德国IME:山寨游戏投放广告破坏了市场秩序
帕特里克•斯特皮尔(Patrick Streppel)是德国游戏市场咨询公司IME主管,IME成立于两年前,在欧洲等地区与许多游戏发行商合作,业务包括联合发行、内容代理与咨询等。2015年第十三届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)期间,斯特皮尔在世界移动游戏大会(WMGC)上发表演讲,分享了他对移动游
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中国手游中期转赚1107万 不派息
8月17日消息,据财华社报道,中国手游(08081-HK)公布,截至2015年6月30日止6个月股东应占盈利1,107.1万元(对上一年度亏损1,076.3万元),每股基本盈利0.42仙。 不派中期息。
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EA高管彼得摩尔:FPS游戏单机模式遭冷遇
FPS是游戏分类里的一大门派,拥趸众多。不过EA高层彼得·摩尔最近在接受GameSpot采访时称:“实际上只有很少的人会去玩单人模式 ”。
这也解释了为什么备受关注的《星球大战:前线》没有传统意义上的单人模式?EA的观点是,现如今只有极少的玩家会关心一款FPS(第一人称射击游戏)里的单人战役究竟怎么
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日本2015上半年停运200余款游戏 相当于2014年总和
最近有日本网站总结了2015年上半年“运营终止”的游戏,共计200余款,这个数目已经超过了2014年的总和。这些游戏既包括早就上架的老游戏,还包括最新上架的新游戏,其中不乏大厂制作和人气IP。例如SEGA的《初音未来:Live Stage Producer》、Konami《龙收藏RPG》(ドラゴンコレクションRP
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海外团队教你应对手机游戏BUG危机的五个步骤
或许你最新版游戏在刚发布时便出现了崩溃,或许出现严重的图形故障导致游戏几近无法运行。作为一间手游初创公司,bug——总无可避免。重要的并不只是找出到底哪里出错,更在于如何应对和度过难关。
随着发布游戏的逐渐增多,团队在快速创作内容和确保每次更新不存在bug的压力越来越大。在大部分时间,开发人员
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2015中国游戏市场1420亿元 手游416亿元
最近,TalkingData联合业内数据公司Newzoo发布的数据显示,2015年中国游戏市场规模将达到222亿美元(约1420亿元人民币),正式超越美国成为全球最大的游戏市场。中国移动游戏收入在2015年也将达到65亿美元收入(约416亿元人民币),成为超越日本和美国的全球第一大手游市场。
而且该
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从开发者角度解读游戏好玩、耐玩的几个要素
我觉得这种像“有些游戏好玩有些不好玩”的问题本来就是很主观的,每个人喜欢的东西都不一样,只要能满足玩家的需求,我认为那就是好玩。以下从制作者的角度出发来看这件事情,可能和玩家角度会有差别。
让一款游戏好玩的因素可能会有很多种:
1、新奇
带给玩家鲜少能体验的内容,例如《Minecraf
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CRI前三季度营收同比上升3.3% 手游立功
日本游戏开发工具制作商CRI Middleware发布了2015财年前三季度(2014年10月~2015年6月)财报。数据显示,CRI Middleware前三季度营收8.32亿日元,同比增3.3%;营业利润1.5亿日元,同比减12.8%;经常利润1.46亿日元,同比减16.
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关于概率要素和统计学要素在游戏设计中的运用
一、从“热手”现象看游戏风险与奖励机制设计
平衡风险与奖励是设计电脑游戏时的一个重要考虑因素。一个优秀的平衡风险与奖励机制可以提供很多额外游戏价值。与之类似的是赌博所带来的兴奋感。当然,当玩家如果在一个策略上打赌,他们都会持有一定的胜算和风险。打赌时,希望更大的风险能得到更多奖励的想法是很合理的。Ada
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what are you 弄啥嘞?CP报名抢展位!
有机会可以抽得TFC Mini展位?
是的!你没看错!
无门槛,不看脸,只要你报名,就有机会在众多CP中脱颖而出,免费赢得9月TFC大会上的Mini展位!!!
展示你的品牌、表述你的心声,与15000位来自全行业的精英将齐聚一堂,为移动游戏产业可持续高速发展推波助澜,共同收获移动游
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美国云图形处理公司Otoy发布VR渲染软件
在今年3月份的时候,美国云图形处理公司Otoy发布了用于虚拟现实图形渲染的软件Octane VR,可以对虚拟现实、增强现实和全息电影进行渲染。而且该公司宣布Octane VR是免费的,还可以用于商业用途。据Gamelook了解,该软件除了VR之外,未来还有可能用于在线游戏、3D虚拟社区、即通信以及社交网络和其他功
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爱应用Win10版成微软Windows 10推荐“必备应用”之一
近日,微软在Windows应用商城中公布了让Windows 10入门者快速上手的“必备基础应用”新名单,其中包括爱应用Win10版应用平台。据悉,这是国内第一批针对Win10系统研发的应用,有“Win10应用商店中国定制版”之称。同之前Win8版相比,爱应用Win10版更注重玩家间的互动交流,在这里,您可以和众多
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揭秘越南手游市场“中国制造”凭什么占比80%
游戏要出海已经不是什么新鲜的话题了,随之而来的是这些游戏出海的真实情况如何。
越南,这样一个东南亚邻国,似乎渐渐成为了国内手游出海的一个聚集地,据专做“出海生意”的焦扬网络首席执行官莫夏芸表露,越南的手游市场有80%是中国制造,而且成绩还不错,比如《天龙八部》上线一个月的营收是30万美金。那么中国手游是
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跨界整合再升级 深入剖析第十一届TFC大会五大核心板块
作为国内老牌的移动游戏行业盛会,自2006年以来,TFC全球移动游戏大会一直秉承“全球化、专业化、游戏化”的理念,以稳中求变的方式为业界呈现了一场又一场“专业、干货、接地气”的移动游戏产业盛会。“2015年第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展”将于9月10-11日在广州南丰国际会展中心举办。本届大会将再度升
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EA是如何用AR进行游戏周边开发与营销的
第十四届ChinaJoy已于两周前结束,如果说这届ChinaJoy相比往届,有什么新的关键词,那么恐怕非VR、AR莫属。
自去年Oculus被Facebook以20亿美元天价收购以来,微软、索尼、三星都陆续推出以虚拟现实(VR)或者增强现实(AR)为基础的新硬件设备,在这个领域国内也涌现出不少公司。VR
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