虚拟现实中的时间膨胀 是一件非常值得我们思考的问题
  导读:虚拟现实是否可能引进时间膨胀而不是1:1的比例,或者我们只能以 1:1 的比例在虚拟现实中度过?如果 1:N的比例意味着在虚拟现实中每度过1个小时,在现实中则度过了N个小时。那么1:10的比例,意味着在虚拟现实中1年内经历了10年的时光。那会发生什么呢?工作效率会比真实生活高吗?会有10倍的生活经验吗? ...
HTML5 iWeb峰会:大型HTML5游戏之父–Layabox
  第四届HTML5 iWeb峰会于8月8日在北京召开,现场人气爆棚。在近期HTML5圈子看衰大型游戏之际,Layabox在本届峰会上再次打出惊爆眼球的广告“大型HTML5游戏之父”、“开启2D/3D HTML5大型游戏新时代”等一系列主题,首次有人以坚决站队表态力挺大型HTML5游戏。   其实,HTML ...
【CJ专访】亲加通讯云须泽中:打造手游社交的必备利器
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   在刚刚结束上海第十三届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)上,上方网记者对亲加通讯云创始人&CEO须泽中进行了采访,针对亲加通讯云打造的社交业务进行了深入的了解。 亲加通讯云创始人&CEO须泽中   在须 ...
消费市场频频受挫 谷歌眼镜发力企业市场真的有戏吗?
  导读:谷歌眼镜虽在消费市场被各种驱逐,但在企业市场可谓一路飙红。“Glass for Work”项目的合作伙伴也迅速增长至数十个。      谷歌眼镜   谷歌眼镜,在消费市场频频受挫的智能穿戴设备,最近被科技博客9to5google爆出下一阶段的战略部署将转向企业市场。今年1月份,谷歌眼镜停掉探索 ...
VR游戏:国内低价产品开路 离完美体验还很远
  “国内已经出现了专门投资VR(虚拟现实)的基金,可以说明现在VR很火,我们在VR上也已经投了几千万。”毅达资本的一位风险投资人告诉记者。   “手游经过两三年高速发展以后,今年成长速度明显放缓。原本预期在2015~2016年能火起来的主机游戏、OTT游戏等,暂时也还没有起来,很多游戏厂家需要新的题材来刺 ...
咪咕游戏:计费测试补充规范发布 让玩家放心消费
  日前,阳光手游自律联盟(以下简称“联盟”)的成员齐聚上海,继在行业内做出三大承诺、提出五项措施、发布《应用内计费规范倡议稿》之后,咪咕游戏携三大运营商又正式公布了安卓游戏计费测试规范的补充规定,为用户获得极致的游戏体验做出实质性努力,标志联盟在计费自律的道路上迈出了重要一步。   安卓游戏计费测试规范的 ...
挡不住VR风口 手机厂商纷纷进军VR行业寻求新出路
  导读:今年以来,VR愈来愈热,各领域厂商纷纷布局VR,深有“山雨欲来风满楼”之势。而手机厂商作为硬件时代的一批经验丰富、实力雄厚的老将,纵然不会错过这一行业爆发期。      手机厂商制作的VR设备   今年以来,手机厂商纷纷布局VR领域。   近日,HTC投资1000万美元开发虚拟现实技术平台WE ...
2015南国书香节有什么好看?银汉游戏展台惊喜不断
  据悉,银汉游戏将于2015年8月14日青春亮相“南国书香节数字出版网游动漫展”。今年,银汉游戏将携带旗下《时空猎人》、《神魔》和《游龙英雄》三款游戏,配合时尚青春的舞台设计、业界知名Cosplay、超高颜值的Showgirl等吸睛表演,让玩家充分体验游戏无处不在的乐趣。   超过45万人次入场参观的“南国书 ...
应用汇未来将发力iOS平台及拓展海外市场
  8月10日消息安卓应用市场分发平台应用汇CEO袁聪在接受采访时表示,应用汇在做好国内安卓业务的同时,在未来将从两方面进行新的拓展,包括海外市场和iOS市场。   应用汇CEO袁聪   袁聪称,在今年安卓渠道竞争会更加激烈,中小渠道活下来会更加艰难。应用汇希望寻找到新的增长点。目前一方面苹果设备出货量一直 ...
美神经科学:VR设备可走进人类大脑
  通用电气的神经科学家团队表示,虚拟现实的用处远不限于娱乐,人们可以利用这种技术真正地走进人类大脑。通用电气全球研究部门的Sandeep Gupta 表示:“虚拟现实可以非常直接地向人们展示大脑结构的复杂性,更棒的是用户还可以与环境交互。多维度神经成像数据会让他们张大嘴巴。同时,神经医师这样的专业人士也可以从中受益 ...
VR游戏所面临的设计挑战
  导读:Oculus所呈现的Crescent Bay的演示版本就像非交互式一样。而在我们自己的例子中,我们并未找到适合的输入设备去实现我们关于互动的最初理念。   上周我参加了在丹麦哥本哈根举办的VR Game Jam。在我的印象中,这是世界上最大的现场虚拟游戏jam。因为组织人拥有强大的产业人脉,所以演讲者 ...
90后研究报告:71.5%会关注游戏 黏性高活跃度强
  微信的游戏功能偏少,且基于熟人圈子。对于爱好游戏,而又没有庞大熟人圈子的95后,微信的吸引力比QQ要弱了好几个层级。而当大人们迷恋于微信、微博后,QQ就成了孩子们的乐园。      (Resourse:中国移动社群生态报告2015年8月)   2在日常购物时,77.3%的90后会注重自己是否喜欢, ...
GREE首席运营官:创办公司不如买公司
  在日本移动游戏巨头GREE首席运营官安德鲁•谢泼德(Andrew Sheppard)看来,与其投入大量资金和时间创办一间新的移动游戏工作室,倒不如直接收购成熟工作室。谢泼德在德国科隆展期间接受英国游戏产业媒体MCV采访时提出了这一观点。   “就当前阶段来说,业内人的普遍共识是创办新公司十分困难。”谢泼 ...
一张图解析游族半年报:手游爆发 IP战略深化
  4日,游族网络(SZ.002174)率先交出2015年半年度报告。报告显示,截止至6月30日,游族网络实现营业收入6.51亿元,同比增长63.51%,归属母公司所有者的净利润2.18亿元,同比增幅达33.31%,实现了营业收入的高速增长,其中手游业务同比增长1186.45%实现大爆发,是上半年营收激增的主要原因。 ...
虚拟现实将迎来下一场战争——VR游戏控制器
  导读:虚拟现实(VR)已经是非常趋势化的未来技术,包括索尼、Facebook、HTC、Valve等公司均将其视为下一代游戏、社交、娱乐元素,明年我们将看到大量的虚拟现实头戴显示器上市。      Oculus Rift头盔和Oculus Touch手柄   虚拟现实(VR)已经是非常趋势化的未来技术 ...