神经科学不是来凑热闹 虚拟现实已受其困扰多年
  导读:尽管虚拟现实(VR)最近成了当红炸子鸡,但该技术明显还存在一些问题。第一,你玩的时候的动作在别人看来像个蠢驴。第二,你看到的和你真正感觉到的时空错位让你头晕想吐,甚至现在出现了个名词“虚拟现实呕吐症”。      虚拟现实头盔拆解图   尽管虚拟现实(VR)最近成了当红炸子鸡,但该技术明显还存 ...
如何解决老板干涉游戏设计问题?
  在游戏设计中总会遇到各种各样的问题,其中最为头疼的估计就是老板对于设计的干涉了。每当这时,小伙伴们都是如何解决老板对于游戏的过度干涉呢?   下面,就让大神们教你如何应对。      羽入 :   谨记:   1. 老板绝对不会有错。   2. 如果发现老板有错,一定是我看错。   3. 如果我没 ...
欧美手游涌入中国市场 收入份额比例是8:2
  欧美开发商到中国市场发行移动游戏,能够拿到收入的多少分成?这个比例有可能低至20%,甚至10%,原因是太多利益相关方都会参与到收入分成。在美国旧金山市举行的2015年Casual Connect游戏峰会的一场研讨会中,参与讨论的嘉宾分享了对这个话题的看法。   “收入份额比例是80%对20%,80%流向其他 ...
掌趣报告披露天马时空1-5月营收1.38亿
  掌趣科技8月12日晚发布调整后的资产收购方案,相较于今年2月份披露的预案,公司将不再收购晶合思动100%股权,为此标的资产交易金额将由合计约43亿元降至30.4亿元,而募集配套资金规模上限则由10.76亿元增至15亿元。公司股票将继续停牌,待取得深交所审核结果后另行通知复牌。   而根据公司公布的新方案显示 ...
点入移动李建明:专业豪华团队 助力APP与手游登顶
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   在今年的ChinaJoy期间,上方网记者和点入移动副总裁李建明针对点入的市场策略、海外运营和商务优势等方面进行了深入的沟通。李建明表示,在海外运营方面,点入重金打造了专业的“豪华创业团队”   目前在海外市场也取得了非常不错的成绩。   李建明还表示,目前点入商务人 ...
腾讯称手游策略调整 少数手游会集中更多资源
  在腾讯2015Q2财报会议上表示,腾讯首席战略官詹姆斯·米歇尔(James Michelle)表示,对手游策略进行了调整,某些游戏类型中,少数几款游戏将会获得更多的资源。   针对分析师提出的微信和手机QQ的手游增速放缓的疑问,詹姆斯·米歇尔做出如上解答。   詹姆斯·米歇尔指出,中国手游市场增长潜力巨 ...
8月13日《狂暴捕鱼》火爆开启,精细5兆低兆包 感受高品质产品
  2015年突破新奇玩法的捕鱼游戏——《狂暴捕鱼》来了!8月13日邀你一起激战海底!   《狂暴捕鱼》作为一款突破新奇玩法的捕鱼游戏,也是一场海神与boss的激战,完美终极大招现身海底世界,游戏独特之处在于即时切换神秘状态,暴击加成,狂暴的风格让你捕到爽,狂暴的道具让你如虎添翼。   游戏拥有四大特色,在游 ...
如何提升游戏社交性? 谈促进玩家互动的13种机制
  玩家互动是现代电子游戏,尤其是社交类游戏中的一项重要组成元素。近日,国内游戏人弗雷德•唐(Fred Tang,音译)在知名游戏开发者网站Gamasutra发表了一篇博客文章,围绕社交游戏为玩家提供的互动形式进行了分享。与此同时,他还就开发者如何增强游戏互动性提出了一些建议。以下是游戏陀螺对文章主要内容的编译。 ...
产品运营进阶:如何提高用户活跃和ARUP值
     DT时代的APP运营,各类决策已经不能凭直觉来做了,我们需要更加庞杂却精确的数据支撑。一款APP的数据维度,也不仅是安装量——跟留存率、活跃度和ARUP值比起来,安装量甚至已经成为一个虚壳。今天八妹就和大家重点探讨:如何把安装用户“盘活”。   从安装到激活、留存、活跃、消费,这条荆棘之路上,处处都有 ...
小沃科技携手中国联通集团总部推出“沃派沃游戏卡”含6GB定向流量
  8月12日,小沃科技携手中国联通集团总部在北京召开“沃派沃游戏”众筹合作暨校园产品上线发布会,发布了“沃派36元沃游戏卡”与“沃游戏畅玩包”两款产品。这是中国联通首次将自有平台的互联网内容加入到基础套餐中,将传统通信和游戏内容的深度融合将更好地服务校园用户,为游戏产业链开拓一种新的业务合作模式。小沃科技总经理魏欣 ...
SuperData:预测2015年全球数字集换式卡牌游戏(CCG)市场规模达13亿美元
  市场研究机构SuperData在一份最新报告中预测,2015年全球数字集换式卡牌游戏(CCG)市场的整体收入规模有望达到13亿美元,其中暴雪娱乐公司的《炉石传说》将成为该类型游戏中最畅销作品。SuperData在报告中指出,《炉石传说》去年收入超过三款营收最高同类竞品的收入总和,“完全改变了市场环境”。 ...
任天堂曝为何不发售中文版游戏:没钱翻译ORZ…..
     众所周知,任天堂的“八国语言”政策是其不重视华语市场的一大铁证,也是其佳作频出却屡招中国玩家不满的一大原因。而且任天堂倒也真的不是只针对华语地区,就连对待全球最大的游戏市场北美,他们也照样摆出此种怠慢态度——原因只有一个而且很简单,那就是觉得销量差干脆不做。      在最近一次网络采访中, ...
VR短片之叙利亚战殇之地 虚拟现实或成新型报道形式
     城镇被战争摧毁图   最新发布的虚拟现实边境战争场景可能与现实更为贴切。   电子游戏开发者和影片制作人已经创作出一些VR作品,如《中土世界:暗影魔多》和《侏罗纪世界》等,现在美国新闻公司Ryot正试图将观众瞬间传送到尼泊尔和叙利亚等,这样真正的战争冲突区和灾难区。Ryot发布了一个沉浸式短片,该短 ...
从游戏大亨到娱乐巨头,下一个时代会是谁的天下?
     自页游时代起,中国的游戏产业发展进入一个高速的增长期。但据游戏工委公布的上半年市场数据来看,今年虽然整个产业市场规模依然在增长,但整体的增长速度已经有所下滑。   游戏行业在去年就已经进入精品化时代,目前市面上囤积了大量比较优秀的产品,导致了新品出头难,而作为这些新产品的制作者以及运营商,自然也陷入 ...
电竞向体育看齐:游戏视频观看者人数将超过玩家数
  在传统体育领域,通过电视看足球赛的比真正踢足球的人更多,而这个情况未来也将发生在游戏领域。      人们可能觉得这个说法有些荒唐,因为我们以往的看法是,自己玩游戏比看着其他人玩游戏更有趣,不过,在最近海外举行的一次业内会议上,电竞倡导者们预测将会发生变化,更多的人在看游戏方面投入的时间将会比玩游戏 ...