ACG一样都不能少 数据带你了解宅男的日常生活
  “宅男”顾名思义就是宅在家里的男人、男生。主要技能就是玩各种游戏,沉浸在游戏世界中,有很多人都对宅男玩家的日常有自己的理解,但是这些所谓的理解真的对吗,不知道从什么时候开始,“宅男”已经成了贬义词,很多女生听到宅男甚至会有些厌恶。其实并不是这样,宅男玩家不是邋遢的代名词,也是有节操的,“宅男”是一种对于生活的态度 ...
深化资源合作 咪咕互娱与乐逗游戏签署战略合作协议
  7月31日,中国移动咪咕互动娱乐有限公司(以下称“咪咕互娱”)与乐逗游戏母公司深圳市创梦天地科技有限公司正式签署战略合作协议。双方将围绕手机游戏联合运营、游戏与移动服务协同发展、IP资源合作、优秀国内外游戏引入输出等方面展开深入合作,旨在共同推动中国手游产业的创新发展。     加深资源合作 联 ...
2个华人兄弟研发的独立RPG:[盗贼遗产]收入破千万美元
     对于很多游戏来说,画面质量从来都不是判断优劣的唯一标准;而对于RPG游戏来说,剧情、BOSS战、角色升级等都是非常基本的要素,但根据笔者了解,海外有一款独立RPG游戏《Rogue Legacy(盗贼遗产)》不仅没有加入经验系统,还去掉了‘大侠重新来过’这样的死亡惩罚,这种轻RPG的做法受到了Meta ...
增强现实游戏《Ingress》开发商离开谷歌
     8月13日消息,据国外媒体报道,谷歌内部的创业公司、增强现实游戏《Ingress》开发者Niantic Labs将离开母公司,成为独立的实体。Niantic Labs今天在其Google+页面上宣布,它将离开谷歌,以将它“以独特方式融合探索和乐趣元素的游戏带给更多的受众”。   谷歌将不会完全终止 ...
中青宝2015半年度报告:营收下降24.7% 将推迟多款新游
  中青宝近日发布2015年半年度报告,报告显示该公司在报告期内,公司实现营业收入15,448.35万元,同比下降24.70%;公司实现利润总额732.14万元,同比下降54.83%;公司实现归属于上市公司股东的净利润1,325.18万元,同比下降30.62%。营收下降原因主要是由于报告期内新上线游戏尚未产生规模效应 ...
西方手游涌入中国市场:开发商分成仅20%
  欧美开发商到中国市场发行移动游戏,能够拿到收入的多少分成?这个比例有可能低至20%,甚至10%,原因是太多利益相关方都会参与到收入分成。在美国旧金山市举行的2015年Casual Connect游戏峰会的一场研讨会中,参与讨论的嘉宾分享了对这个话题的看法。   “收入份额比例是80%对20%,80%流向 ...
游戏改编权侵权第一案宣判:《全民武侠》被判赔搜狐畅游150万元
  近日,搜狐畅游状告北京奇游互动网络科技有限公司研发和运营的《全民武侠》著作权侵权纠纷一案,已在北京市海淀区人民法院正式宣判。法院判令奇游互动赔偿搜狐畅游经济损失及合理支出共计人民币150万元。据了解,这应该是国内法院判决的关于金庸作品网络游戏改编权侵权的第一案。      法院经审理认为,《全民武 ...
80%日本年轻用户通过移动设备观看动画
  日前,日本网络广告公司CyberAgent发布了一份日本地区动画普及率的报告。整体来看,日本的动画用户主要还是通过电视观看动画。而随着近年来,智能手机的迅速普及,动画用户观看在线动画的比重也有所提升。相对来说,20岁以下的年轻用户更喜欢使用智能机观看动画,而20岁以上的用户更愿意通过PC观看动画。   通过 ...
网易2015Q2营收48.33亿 同比增63.7%
  8月13日,网易今天宣布了公司截止到2015年6月30日的第二季度未经审计财务业绩。数据显示,网易第二季度营收为48.33亿元人民币(7.80亿美元),同比增长63.7%,环比增长24.4%;净利润14.24亿元人民币(2.30亿美元),同比增长18.5%,环比增长12.7%。   网易2015年第二季 ...
同方云次元CJ强势归来 家庭娱乐布局日趋成熟
  随着第十三届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)帷幕的落下,一场游戏引发的盛宴人潮渐去,此期间所传递出的行业消息余音未歇,端游手游开始沉淀,TV游戏、VR游戏、H5游戏相继崛起,巨头泛娱乐化布局越发明显。家庭娱乐成为兵家必攻领域。而CJ也成为了游戏厂商征战的点兵之地,在这场点兵礼上,国内一流科技厂商同方 ...
返利大战何时休?你选择冷漠还是挺身而出?
  我们注意到,在2014下半年曾风靡一时的“晒流水”游戏如今已经在游戏圈销声匿迹。是这半年都没有一款好的游戏吗?当然不是。其实本质上是因为,大家心里都清楚,那些动辄过千万过亿的流水是怎么来的,有多少是靠“充值返利”撑起来的。现在已经不大好意思再拿这个数字说事了。   圈里人也都清楚,“充值返利”这事是把双刃剑 ...
《版门弄斧》第40期:回首2015ChinaJoy 捕捉S级手游IP
  导读:去年CJ,厂商对于IP的讨论仅仅停留在价高物美改编易,而今年CJ场上,强调自家在打造超级IP的厂商不在少数。似乎这一年的时间,IP已成为影视圈、游戏圈、文学圈甚至是音乐圈最好的联姻红线。   随着手游行业发展的日趋成熟,厂商对于IP的追求已不再单纯的停留在手游改编的道路上,而是致力于更高阶的打造全 ...
《黑猫警长》迎来火爆上线 重温童年经典
30年后,终于强势回归!由巨人移动和上海美影厂联合打造的回忆童年经典的手游《黑猫警长》已于今日全渠道上线,并且苹果商店开启了限时免费。游戏是以家喻户晓的“全民英雄”黑猫警长为主角,抓捕一只耳为剧情打造的动作策略类手游,融合了动作格斗与策略竞技两大元素,来回味经典的童年味道。 还原童年回忆  打造王牌动漫IP 《黑猫警 ...
波克城市VP郭斌:短代计费严控,看休闲游戏如何突围
  自今年4月以来,国家监管部门针对“运营商投诉量过高”出台了一系列政策,3大运营商连续出现多个省市计费被连续关停的突发情况,这使得一直依靠短代计费为主的休闲游戏经历了一场前所未有的“浩劫”。大部分休闲游戏收入暴跌,整体降幅达到30%,更有甚者直接腰斩。一直到现在,监管依旧非常严格。然而面对如此严峻的计费局势,依旧有 ...
《神之遗迹》携全新版本再登科隆
  2015年德国科隆游戏展(gamescom)于8月5日至8月9日德国科隆国际博览中心举行。   国内知名游戏厂商西山居携《神之遗迹》再次出征科隆,本次展出的游戏版本相较E3已经有了多处改动。   结束了E3以及gamescom 的展出,《神之遗迹》将在近期提登陆欧美市场。只在展会上提供试玩的《神之遗迹》终于 ...