蓝港冯海利:行业看Demo盲签已结束,有没有机会全靠品质说话
  蓝港互动作为自研和发行一体的国内上市公司,发行业务蓝港已从事多年,每年评测产品数量十分庞大,就行业目前的现状,蓝港可以说有一定的发言权。近期,gamelook采访了蓝港互动资深副总裁、发行中心负责人冯海利,其向行业介绍了目前市场上的真实状况。   冯海利在采访中表示:“就我们接触的情况来看,产品数量上相比去 ...
高达爱好者福音 ARPG《机动骑士》8月10日开测
  由火舞游戏研发,宜游独家代理发行,以高达世界背景为蓝图的《机动骑士》将在8月10日11点开启不删档测试,游戏已于8月7日在各大安卓平台开启预下载。   此款游戏是宜游2015年度重磅推出的科幻写实、机甲风格的ARPG大作!游戏以《高达00》世界观为背景,向玩家展示了一个围绕着近地空间展开一系列精彩故事的未来 ...
别跟开发者讲‘大道理’:手游货币化‘三步走’
  在手游行业,我们可能听过太多成功者说同样的‘大道理(空话)’,但手游开发商SMG Studios的CEO Andy Smith认为,做游戏的时候考虑业务模式是必须做的。而对于手游开发者们来说,研发过程大致可以分为三个阶段,以下请看Gamelook整理的内容:   Andy Smith说,“你可能经常听他们( ...
《黑猫警长》大电影热卖 同名手游8月12日火爆开测
随着《黑猫警长》大电影上映3天票房就高达千万,实时上座率保持大幅领先,这一部主打国产经典回忆的动漫大片越来越被人们所认可,可以看出人们对于童年回忆的再一次期待。作为家喻户晓的“全民英雄”,黑猫警长可谓是知名度100%,跨越30年回到荧幕上,亲切感油然而生,当主题曲“啊哈啊,黑猫警长”在耳边响起时,带来的是那份久违的感动 ...
畅游2.05亿美元转让第七大道等三家全资子公司
8月10日消息,搜狐在提交给监管部门的文件中透露,游戏子公司畅游作价2.05亿美元向第三方转让了三家子公司,其中包括两家海外子公司。 搜狐在一份8月7日提交给美国监管部门的文件中称,游戏子公司畅游今年4月份达成了一系列转让旗下资产的确定性协议,其中包括向一家在中国注册的公司转让游戏子公司深圳第七大道科技有限公司(She ...
MOBA手游《虚荣》开发商融资2600万美元
  据国外媒体报道,MOBA手游《虚荣》(Vainglory)开发商Super Evil Megacorp今天宣布完成最新一轮融资,涉及金额达到2600万美元。本轮融资由Index Ventures领投,俄罗斯风投公司Yuri Milner、韩国投资控股有限公司(Korea Investment Partners)以 ...
畅游2.05亿美元转让第七大道等三家全资子公司
  畅游作价2.05亿美元向第三方转让了三家子公司   8月10日消息,搜狐在提交给监管部门的文件中透露,游戏子公司畅游作价2.05亿美元向第三方转让了三家子公司,其中包括两家海外子公司。   搜狐在一份8月7日提交给美国监管部门的文件中称,游戏子公司畅游今年4月份达成了一系列转 ...
像素艺术会灭亡,还是会凤凰涅槃?
  随着电脑性能的增强,屏幕分辨率的提升,游戏的画面也日益精致了。这使得像素级游戏变成了旧时代的遗物。但是,它的生命力似乎很顽强。特别是在移动设备上,我们看到了许多新的像素级游戏。人们为什么对像素级的游戏感兴趣呢?这是一种怀旧情节,还是着迷于像素艺术本身的魅力?在Wired网站最新一期的“Geek’sGuidetot ...
【CJ专访】酷牛总经理郭羽:手游行业洗牌中的突破点
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   现在的游戏行业处于一个洗牌的阶段,许多中小CP纷纷被淘汰。酷牛作为一个中等的CP如何在这艰难的时刻重新布局,让公司能稳步上升?上方记者在ChinaJoy期间就此专门采访了深圳酷牛总经理郭羽,他认为对酷牛来说,更多的是看重对游戏品质的把控,再加上契合IP与游戏紧密结合 ...
“CJ黑马”玉米科技8月8日在北京成立首家分公司
  2015年8月8日,玉米科技CEO何燕辉宣布,旗下首家分公司正式成立,新成立的北京分公司将主抓游戏CP合作及品牌打造。此前,玉米科技在第十三届中国国际数码互动娱乐展览会(China Joy)大放异彩,提出了“轻量化”和“平台+后服务”的行业新概念,专注于用户体验,被业界称之为“移动应用分发渠道颠覆者”。   ...
AI设计:如何给动作游戏的敌人设计人工智能?
  游戏中的AI可以简单的理解为计算机控制的智能角色,这些智能角色能够通过周遭环境或者事件的变化进行逻辑判断,从而同玩家进行产生特定的行为交互。   组成AI的三个基本元素:AI的基本逻辑,AI的基本能力,AI的基本属性。   1、AI的基本逻辑   a)感知(Perception)   感知是指AI ...
写给游戏开发者的建议:VR体验会首先让开发者赚到钱
  现在,虚拟现实领域有两句话最常被人提到:“VR非常棒!”“VR游戏如何赚钱?”   PC游戏、主机游戏、掌上游戏、网页游戏、手机游戏,这些都证明是可以赚到钱的,而且还是大钱。所以当VR时代即将来临时,很多人理所当然认为VR游戏也会赚到钱,其中也包括专家意见。   但作为一个新兴游戏平台,在技术、市场、用户都 ...
【CJ专访】MOB兰旭:一键分享 为游戏带来高质量自然用户
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   第三方登录、一键分享已经是所有APP的标配了,然而在游戏APP中却还存在着大量的空白。在本届ChinaJoy期间,上方网记者见到了MOB联合创始人兰旭并与其进行了深入的探讨。   在谈到游戏领域时,兰旭表示已经有越来越多的游戏CP意识到了社交分享的重要性,而MOB ...
关于游戏设计中的正面的错误选择
  导读:关于选择太过优秀这一理念听起来就像是一个古怪的抱怨,因为你总是希望玩家能够拥有优秀的选择。问题在于当选择非常优秀时,它便会因为其有用性而变得更必要。   之前我曾着眼于游戏设计中的错误选择,我谈及了所有比你所使用的无意义选择更糟糕的选择。而在本文我想要进一步拓展之前的内容去谈论同一个问题,但却是从完全 ...
【CJ专访】深海游娱朱永强:注重自有IP创建 将推《战国之王2》
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   在刚刚结束上海第十三届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)上,上方网记者对深海游娱运营总监朱永强进行了采访,针对深海游戏游戏业务以及IP问题进行了深入的了解。   在朱永强看来,未来的手游市场巨头会越发集中,中小CP将更加趋向于细分化市场,走创新 ...