  移动游戏市场发展到今天,开发者收入两极分化、畅销榜僵化现象已经成了业界常态。根据市场研究公司NPD集团近日发布的一份数据报告显示,在美国,TOP10畅销手游收入占据了市场总收入的较大比例。NPD集团研究了约200万美国移动游戏玩家在2014年12月-2015年5月的消费行为,总结出在美国市场最赚钱前十款游 ...
合作共赢 咸鱼游戏参展第十一届TFC全球移动游戏大会
  由上方汇举办的国内一大知名游戏盛典2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展将于9月10日至9月11日在广州南丰国际会展中心开展。咸鱼游戏已确认出席此次大会,这是咸鱼游戏首次参与TFC全球移动游戏大会。届时,公司将在B6展台为大家展示众多知名游戏开发商及优秀应用合作的经典案例以及公司在行业内的策略和经验分 ...
波克城市携重量级精品参展第十一届TFC全球移动游戏大会
  由上方汇举办的国内一大知名游戏盛典2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展将于9月10日至9月11日在广州南丰国际会展中心开展。波克城市已确认出席此次大会,这是波克城市第五次参与TFC全球移动游戏大会。届时,波克城市将集中展现旗下产品《捕鱼达人千炮版》、《单机斗地主赢话费》以及2款竞速新游《飞车大乱斗》 ...
开发者必看:第二季度市场一些最新数据变化
  作为移动游戏的开发者,不仅需要关心市场主流游戏的动态变化,开发涉及到的用户设备市场变化也是需要时刻留意的。比如市场主流的设备分辨率有哪些?最受用户欢迎的品牌智能手机有哪些个?   根据腾讯最新公布的《2015第二季度移动行业数据报告》以及艾媒咨询《2015年Q2中国智能手机市场监测报告》,我们节选了一些比较 ...
国外设计师分享创造MOBA触屏游戏的5大经验
  当我们最初决定创造这款游戏时,我们并不知道自己是否能够将一个完整的MOBA体验从PC带到触屏上。我们知道,在主机级的E.V.I.L.游戏引擎中,我们拥有技术能够传达具有视觉震撼力的体验所需要的图像,模块和帧速率。但我们并不确定是否能够创造出玩家完全沉浸于游戏行动并专注于打败对手(而不是思考控制如何运行 ...
手游公司应该如何投放电视广告?
  有没有勇气对老板说:买电视广告不是为了所谓的品牌曝光和知名度,就是为了新增下载和注册,我愿意背负CPA的KPI。      在买量换量的业务红海里很累吧?其实已经有不少游戏瞄准电视广告的蓝海,并且在这个暑期档折腾得风生水起。前文说过10万块即可跨入这片海,张网捞取用户。那么,向电视广告买量,你还需要 ...
回合制游戏对战AI制作需要重的两个难点
     游戏中的人机对战,“机”这一部分是由两个部分组成的:数值(比如bot数目、血量、命中率、技能cd、攻击力、防御力等等)和AI(人工智能,控制bot行为)。很多没入行的朋友经常把这两个概念混为一谈,然后铁口直断AI战胜玩家是非常简单的事情。   先说结论:对挑战电脑的难度而言,AI和数值是相乘的关系,通 ...
游戏业或面临资本危机,为什么还要继续创业?
  继上周五国内A股牵动全球股市下跌之后,本周第一个交易日沪市暴跌8.49%创下近8年来最大跌幅,游戏资本市场或面临一场危机。但有一种观点是,即使宏观经济变化,对创业是否成功影响也不大。对于游戏创业者而言,这个市场还存在机会。   全球股市中,表现最为黯淡的当属中国股市,在本周第一个交易日沪市暴跌8.49% ...
当下手游用户获取策略常见的“七宗罪”
     在AppStore和GooglePlay上的应用数量均超过了150万个,因而一款APP要从中突围相当困难。大部分的游戏开发者都需要在获取付费用户上花上一大笔营销费用。以下是手游获取用户的七宗罪,在没有做充分准备之前,如何避免这些危险地带。   第一宗罪:未执行试发布   用户获取的首要步骤就是准备。 ...
以乐逗游戏为例,分析手游发行商在转型之路上常用的招术
     手游市场风云骤聚,变幻莫测,“2015年发行公司要倒下一批”的言论也传得沸沸扬扬。在渠道是大腿的时期,CP获得分成比例的一再减少。手游CP与发行商的利益冲突也非常激烈。   许多从业者在过去也曾这样描述过发行商、渠道两者之间的关系,如下:“一般的发行公司就是找渠道搞好关系,吃喝玩乐加上给钱”。而作为 ...
全方位解析7月份中国手游市场:RPG+IP成最大赢家
     近日,AppAnnie发布了2015年7月中国区iOS游戏的下载及收入数据。在数据中,可以看到国内iOS用户对于海外高质量游戏的需求。此外RPG+IP游戏占领了游戏收入榜前五中的四席,从而可以预见未来手游市场的趋势。而休闲、卡牌等相对轻度的游戏尚有半壁江山,这可能对于中小CP/发行商是唯一利好的消息 ...
游戏版权扫盲篇:如何避免IP无法改编游戏
  艾瑞咨询日前发布了《2015年第二季度网络游戏数据》,其中报告指出目前IP改编的市场现状。在所有的IP类型当中,文学、动漫、游戏、影视综艺等都是最被关注的IP类型而文学改编的份额最大。动漫方面,日本动漫成为首选,国产动漫、欧美动漫位列之后。IP争抢热潮背后却也时常伴随着游戏版权纠纷的问题,圈哥对于之前游戏版权纠纷 ...
前Zynga和Kenshoo高管加入App Annie 加速公司发展和国际化扩张
  今天,全球最大的移动应用情报平台 App Annie 宣布,任命 Mark Vranesh 担任公司首席财务官(CFO);Ted Krantz 担任首席营收官(CRO)。Vranish 曾在数字和移动游戏领域担任高级管理职务,他将为 App Annie 带来 25 年从事财务管理的经验;Krantz 曾在技术公司 ...
《科技归宿》:VR生态正在加速发展
  Oculus Rift区别于HTC Vive或Project Morpheus的重要途径之一便是游戏只能在特定设备上使用的。那Oculus公司的VR游戏是从何而来呢,Oculus VR的CEO布伦丹·艾瑞比表示:“Oculus工作室并不是去购买独家游戏,而是去资助那些专门为Oculus Rift打造的完整游戏。” ...